Unity3d 周分享(8期 2018.12.16)

2024-05-03 21:08
文章标签 16 分享 unity3d 2018.12

本文主要是介绍Unity3d 周分享(8期 2018.12.16),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d   和各种其他来源吧

 

1)、 取消DontDestroyOnLoad效果

DontDestroyOnLoad效果的原理是把物体移动到一个特殊的场景里,这个场景在加载场景时不会被卸载,这个场景里的物体也就不会随着加载场景被销毁。

取消DontDestroyOnLoad效果就是进行一个逆操作,把这个物体移回到活跃场景里。

 

 

 

 

2) Anti-piracy APK checking

an anti-piracy check, which is used to determine if your app was altered after it was submitted to the Google Play Store

 

Restrict features in your app like level progression or store fronts

反盗版APK检查

反盗版检查,用于确定您的应用在提交到Google Play商店后是否被更改

限制应用中的功能,例如关卡进度, 商店使用等等

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-genuine.html

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-genuineCheckAvailable.html

 

 

 

 

3)

安卓的 ADB 拥有专门为Unity 添加的过滤器

adb logcat -s Unity

 

 

 

4)、 http://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/12/12/183000

编辑器扩展,输出日志用于测量构建所需的时间

usingSystem;
usingUnityEditor.Build;
usingUnityEditor.Build.Reporting;
usingUnityEngine;
publicclassExample : IPreprocessBuildWithReport, IPostprocessBuildWithReport {privateDateTimem_startTime;publicintcallbackOrder { get { return0; } }publicvoidOnPreprocessBuild (BuildReportreport) {m_startTime = DateTime.Now;Debug.LogFormat ("【ビルド】開始:{0}", m_startTime.ToString ("HH:mm:ss"));}publicvoidOnPostprocessBuild (BuildReportreport) {varendTime = DateTime.Now;vardeltaTime = endTime - m_startTime;varhours = deltaTime.Hours.ToString ("00");varminutes = deltaTime.Minutes.ToString ("00");varseconds = deltaTime.Seconds.ToString ("00");Debug.LogFormat ("【ビルド】終了:{0}", endTime.ToString ("HH:mm:ss"));Debug.LogFormat ("【ビルド】経過時間:{0}:{1}:{2}", hours, minutes, seconds);}
}

将上述脚本添加到Unity项目的“Editor”文件夹中

右键单击Console窗口的选项卡,选择“Open Editor Log”,然后按

“Editor.log”进行*** Completed 'Build.Player.搜索

***在7秒内完成'Build.Player.WindowsStandaloneSupport'(6905毫秒)

 

 

 

5)、 AnimationCurve 类型变量的初始化可以使用「AnimationCurve.Constant」「AnimationCurve.Linear」「AnimationCurve.EaseInOut」

 using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour {public AnimationCurve m_curve1 =AnimationCurve.Constant (0, 1, 0.5f);public AnimationCurve m_curve2 =

这篇关于Unity3d 周分享(8期 2018.12.16)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/957652

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