iOS开发笔记之多点触控(三) 调用UITouch对象方法——locationInView,多点移动多个对象

本文主要是介绍iOS开发笔记之多点触控(三) 调用UITouch对象方法——locationInView,多点移动多个对象,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

屏幕上新建两个view,实现两个手指在屏幕上移动两个view,通过规则约束两个view的活动范围。

关键在于调用UITouch对象的方法——lacationInView。此方法返回View的相对于根视图的触摸位置。返回值是一个CGPoint类型,是一个包含X坐标和Y坐标的结构体。我让两个view在屏幕上下两个半区水平移动。利用CGPointMake来快速初始化新的CGPoint结构体。


- (void)viewDidLoad
{[super viewDidLoad];self.view.multipleTouchEnabled = TRUE;// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib._view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 40, 40, 40)];_view1.backgroundColor = [UIColor blueColor];[self.view addSubview:_view1];_view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, self.view.frame.size.height - 60, 40, 40)];_view2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];[self.view addSubview:_view2];}-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //首次在屏幕上检测到触摸时调用
{NSLog(@"touchesBegan");for (UITouch *touch in touches){
//        NSLog(@" - %p",touch);//获取根视图内触摸点的pointCGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];//约束两个view的活动范围if (touchPoint.y < self.view.frame.size.height/2){_view1.center = CGPointMake(touchPoint.x, _view1.center.y);}else{_view2.center = CGPointMake(touchPoint.x, _view2.center.y);}}
}//以上对触摸进行了初始化,并未处理沿着屏幕移动的触摸。所以,只需要在touchesMoved方法里调用touchesBegan的处理方法来改写移动球拍的逻辑即可。
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //如果触摸移动到了新的位置则会调用此方法
{NSLog(@"touchesMoved");for (UITouch *touch in touches){
//        NSLog(@" - %p",touch);[self touchesBegan:touches withEvent:event];}}-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event//当触摸离开屏幕调用此方法
{NSLog(@"touchesEnded");for (UITouch *touch in touches){NSLog(@" - %p",touch);}}-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event//如系统决定取消此次触摸,那可能就不调用touchesEnded方法了,在这种情况下会调用touchesCancelled方法
{NSLog(@"touchesCancelled");for (UITouch *touch in touches){NSLog(@" - %p",touch);}}



下图为两个view可以分别沿着水平方向移动




转载请注明原著:http://blog.csdn.net/marvindev


下一篇介绍iOS开发笔记之多点触控(四) 可靠的多点触控,为每个View分配唯一触摸对象

这篇关于iOS开发笔记之多点触控(三) 调用UITouch对象方法——locationInView,多点移动多个对象的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/971715

相关文章

Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法

《Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法》本文详细介绍了Java中的并行流(parallelStream)的原理、正确使用方法以及在实际业务中的应用案例,并指出在使用并行流... 目录Java中流式并行操作parallelStream0. 问题的产生1. 什么是parallelS

MySQL数据库双机热备的配置方法详解

《MySQL数据库双机热备的配置方法详解》在企业级应用中,数据库的高可用性和数据的安全性是至关重要的,MySQL作为最流行的开源关系型数据库管理系统之一,提供了多种方式来实现高可用性,其中双机热备(M... 目录1. 环境准备1.1 安装mysql1.2 配置MySQL1.2.1 主服务器配置1.2.2 从

Python版本信息获取方法详解与实战

《Python版本信息获取方法详解与实战》在Python开发中,获取Python版本号是调试、兼容性检查和版本控制的重要基础操作,本文详细介绍了如何使用sys和platform模块获取Python的主... 目录1. python版本号获取基础2. 使用sys模块获取版本信息2.1 sys模块概述2.1.1

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D

Python实现字典转字符串的五种方法

《Python实现字典转字符串的五种方法》本文介绍了在Python中如何将字典数据结构转换为字符串格式的多种方法,首先可以通过内置的str()函数进行简单转换;其次利用ison.dumps()函数能够... 目录1、使用json模块的dumps方法:2、使用str方法:3、使用循环和字符串拼接:4、使用字符

Python版本与package版本兼容性检查方法总结

《Python版本与package版本兼容性检查方法总结》:本文主要介绍Python版本与package版本兼容性检查方法的相关资料,文中提供四种检查方法,分别是pip查询、conda管理、PyP... 目录引言为什么会出现兼容性问题方法一:用 pip 官方命令查询可用版本方法二:conda 管理包环境方法

Linux云服务器手动配置DNS的方法步骤

《Linux云服务器手动配置DNS的方法步骤》在Linux云服务器上手动配置DNS(域名系统)是确保服务器能够正常解析域名的重要步骤,以下是详细的配置方法,包括系统文件的修改和常见问题的解决方案,需要... 目录1. 为什么需要手动配置 DNS?2. 手动配置 DNS 的方法方法 1:修改 /etc/res

基于Python开发Windows自动更新控制工具

《基于Python开发Windows自动更新控制工具》在当今数字化时代,操作系统更新已成为计算机维护的重要组成部分,本文介绍一款基于Python和PyQt5的Windows自动更新控制工具,有需要的可... 目录设计原理与技术实现系统架构概述数学建模工具界面完整代码实现技术深度分析多层级控制理论服务层控制注

JavaScript对象转数组的三种方法实现

《JavaScript对象转数组的三种方法实现》本文介绍了在JavaScript中将对象转换为数组的三种实用方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友... 目录方法1:使用Object.keys()和Array.map()方法2:使用Object.entr

SpringBoot中ResponseEntity的使用方法举例详解

《SpringBoot中ResponseEntity的使用方法举例详解》ResponseEntity是Spring的一个用于表示HTTP响应的全功能对象,它可以包含响应的状态码、头信息及响应体内容,下... 目录一、ResponseEntity概述基本特点:二、ResponseEntity的基本用法1. 创