HTML5的canvas画布常用绘图命令总结

2024-05-05 16:38

本文主要是介绍HTML5的canvas画布常用绘图命令总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

原文链接:http://shuaihua.cc/blog/20150311.php

阳光美美哒~

啊,首先要在HTML中新增一个canvas标签,然后给他一个身份证号,噗~就是id啦~

<canvas id="canvas"><⁄canvas>

之后在JavaScript中获取canvas这个DOM对象并进行一系列属性操作

//首先生命一个变量,我用来存放canvas画布的基本信息
var canvas_info = {"width":window.innerWidth,"height":window.innerHeight,"ratio":window.devicePixelRatio
};
//获取canvas DOM对象
var canvas = document.getElementById("canvas");
//获取canvas对象的2d上下文并复制给ctx这个变量,绘图部分基本上都是使用ctx这个上下文中的各种属性和方法。
var ctx = canvas.getContext("2d");
//设置画布的宽和高的CSS样式。
canvas.style.width = canvas_info.width + "px";
canvas.style.height = canvas_info.height + "px";
//为了适配不同设备的屏幕,需要将CSS样式里设置的宽高乘以设备的像素比,并将值设置给canvas画布的实际宽高,这样在某些设备中canvas画布内绘制的图像才不会出现放大失真的现象。
canvas.width = canvas_info.width * ratio;
canvas.height = canvas_info.height * ratio;

这一切都准备就绪之后,接下来我会列出几乎所有的canvas的2d上下文中的属性和方法,会提到如何设置或获取属性和使用方法!~~

其实一个很重要的学习各种API的方法就是将这个API实例化之后在控制台输出,这个对象的各种属性和方法都能找到。

//在控制台输出canvas的2d上下文ctx
console.log(ctx);

之后就逐个击破,逐个学习,综合运用~~

↓↓ 设置上下文的填充样式,值可以是CSS颜色,渐变对象,pattern对象 ↓↓
ctx.fillStyle = "#00ff00";↓↓ 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 ↓↓
ctx.strokeStyle = "#00f";↓↓ 设置或返回用于阴影的颜色 ↓↓
ctx.shadowColor = "#00f";↓↓ 设置或返回用于阴影的模糊级别 ↓↓
ctx.shadowBlur = 20;↓↓ 设置或返回阴影距形状的水平距离 ↓↓
ctx.shadowOfsetX = 20;↓↓ 设置或返回阴影距形状的垂直距离 ↓↓
ctx.shadowOfsetY = 20;↓↓ 设置或返回字体属性,值内的顺序不能混乱 ↓↓
ctx.font = "italic small-caps bold 10px 微软雅黑";↓↓ 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 ↓↓
ctx.globalAlpha = 1;↓↓ 设置或返回新图像的覆盖方式 ↓↓
//新绘制的覆盖在已有的之上
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
//已有的覆盖在新绘制的之上
ctx.globalCompositeOperation = "destination-ove";↓↓ 设置上下文中的图像是否自动平滑处理,消除马赛克,默认为true ↓↓
ctx.imageSmoothingEnabled = true;↓↓ 线段端点的形状,默认为“butt”为平直的边缘/圆形线帽"round"/正方形线帽"square", ↓↓
ctx.lineCap = "butt";↓↓ 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型,包括bevel(斜角)round(圆角)miter(尖角) ↓↓
ctx.lineJoin = "butt";↓↓ 设置或返回当前的线条宽度 ↓↓
ctx.lineWidth = 3;↓↓ 设置或返回最大斜接长度 ↓↓
ctx.miterLimit = 3;↓↓ 设置或返回文本内容的当前对齐方式 ↓↓
ctx.textAlign = "center|end|left|right|start";↓↓ 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 ↓↓
ctx.textBaseline = "alphabetic|top|hanging|middle|ideographic|bottom";↓↓ 返回 ImageData 对象的宽度 ↓↓
console.log(ctx.width);↓↓ 设置或返回 ImageData 对象的高度 ↓↓
console.log(ctx.height);↓↓ 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 ↓↓
console.log(ctx.data);↓↓ 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 ↓↓
console.log(ctx.data);//----------------------------↓↓ 保存当前环境的状态 ↓↓
ctx.save();↓↓ 返回之前保存过的路径状态和属性 ↓↓
ctx.restore();↓↓ 创建新的、空白的 ImageData 对象,参数为宽和高 ↓↓
ctx.createImageData(100,100);↓↓ 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据 ↓↓
ctx.getImageData(10,10,100,100);↓↓ 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 ↓↓
ctx.putImageData(imgData,10,70);↓↓ 向画布上绘制图像、画布或视频 ↓↓
ctx.drawImage(img,0,0,100,100);↓↓ 在画布上绘制“被填充的”文本 ↓↓
ctx.fillText("Hello World!",100,100);↓↓ 在画布上绘制文本(无填充) ↓↓
ctx.strokeText("Hello World!",100,100);↓↓ 返回包含指定文本宽度的对象 ↓↓
ctx.measureText(txt).width;↓↓ 缩放当前绘图至更大或更小 ↓↓
ctx.scale(2,2);↓↓ 旋转当前绘图 ↓↓
ctx.rotate(20*Math.PI/180);↓↓ 重新映射画布上的 (0,0) 位置 ↓↓
ctx.translate(100,100);↓↓ 替换绘图的当前转换矩阵 ↓↓
ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);↓↓ 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform() ↓↓
ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);↓↓ 填充当前绘图(路径) ↓↓
ctx.fill();↓↓ 绘制已定义的路径 ↓↓
ctx.stroke();↓↓ 起始一条路径,或重置当前路径 ↓↓
ctx.beginPath();↓↓ 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 ↓↓
ctx.moveTo(30,30);↓↓ 创建从当前点回到起始点的路径 ↓↓
ctx.closePath();↓↓ 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 ↓↓
ctx.lineTo(100,100);↓↓ 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 ↓↓
ctx.clip();↓↓ 创建二次贝塞尔曲线 ↓↓
ctx.quadraticCurveTo();↓↓ 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) ↓↓
ctx.arc();↓↓ 创建两切线之间的弧/曲线 ↓↓
ctx.arcTo();↓↓ 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false ↓↓
ctx.isPointInPath();↓↓ 创建矩形 ↓↓
ctx.rect();↓↓ 绘制“被填充”的矩形 ↓↓
ctx.fillRect();↓↓ 绘制矩形(无填充) ↓↓
ctx.strokeRect();↓↓ 在给定的矩形内清除指定的像素 ↓↓
ctx.clearRect();↓↓ 创建线性渐变(用在画布内容上) ↓↓
ctx.createLinearGradient();↓↓ 在指定的方向上重复指定的元素 ↓↓
ctx.createPattern();↓↓ 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) ↓↓
ctx.createRadialGradient();↓↓ 规定渐变对象中的颜色和停止位置 ↓↓
ctx.addColorStop();

原文链接:http://shuaihua.cc/blog/20150311.php

这篇关于HTML5的canvas画布常用绘图命令总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/962158

相关文章

Spring Boot中WebSocket常用使用方法详解

《SpringBoot中WebSocket常用使用方法详解》本文从WebSocket的基础概念出发,详细介绍了SpringBoot集成WebSocket的步骤,并重点讲解了常用的使用方法,包括简单消... 目录一、WebSocket基础概念1.1 什么是WebSocket1.2 WebSocket与HTTP

golang中reflect包的常用方法

《golang中reflect包的常用方法》Go反射reflect包提供类型和值方法,用于获取类型信息、访问字段、调用方法等,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值... 目录reflect包方法总结类型 (Type) 方法值 (Value) 方法reflect包方法总结

C# 比较两个list 之间元素差异的常用方法

《C#比较两个list之间元素差异的常用方法》:本文主要介绍C#比较两个list之间元素差异,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1. 使用Except方法2. 使用Except的逆操作3. 使用LINQ的Join,GroupJoin

JavaSE正则表达式用法总结大全

《JavaSE正则表达式用法总结大全》正则表达式就是由一些特定的字符组成,代表的是一个规则,:本文主要介绍JavaSE正则表达式用法的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录常用的正则表达式匹配符正则表China编程达式常用的类Pattern类Matcher类PatternSynta

python常用的正则表达式及作用

《python常用的正则表达式及作用》正则表达式是处理字符串的强大工具,Python通过re模块提供正则表达式支持,本文给大家介绍python常用的正则表达式及作用详解,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录python常用正则表达式及作用基本匹配模式常用正则表达式示例常用量词边界匹配分组和捕获常用re

postgresql数据库基本操作及命令详解

《postgresql数据库基本操作及命令详解》本文介绍了PostgreSQL数据库的基础操作,包括连接、创建、查看数据库,表的增删改查、索引管理、备份恢复及退出命令,适用于数据库管理和开发实践,感兴... 目录1. 连接 PostgreSQL 数据库2. 创建数据库3. 查看当前数据库4. 查看所有数据库

前端如何通过nginx访问本地端口

《前端如何通过nginx访问本地端口》:本文主要介绍前端如何通过nginx访问本地端口的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、nginx安装1、下载(1)下载地址(2)系统选择(3)版本选择2、安装部署(1)解压(2)配置文件修改(3)启动(4)

linux重启命令有哪些? 7个实用的Linux系统重启命令汇总

《linux重启命令有哪些?7个实用的Linux系统重启命令汇总》Linux系统提供了多种重启命令,常用的包括shutdown-r、reboot、init6等,不同命令适用于不同场景,本文将详细... 在管理和维护 linux 服务器时,完成系统更新、故障排查或日常维护后,重启系统往往是必不可少的步骤。本文

HTML中meta标签的常见使用案例(示例详解)

《HTML中meta标签的常见使用案例(示例详解)》HTMLmeta标签用于提供文档元数据,涵盖字符编码、SEO优化、社交媒体集成、移动设备适配、浏览器控制及安全隐私设置,优化页面显示与搜索引擎索引... 目录html中meta标签的常见使用案例一、基础功能二、搜索引擎优化(seo)三、社交媒体集成四、移动

HTML input 标签示例详解

《HTMLinput标签示例详解》input标签主要用于接收用户的输入,随type属性值的不同,变换其具体功能,本文通过实例图文并茂的形式给大家介绍HTMLinput标签,感兴趣的朋友一... 目录通用属性输入框单行文本输入框 text密码输入框 password数字输入框 number电子邮件输入编程框