游戏策划学习:类银河恶魔城、烬

2024-05-03 04:18

本文主要是介绍游戏策划学习:类银河恶魔城、烬,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

游戏策划学习:类银河恶魔城、烬


1、roguelike和银河恶魔城类游戏的区别
(1)、地图复用是银河恶魔城类非常重要的一个特征。通过剧情导向和收集要素,让玩家多次探索同一个地图区域,用有限的资源延长游戏时间、丰富游戏内容。而roguelike游戏的地图则是其随机性的一部分。
(2)、银河恶魔城类游戏更加注重rpg的成长元素,强调长期的成长性(角色和玩家),强调操作回报,而roguelike强调快节奏短期成长,利用一定程度上随机的资源给予玩家丰富的体验,强调对游戏的熟悉程度和运气的回报。

2、分析一个英雄联盟里最擅长的英雄。
烬:设计了特殊的平a机制。攻速固定,尤其是换弹设计,让玩家在对线时对距离和时机的把握回报更高,相应的牺牲了持续输出能力,一对一a不过任何ad,所以这个英雄的高光时刻肯定是团战。
没有机动性容易被抓,但是弥补了远距离的控制技能和能给予视野和减速的陷阱,让他的定位更接近法师。很大程度的放大了走位和距离把控的回报,给玩家更多时间思考如何寻找位置和躲避技能来进行下一次爆发输出。

3、买了两本现象学的书,研究了一下午,有些晦涩,需要配合网上的解释一起看。
《现象学的观念》
《胡塞尔现象学概念通释》←工具书

这篇关于游戏策划学习:类银河恶魔城、烬的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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