Unity 关于Spine不规则响应区域解决方法

2024-05-03 21:18

本文主要是介绍Unity 关于Spine不规则响应区域解决方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

孙广东   2016.10.15

http://blog.csdn.net/u010019717



             起这个标题完全是为了区分于 《Unity 关于UGUI不规则图片响应区域解决方法》

 

         最近看到 《Unity 关于NGUI不规则图片响应区域解决方法》    之所以要记录这个也是多自己之前项目的一个总结, 看看那里不好, 该怎么解决!。  我们卡牌游戏就是 UGUI + spine

 

 

 

推荐  雨凇的(看一下评论) 

UGUI研究院之不规则按钮的响应区域(十四)

 

来自 <http://www.xuanyusong.com/archives/3492>

           非常巧妙 使用  Polygon Collider2D 作为区域编辑和判断, 但是不能跟随图片的分辨率变化!  这是硬伤!

    而且代码可以简化使用  Collider2D.OverlapPoint    判断点在没在多边形碰撞体中

 

推荐  秦元培 的总结(多边形碰撞器<还是  雨凇  的> 和  精灵像素检测  <出处 http://m.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=45046&highlight=uGUI%2B%E4%B8%8D%E8%A7%84%E5%88%99&mobile=2 >)

Unity3D游戏开发之在uGUI中使用不规则精灵制作按钮

 

来自 <http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/51868638>

         首先指出雨凇的代码实现问题(判断一个点在没在多边形内的算法 http://geomalgorithms.com/a03-_inclusion.html )。     同时也说明了 Image.eventAlphaThreshold  的 意义用处!

 

 

 

 开始正题吧

扩展  UGUI组件呗!

               1、自己设置多边形组件(判断一个点是否在一个多边形内)。  2、就是镂空精灵(透明度)。  首先为什么要有第一种需求, 我们游戏当时使用的是Spine动画, 不是精灵, 所以当时用的 2d碰撞体。 如果用镂空精灵作为检测区域的话,就会增加游戏无用的资源, 因为不参与显示(显示的是spine动画)。所以就有了需求1.               对于2、镂空精灵, 就是 秦元培  他们网上所说的方式!也是需要Sprite资源的!

 

        主要是根据IsRaycastLocationValid这个方法的返回值来进行判断的,而这个方法用到的基本原理则是判断指定点对应像素的RGBA数值中的Alpha是否大于某个指定临界值。

 

     而且

        public override boolIsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)

        {

            //当透明度>=1.0时,表示点击在可响应区域返回true

            if (m_EventAlphaThreshold >= 1)

                return true;

 

            //当没有指定精灵时为什么要返回true?

            Debug.Log("射线检测");

            Sprite sprite = overrideSprite;

           if (sprite == null)      //  注意这个,如果要想像素检测这个不能为空!, 编辑器一定要赋值一个内容

               return true;

 




1、自己设置多边形组件

   参考 我之前的博客: 《Unity游戏选/创建角色界面中职业能力图六角形》     来自 <http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/52279010>

中的   脚本  UIPolygon.cs

 

 

我的想法是错的,  我没有办法得到    最终显示的渲染状态(颜色表)。     也就没办法脱离  贴图  做判断!, 唉~

 

还好想到了       

这篇关于Unity 关于Spine不规则响应区域解决方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/957667

相关文章

java内存泄漏排查过程及解决

《java内存泄漏排查过程及解决》公司某服务内存持续增长,疑似内存泄漏,未触发OOM,排查方法包括检查JVM配置、分析GC执行状态、导出堆内存快照并用IDEAProfiler工具定位大对象及代码... 目录内存泄漏内存问题排查1.查看JVM内存配置2.分析gc是否正常执行3.导出 dump 各种工具分析4.

在MySQL中实现冷热数据分离的方法及使用场景底层原理解析

《在MySQL中实现冷热数据分离的方法及使用场景底层原理解析》MySQL冷热数据分离通过分表/分区策略、数据归档和索引优化,将频繁访问的热数据与冷数据分开存储,提升查询效率并降低存储成本,适用于高并发... 目录实现冷热数据分离1. 分表策略2. 使用分区表3. 数据归档与迁移在mysql中实现冷热数据分

Spring Boot从main方法到内嵌Tomcat的全过程(自动化流程)

《SpringBoot从main方法到内嵌Tomcat的全过程(自动化流程)》SpringBoot启动始于main方法,创建SpringApplication实例,初始化上下文,准备环境,刷新容器并... 目录1. 入口:main方法2. SpringApplication初始化2.1 构造阶段3. 运行阶

Olingo分析和实践之ODataImpl详细分析(重要方法详解)

《Olingo分析和实践之ODataImpl详细分析(重要方法详解)》ODataImpl.java是ApacheOlingoOData框架的核心工厂类,负责创建序列化器、反序列化器和处理器等组件,... 目录概述主要职责类结构与继承关系核心功能分析1. 序列化器管理2. 反序列化器管理3. 处理器管理重要方

Python错误AttributeError: 'NoneType' object has no attribute问题的彻底解决方法

《Python错误AttributeError:NoneTypeobjecthasnoattribute问题的彻底解决方法》在Python项目开发和调试过程中,经常会碰到这样一个异常信息... 目录问题背景与概述错误解读:AttributeError: 'NoneType' object has no at

postgresql使用UUID函数的方法

《postgresql使用UUID函数的方法》本文给大家介绍postgresql使用UUID函数的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录PostgreSQL有两种生成uuid的方法。可以先通过sql查看是否已安装扩展函数,和可以安装的扩展函数

Spring的RedisTemplate的json反序列泛型丢失问题解决

《Spring的RedisTemplate的json反序列泛型丢失问题解决》本文主要介绍了SpringRedisTemplate中使用JSON序列化时泛型信息丢失的问题及其提出三种解决方案,可以根据性... 目录背景解决方案方案一方案二方案三总结背景在使用RedisTemplate操作redis时我们针对

Java中Arrays类和Collections类常用方法示例详解

《Java中Arrays类和Collections类常用方法示例详解》本文总结了Java中Arrays和Collections类的常用方法,涵盖数组填充、排序、搜索、复制、列表转换等操作,帮助开发者高... 目录Arrays.fill()相关用法Arrays.toString()Arrays.sort()A

SpringBoot整合Dubbo+ZK注册失败的坑及解决

《SpringBoot整合Dubbo+ZK注册失败的坑及解决》使用Dubbo框架时,需在公共pom添加依赖,启动类加@EnableDubbo,实现类用@DubboService替代@Service,配... 目录1.先看下公共的pom(maven创建的pom工程)2.启动类上加@EnableDubbo3.实

Nginx安全防护的多种方法

《Nginx安全防护的多种方法》在生产环境中,需要隐藏Nginx的版本号,以避免泄漏Nginx的版本,使攻击者不能针对特定版本进行攻击,下面就来介绍一下Nginx安全防护的方法,感兴趣的可以了解一下... 目录核心安全配置1.编译安装 Nginx2.隐藏版本号3.限制危险请求方法4.请求限制(CC攻击防御)