iOS开发笔记之多点触控(四) 可靠的多点触控,为每个View分配唯一触摸对象

本文主要是介绍iOS开发笔记之多点触控(四) 可靠的多点触控,为每个View分配唯一触摸对象,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

每个View需要分配有效的触摸以避免第三方触摸的干扰。实现方法如下

.h文件,接口定义两个变量

#import <UIKit/UIKit.h>@interface BBSViewController : UIViewController
{UITouch *touch1;UITouch *touch2;
}@end

.m文件,在touchesBegan里为view分配一个特定触摸对象(仅当它还未分配时)。

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //首次在屏幕上检测到触摸时调用
{NSLog(@"touchesBegan");for (UITouch *touch in touches){
//        NSLog(@" - %p",touch);//获取根视图内触摸点的pointCGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];//约束两个view的活动范围if (touch1 == nil && touchPoint.y < self.view.frame.size.height/2){touch1 = touch;_view1.center = CGPointMake(touchPoint.x, _view1.center.y);}else if (touch2 == nil && touchPoint.y > self.view.frame.size.height/2){touch2 = touch;_view2.center = CGPointMake(touchPoint.x, _view2.center.y);}}
}

在touchesMoved方法里,忽略所有未绑定View的触摸

//以上对触摸进行了初始化,并未处理沿着屏幕移动的触摸。所以,只需要在touchesMoved方法里调用touchesBegan的处理方法来改写移动球拍的逻辑即可。
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //如果触摸移动到了新的位置则会调用此方法
{NSLog(@"touchesMoved");for (UITouch *touch in touches){
//        NSLog(@" - %p",touch);
//        [self touchesBegan:touches withEvent:event];CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];if (touch == touch1){_view1.center = CGPointMake(touchPoint.x, _view1.center.y);}else if (touch == touch2){_view2.center = CGPointMake(touchPoint.x, _view2.center.y);}}
}

及时释放已绑定了View的触摸,避免手指一离开屏幕就永久失去对View的控制。

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event//当触摸离开屏幕调用此方法
{NSLog(@"touchesEnded");for (UITouch *touchin touches){NSLog(@" - %p",touch);if (touch == touch1)touch1 = nil;else if (touch ==touch2) touch2 = nil;}}-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event//如系统决定取消此次触摸,那可能就不调用touchesEnded方法了,在这种情况下会调用touchesCancelled方法
{NSLog(@"touchesCancelled");
//    for (UITouch *touch in touches)
//    {
//        NSLog(@" - %p",touch);
//    }[self touchesEnded:touches withEvent:event];
}

这样多余的触摸将不会影响现有的View的位置。

转载请注明原著:http://blog.csdn.net/marvindev

下一篇介绍iOS开发笔记之摇动手势

这篇关于iOS开发笔记之多点触控(四) 可靠的多点触控,为每个View分配唯一触摸对象的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/971716

相关文章

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.

MySQL JSON 查询中的对象与数组技巧及查询示例

《MySQLJSON查询中的对象与数组技巧及查询示例》MySQL中JSON对象和JSON数组查询的详细介绍及带有WHERE条件的查询示例,本文给大家介绍的非常详细,mysqljson查询示例相关知... 目录jsON 对象查询1. JSON_CONTAINS2. JSON_EXTRACT3. JSON_TA

Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具

《Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具》在现代软件开发中,自动化邮件发送是一个非常实用的功能,无论是系统通知、营销邮件、还是日常工作报告,Python的smtplib库都能帮助我们... 目录代码实现与知识点解析1. 导入必要的库2. 配置邮件服务器参数3. 创建邮件发送类4. 实现邮件

C#之List集合去重复对象的实现方法

《C#之List集合去重复对象的实现方法》:本文主要介绍C#之List集合去重复对象的实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C# List集合去重复对象方法1、测试数据2、测试数据3、知识点补充总结C# List集合去重复对象方法1、测试数据

基于Python开发一个有趣的工作时长计算器

《基于Python开发一个有趣的工作时长计算器》随着远程办公和弹性工作制的兴起,个人及团队对于工作时长的准确统计需求日益增长,本文将使用Python和PyQt5打造一个工作时长计算器,感兴趣的小伙伴可... 目录概述功能介绍界面展示php软件使用步骤说明代码详解1.窗口初始化与布局2.工作时长计算核心逻辑3

Spring中管理bean对象的方式(专业级说明)

《Spring中管理bean对象的方式(专业级说明)》在Spring框架中,Bean的管理是核心功能,主要通过IoC(控制反转)容器实现,下面给大家介绍Spring中管理bean对象的方式,感兴趣的朋... 目录1.Bean的声明与注册1.1 基于XML配置1.2 基于注解(主流方式)1.3 基于Java

C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法

《C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法》:本文主要介绍C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录名词概念默认成员函数构造函数概念函数特征显示构造函数隐式构造函数总结名词概念默认构造函数:不用传参就可以

C++类和对象之默认成员函数的使用解读

《C++类和对象之默认成员函数的使用解读》:本文主要介绍C++类和对象之默认成员函数的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、默认成员函数有哪些二、各默认成员函数详解默认构造函数析构函数拷贝构造函数拷贝赋值运算符三、默认成员函数的注意事项总结一

python web 开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践

《pythonweb开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践》Flask作为轻量级Web框架,提供了灵活的请求处理机制,中间件和请求钩子允许开发者在请求处理的不同阶段插入自定义逻辑,实现诸如... 目录Flask中间件与请求处理钩子完全指南1. 引言2. 请求处理生命周期概述3. 请求钩子详解3.1