U3D插件 Build Report Tool 自述文件

2024-05-03 21:38

本文主要是介绍U3D插件 Build Report Tool 自述文件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Build Report Tool README生成报告工具自述文件


您的游戏版本想试图减少小于 50 MB 吗?需要去看,你的资产正在吃占用的磁盘空间?
此工具提供了一个很好前端为Unity的生成信息。它显示包含在build 时的资产和多少存储空间。

注: 如果您要在您的项目升级Build Report Tool,首先删除之前导入的 BuildReport 文

件夹,,然后在导入新的,这将消除任何潜在与旧Build Report Tool的元数据文件冲突,。

若要显示Build Report Window,转到Window > Show Build Report。
当你这样做,如果生成报告工具不露面,您可能必须重置您的 Unity 编辑器布局。选择

Window > Layouts > Default.
然后再次尝试打开Build Report Window。

= = = 重要说明 = = =
以防你可能会引起Build Report Tool的任何生成错误,请尝试禁用Build Report Window自

动显示。
您可以通过打开Build Report window中,做到这一点去options,然后取消选中"Collect

and save build info automatically after building"。如果这不奏效,你可以只需删除

Build Report Tool中的文件作为最后的手段。

= = = 错误值 = = =
Build Report Tool从 Unity 编辑器日志文件中获取它的大部分信息。极大项目具有较大的

文件大小可能会得到错误的值。如果你有这种经历,请检查您的编辑器日志文件: 转到您

的Console控制台视图 (Window > Console,或按 ctrl + shift + C)。在控制台视图的

右上角,单击"Open Editor Log"按钮。
如果 Unity 编辑器日志文件本身显示错误的值,为您的文件大小,您可能想要提交一份

unity的 bug 报告 (转到Help > Report a Bug)。

= = = 如何使用 = = =
若要显示生成报告窗口,转到Window > Show Build Report.
请确保您有首先build生成项目操作。如果不是,生成报告工具有没有数据,也不会工作。

????????
However, it won't care if the project you built last time isn't the same one you

currently have open. So it's always best to build your project before you l

这篇关于U3D插件 Build Report Tool 自述文件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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