|Python新手小白中级教程|第二十七章:面向对象编程(示例操作)(3)使用turtle库与类结合

本文主要是介绍|Python新手小白中级教程|第二十七章:面向对象编程(示例操作)(3)使用turtle库与类结合,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 前言
  • 一、项目:使用类Circle画出圆形(不调用turtle库)
    • 1.基础指令class
    • 2.使用turtle画出大圆与小圆
    • 3.使用其他功能画一只眼睛
  • 二、使用turtle库画正方形
  • 总结

前言

hello,我是BoBo仔,welcome来看我的文章
这节课,我们在上两节课的基础上学习更加深入且实用的内容
是不是迫不及待了?让我们开始吧!
上两节课文章链接
课时1:
https://editor.csdn.net/md/?articleId=138410664
课时2:
https://editor.csdn.net/md/?articleId=138445091

一、项目:使用类Circle画出圆形(不调用turtle库)

1.基础指令class

这节课我们要使用Python的第三方库turtle,如果有需要,可以看看我之前发的文章加深印象
课时1
https://editor.csdn.net/md/?articleId=136085783
课时2:
https://editor.csdn.net/md/?articleId=136089890
课时3:
https://editor.csdn.net/md/?articleId=136100116

这里我们先模仿上节课的逻辑,先设置一个类
这里我们的目标是画大圆和小圆,所以我们的对象对应大小圆分别是:r_large r_little,因为下文我使用半径画画,所以这里的对象我们用半径r
所以,基础代码就over了

class Circle:def __init__(self,r_large,r_little):self.r_large = r_largeself.r_little = r_little

但是,对于这个项目来说,没有turtle库命令,就像pygame的init方法没有pygame指令一样,就像个光杆司令,没啥实质性的用处
所以,下一步就是导入turtle库指令

2.使用turtle画出大圆与小圆

OK,我们先导入turtle库,但是为了指令方便,我们以变量t的形式代替单词turtle

import turtle as t

这就是导入指令
其次,我们的目标就是调用指令
画圆的指令circle大家一定要会
先看基本格式:
在这里插入图片描述
这里我们主要用到了三个量:半径,圆心角度,以及边数
这里我们的半径是必填的,角度extent是默认圆周角360°,steps默认1(圆形只有一条边)
然后,我们就可以运用这个语法执行任务了
先把前几行写出来:

import turtle as t
class Circle:def __init__(self,r_large,r_little):self.r_large = r_largeself.r_little = r_little

其次就是给两个对象一人一个画图函数
这里我们让小圆的画图程序函数为draw_c_little(self),大圆为:draw_c_large(self)

import turtle as t
class Circle:def __init__(self,r_large,r_little):self.r_large = r_largeself.r_little = r_littledef draw_c_large(self):def draw_c_little(self):

然后就是画圆圈的操作
这里我们有两个东西非常重要,一个是画图语句,一个是半径radius的表示方法
我们在前面也提到了:init方法构造对象之后,我们使用对象的方法必须是self.对象名
学会这个之后,再结合基础语法,我们就完成了类的操作

class Circle:def __init__(self,r_large,r_little):self.r_large = r_largeself.r_little = r_littledef draw_c_large(self):t.circle(self.r_large)#这里的self别忘了def draw_c_little(self):t.circle(self.r_little)#这里的self也别忘了

OK,到此,我们的类Circle操作结束,接下来就是调用

调用代码不用我说了,非常简单,只要照着前面的结构去调用即可

draw_c_large = Circle(100,0)#这里我们设大圆半径为100,因为这里我们有两个对象,所以要把其中一个空出来,下一个同理 
draw_c_little = Circle(0,50)#设小圆半径为50
draw_c_large.draw_c_large()
draw_c_little.draw_c_little()

半径可以随便设,这里我们要注意:不能把小圆的位置空开,否则会报错:
在这里插入图片描述
完整代码如下:

import turtle as t
class Circle:def __init__(self,r_large,r_little):self.r_large = r_largeself.r_little = r_littledef draw_c_large(self):t.circle(self.r_large)#这里的self别忘了def draw_c_little(self):t.circle(self.r_little)#这里的self也别忘了draw_c_large = Circle(100,0)#这里我们设大圆半径为100,因为这里我们有两个对象,所以要把其中一个空出来,下一个同理 
draw_c_little = Circle(0,50)#设小圆半径为50
draw_c_large.draw_c_large()
draw_c_little.draw_c_little()

也可以写成这样,输出相同
在这里插入图片描述

import turtle as t
class Circle:def __init__(self,r_large,r_little):self.r_large = r_largeself.r_little = r_littledef draw_c(self):t.circle(self.r_large)#这里的self别忘了t.circle(self.r_little)
draw_c = Circle(100,50)#这里我们设大圆半径为100,因为这里我们有两个对象,所以要把其中一个空出来,下一个同理 
draw_c.draw_c()

结果如下:
在这里插入图片描述
这里我们可以加一个方法turtle.done(),让作品停留在画面上
也可以加一个turtle.hideturtle(),隐藏海龟

3.使用其他功能画一只眼睛

OK,这就是该程序的所有内容了,大家可以多下修饰,画一只“小眼睛”
在这里插入图片描述
源码如下:

import turtle as t
class Circle:def __init__(self,r_large,r_little):self.r_large = r_largeself.r_little = r_littledef draw_c(self):t.color('black','black')t.pensize(2)t.begin_fill()t.circle(self.r_large)  # 这里的self别忘了t.end_fill()t.pensize(1)t.color('white','white')t.begin_fill()t.circle(self.r_little)t.end_fill()
draw_c = Circle(100,50)#这里我们设大圆半径为100,因为这里我们有两个对象,所以要把其中一个空出来,下一个同理 
draw_c.draw_c()
t.done()
t.hideturtle()

怎么样,是不是很酷呢?

二、使用turtle库画正方形

之前我已经带大家画一遍了,现在大家自己尝试一下
我们设这个类为Quadrate,对象为a_large , a_little

import turtle as t
class Quadrate:def __init__(self, a_large, a_little):self.a_large = a_largeself.a_little = a_littledef draw_quadrate(self):t.color('green', 'green')t.pensize(2)t.begin_fill()for i in range(1,5):t.forward(self.a_large)# 这里的self别忘了t.right(90)t.end_fill()t.pensize(1)t.color('blue','blue')t.begin_fill()for i in range(1,5):t.forward(self.a_little)t.right(90)t.end_fill()
draw_quadrate = Quadrate(100, 50)
draw_quadrate.draw_quadrate()
t.hideturtle()
t.done()

这就是全部代码,下面是样式
在这里插入图片描述
如果再加入一点创意,作品将更加完美!

总结

本节课,我们通过turtle和类的结合完成了两个项目,大家都学会了吗?下节课的内容更加精彩,不容错过!

最后,制作不易,别忘了一圈三连,点个关注!

这篇关于|Python新手小白中级教程|第二十七章:面向对象编程(示例操作)(3)使用turtle库与类结合的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/961869

相关文章

Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法

《Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法》本文详细介绍了Java中的并行流(parallelStream)的原理、正确使用方法以及在实际业务中的应用案例,并指出在使用并行流... 目录Java中流式并行操作parallelStream0. 问题的产生1. 什么是parallelS

Linux join命令的使用及说明

《Linuxjoin命令的使用及说明》`join`命令用于在Linux中按字段将两个文件进行连接,类似于SQL的JOIN,它需要两个文件按用于匹配的字段排序,并且第一个文件的换行符必须是LF,`jo... 目录一. 基本语法二. 数据准备三. 指定文件的连接key四.-a输出指定文件的所有行五.-o指定输出

Linux jq命令的使用解读

《Linuxjq命令的使用解读》jq是一个强大的命令行工具,用于处理JSON数据,它可以用来查看、过滤、修改、格式化JSON数据,通过使用各种选项和过滤器,可以实现复杂的JSON处理任务... 目录一. 简介二. 选项2.1.2.2-c2.3-r2.4-R三. 字段提取3.1 普通字段3.2 数组字段四.

Linux kill正在执行的后台任务 kill进程组使用详解

《Linuxkill正在执行的后台任务kill进程组使用详解》文章介绍了两个脚本的功能和区别,以及执行这些脚本时遇到的进程管理问题,通过查看进程树、使用`kill`命令和`lsof`命令,分析了子... 目录零. 用到的命令一. 待执行的脚本二. 执行含子进程的脚本,并kill2.1 进程查看2.2 遇到的

详解SpringBoot+Ehcache使用示例

《详解SpringBoot+Ehcache使用示例》本文介绍了SpringBoot中配置Ehcache、自定义get/set方式,并实际使用缓存的过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者... 目录摘要概念内存与磁盘持久化存储:配置灵活性:编码示例引入依赖:配置ehcache.XML文件:配置

Java 虚拟线程的创建与使用深度解析

《Java虚拟线程的创建与使用深度解析》虚拟线程是Java19中以预览特性形式引入,Java21起正式发布的轻量级线程,本文给大家介绍Java虚拟线程的创建与使用,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、虚拟线程简介1.1 什么是虚拟线程?1.2 为什么需要虚拟线程?二、虚拟线程与平台线程对比代码对比示例:三

k8s按需创建PV和使用PVC详解

《k8s按需创建PV和使用PVC详解》Kubernetes中,PV和PVC用于管理持久存储,StorageClass实现动态PV分配,PVC声明存储需求并绑定PV,通过kubectl验证状态,注意回收... 目录1.按需创建 PV(使用 StorageClass)创建 StorageClass2.创建 PV

Python版本信息获取方法详解与实战

《Python版本信息获取方法详解与实战》在Python开发中,获取Python版本号是调试、兼容性检查和版本控制的重要基础操作,本文详细介绍了如何使用sys和platform模块获取Python的主... 目录1. python版本号获取基础2. 使用sys模块获取版本信息2.1 sys模块概述2.1.1

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D

Python函数作用域与闭包举例深度解析

《Python函数作用域与闭包举例深度解析》Python函数的作用域规则和闭包是编程中的关键概念,它们决定了变量的访问和生命周期,:本文主要介绍Python函数作用域与闭包的相关资料,文中通过代码... 目录1. 基础作用域访问示例1:访问全局变量示例2:访问外层函数变量2. 闭包基础示例3:简单闭包示例4