[基础] Unity Shader:顶点着色器(vert)函数

2024-05-03 06:20

本文主要是介绍[基础] Unity Shader:顶点着色器(vert)函数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

顶点着色器(Vertex Shader)是图形渲染的第一个阶段,它的输入来自于CPU。顶点着色器的处理单位是顶点,CPU输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器函数,也就是我们在Shader代码里所定义的vert函数。本篇我们将会通过顶点的颜色变换、顶点位移、顶点扭曲来介绍顶点着色器(vert)函数。

1. 基于模型空间的顶点颜色变换

3D模型中的每个顶点都有一个处于模型空间里的顶点坐标,顶点坐标通常在经过顶点着色器处理后会被转换到规范化设备坐标(NDC)空间,这个空间中的x、y、z坐标范围通常是[-1, 1],在vert函数中,我们就可以利用这些坐标来对顶点的颜色进行变换。我们在场景里创建一个立方体,它的坐标值一般为0.5或-0.5,例如,我们要将坐标为(0.5, 0.5, 0.5)的顶点渲染成红色,其它顶点为白色,则Cg代码如下:

if (appData.vertex.x == 0.5 && appData.vertex.y == 0.5 && appData.vertex.z == 0.5)outData.color = fixed4(1, 0, 0, 1);
elseoutData.color = fixed4(1, 1, 1, 1);

实现效果如下图所示:

我们发现,靠近立方体顶点(0.5, 0.5, 0.5)的部分呈现出红色,且不管我们如何移动或旋转立方体,该顶点区域依然保持为红色,这是因为我们使用的是基于模型空间的固定顶点坐标。

2. 基于世界空间的顶点颜色变换

倘若我们要让模型的顶点接近世界空间的某个位置时才让颜色发生改变,我们则需要将模型顶点变为世界顶点。要这么做,我们先要让顶点进行物体到世界的矩阵变换:

// 将顶点进行物体到世界的矩阵变换
float4 wpos = mul(unity_ObjectToWorld, appData.vertex);

接下来,例如我们要实现当模型顶点大于世界x坐标 0 时,则变为红色,反之为白色,Cg代码如下:

if (wpos.x > 0)outData.color = fixed4(1, 0, 0, 1);
elseoutData.color = fixed4(1, 1, 1, 1);

实现效果如下图所示:

 3. 顶点位移

当然,我们也可以在vert函数里修改每个顶点的位置,例如,我们让越靠近模型圆心的顶点,它的y值越高:

Properties
{_R("Range", range(0, 5)) = 1
}
float2 xy = appData.vertex.xz;
float d = _R - length(xy); // R - 计算原点到顶点的长度
d = d < 0 ? 0 : d;
float baseHeight = 1;
float4 uppos = float4(appData.vertex.x, baseHeight * d, appData.vertex.z, appData.vertex.w);
outData.pos = UnityObjectToClipPos(uppos);

我们在编辑器中拖动 Range 的值,效果如下:

 4. 顶点扭曲

我们也可以通过让每个顶点通过旋转矩阵变换来实现模型的扭曲,Cg代码如下:

// 旋转角度
float angle = length(appData.vertex) * _SinTime.w;
// 定义旋转矩阵
float4x4 m = {float4(cos(angle), 0, sin(angle), 0),float4(0, 1, 0, 0),float4(-sin(angle), 0, cos(angle), 0),float4(0, 0, 0, 1)
};
// 与MVP矩阵相乘
appData.vertex = mul(m, appData.vertex);
outData.pos = UnityObjectToClipPos(appData.vertex);

效果如下图所示:

这篇关于[基础] Unity Shader:顶点着色器(vert)函数的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/956020

相关文章

从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南

《从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南》Go语言采用了一种独特而明确的错误处理哲学,与其他主流编程语言形成鲜明对比,本文将为大家详细介绍Go语言中错误处理详细方法,希望对大家有所帮助... 目录1 Go 错误处理哲学与核心机制1.1 错误接口设计1.2 错误与异常的区别2 错误创建与检查2.1 基础

Python函数作用域与闭包举例深度解析

《Python函数作用域与闭包举例深度解析》Python函数的作用域规则和闭包是编程中的关键概念,它们决定了变量的访问和生命周期,:本文主要介绍Python函数作用域与闭包的相关资料,文中通过代码... 目录1. 基础作用域访问示例1:访问全局变量示例2:访问外层函数变量2. 闭包基础示例3:简单闭包示例4

Python中isinstance()函数原理解释及详细用法示例

《Python中isinstance()函数原理解释及详细用法示例》isinstance()是Python内置的一个非常有用的函数,用于检查一个对象是否属于指定的类型或类型元组中的某一个类型,它是Py... 目录python中isinstance()函数原理解释及详细用法指南一、isinstance()函数

python中的高阶函数示例详解

《python中的高阶函数示例详解》在Python中,高阶函数是指接受函数作为参数或返回函数作为结果的函数,下面:本文主要介绍python中高阶函数的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋... 目录1.定义2.map函数3.filter函数4.reduce函数5.sorted函数6.自定义高阶函数

Python中的sort方法、sorted函数与lambda表达式及用法详解

《Python中的sort方法、sorted函数与lambda表达式及用法详解》文章对比了Python中list.sort()与sorted()函数的区别,指出sort()原地排序返回None,sor... 目录1. sort()方法1.1 sort()方法1.2 基本语法和参数A. reverse参数B.

Spring的基础事务注解@Transactional作用解读

《Spring的基础事务注解@Transactional作用解读》文章介绍了Spring框架中的事务管理,核心注解@Transactional用于声明事务,支持传播机制、隔离级别等配置,结合@Tran... 目录一、事务管理基础1.1 Spring事务的核心注解1.2 注解属性详解1.3 实现原理二、事务事

Java中最全最基础的IO流概述和简介案例分析

《Java中最全最基础的IO流概述和简介案例分析》JavaIO流用于程序与外部设备的数据交互,分为字节流(InputStream/OutputStream)和字符流(Reader/Writer),处理... 目录IO流简介IO是什么应用场景IO流的分类流的超类类型字节文件流应用简介核心API文件输出流应用文

Python函数的基本用法、返回值特性、全局变量修改及异常处理技巧

《Python函数的基本用法、返回值特性、全局变量修改及异常处理技巧》本文将通过实际代码示例,深入讲解Python函数的基本用法、返回值特性、全局变量修改以及异常处理技巧,感兴趣的朋友跟随小编一起看看... 目录一、python函数定义与调用1.1 基本函数定义1.2 函数调用二、函数返回值详解2.1 有返

Python Excel 通用筛选函数的实现

《PythonExcel通用筛选函数的实现》本文主要介绍了PythonExcel通用筛选函数的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着... 目录案例目的示例数据假定数据来源是字典优化:通用CSV数据处理函数使用说明使用示例注意事项案例目的第一

C++统计函数执行时间的最佳实践

《C++统计函数执行时间的最佳实践》在软件开发过程中,性能分析是优化程序的重要环节,了解函数的执行时间分布对于识别性能瓶颈至关重要,本文将分享一个C++函数执行时间统计工具,希望对大家有所帮助... 目录前言工具特性核心设计1. 数据结构设计2. 单例模式管理器3. RAII自动计时使用方法基本用法高级用法