C++@vscode配置C++开发环境常见问题和实践经验

2024-05-03 02:44

本文主要是介绍C++@vscode配置C++开发环境常见问题和实践经验,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

    • abstract
    • vscode配置C/C++开发环境常见问题 FAQ
      • C/C++共用一组tasks.json/launch.json文件?
      • 关于配置文件中的注释
      • 更快地编译运行
      • 调试时调用外部终端控制台
      • 二次编译失败问题
      • 编译多个源文件😊
        • 源文件组织
      • 编译出的可执行文件名中文乱码😊
      • 修改tasks.json和launch.json
    • 早期使用MinGw配置Vscode的C/C++编程环境的探索

abstract

  • 本文是 C++@vscode@语言编程环境配置的延续
  • 介绍了使用vscode编写C/C++过程中的细节问题

vscode配置C/C++开发环境常见问题 FAQ

C/C++共用一组tasks.json/launch.json文件?

  • 您可以考虑vscode中新建工作区,来分别配置.vscode中的相关文件
  • 也可以让c/c++共用一组配置文件,但是json文件里的task,等可以相对独立,因此也是可以考虑两种语言的build task 和debug方案配置在同一组文件中

关于配置文件中的注释

  • 在json文件中编写注释是不可靠的

  • 顶多是创建一个comment字段或者description,或者detail字段,然后将注释字符串写入到该字段的值下

  • 另一方面,使用vscode command palette配置tasks.json等文件时,可能会清空掉所有//引出的注释,从而导致注释丢失

更快地编译运行

  • 使用launch.json启动编译和调试虽然可以一键执行,但是速度比较慢

  • 要知道直接用g++命令行编译是很快的,所以我们可以设法改进这一点

  • 我们可以用Code Runner插件来快速执行编译并直接运行,而不是编译后启动调试运行

    • Code Runner - Visual Studio Marketplace
  • 我们以hellow,world为例

    • 配置后按下快捷键可以有如下效果

      PS C:\repos\C_CPP_ConsoleApps> cd "c:\repos\C_CPP_ConsoleApps\cpp\" ; if ($?) { g++ -std=c++11 "hellowworld2.cpp" -o "hellowworld2.exe" } ; if ($?) {  .\"hellowworld2.exe" }
      Hello World!
      
    • 如果使用默认的start debugging,速度要慢上许多

      • PS C:\repos\C_CPP_ConsoleApps>  & 'c:\Users\cxxu\.vscode\extensions\ms-vscode.cpptools-1.20.3-win32-x64\debugAdapters\bin\WindowsDebugLauncher.exe' '--stdin=Microsoft-MIEngine-In-pcmtfxlj.w4p' '--stdout=Microsoft-MIEngine-Out-f12ge22g.01f' '--stderr=Microsoft-MIEngine-Error-i3ud5s4n.nq2' '--pid=Microsoft-MIEngine-Pid-cwud2zvq.q2k' '--dbgExe=C:\msys64\ucrt64\bin\gdb.exe' '--interpreter=mi' 
        Hello World!
        
  • 配置tasks.json(不推荐)

    • "args": ["-fdiagnostics-color=always",// "-g","${file}","-o","${fileDirname}\\a.exe","&&","a.exe"],
      
    • 您或许考虑创建一个task令其编译完成后追加运行

    • 但是这并不好用,估计vscode c++ extension并没有打算让用户这么用

      • 如果仅仅是输出hello,world 这种程序还要,但是如果先要输入,那么build task就会被卡住

调试时调用外部终端控制台

  • 通常没有必要设置为外部终端打开,vscode内的集成终端以及足够使用了;
    • vscode中程序执行完毕后外置终端就会自动退出,除非使用Pause来阻止退出
    • Pause可以在源代码末尾中添加system(“Pause”);但是这就显得有些繁琐了,Dev C++等IDE会自动执行这个命令,而不需要我们手动设置
  • 目前vscode c/c++ extension 没有支持这种自动pause的功能,因此我建议是除非必要或者心理过不去,否则就用vscode继承终端来调试程序的运行(输入和输出数据)

二次编译失败问题

  • 个别情况下,如果前一次编译运行的程序没有被退出,而新的编译结果名字和上一次编译的名字一样,那么会因为名字被占用导致新的编译结果无法保存而失败

  • 这可能表现为cannot open output file ...,Permission denied

    • Starting build...
      cmd /c chcp 65001>nul && g++.exe -fdiagnostics-color=always -g C:\repos\C_CPP_ConsoleApps\cpp\hellowworld2.cpp -o C:\repos\C_CPP_ConsoleApps\cpp\a.exe
      C:/msys64/ucrt64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/13.2.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/bin/ld.exe: cannot open output file C:\repos\C_CPP_ConsoleApps\cpp\a.exe: Permission deniedcollect2.exe: error: ld returned 1 exit status
      
  • 这种情况还可能发生在同一个目录下编译了多个文件,假设它们的编译结果都保存为文件a.exe,而在某个a.exe尚未退出时编译了另一个文件,它们恰好在同一个目录下,就会造成失败

  • 尽管这种情况很少见,我们通常同一时间同一目录内,仅处理一个程序;但是如果确实需要同时编译运行多个程序,有如下选择

    • 更换编译结果文件名后再编译:既然默认的名字被占用,那么可以切换不同的task配置再编译,或者临时用命令行指定新的-o参数后编译

    • 或者如果上一个程序是因为意外卡住,或者我们不需要它继续运行时,可以借助任务管理杀死相关进程后再编译,例如可以用任务管理,也可以用命令行处理

      • powershell查找名为a.exe的进程

        ps a.exe|select path
        
      • 确认路径后手动杀死

        PS> ps a|select pathPath
        ----
        C:\repos\C_CPP_ConsoleApps\cpp\a.exePS> ps a|kill
      • 然后重新尝试编译即可

编译多个源文件😊

  • task.json和launch.json分别负责控制编译和调试

  • 通常简单的需求只需要在默认生成的文件内稍作修改就可以工作

  • 然而对于稍微复杂的编译需求,我们需要进一步的配置

    • 比如配置能够编译/调试多个源文件的情况
    • 配置能够编译/调试中文源文件的情况
源文件组织
  • 通常我们将同一个程序(源代码分散到了多个不同源文件)的相关源文件存放到同一个目录中,而其他程序的源文件就不要混进来,这样不利于管理和一键编译的配置
  • 换句话说,假设您将多个相互独立(或者没有关系的)源文件放到同一个目录,那么一口气将它编译链接就会出问题
    • 尽管我们可以用命令行手动选择要编译哪些源文件,但是不利于我们配置task.json进行一键编译
    • 所以这里强调同一个程序有多个源文件时要组织到一个单独的目录中去,并且不要参杂其他程序源文件

编译出的可执行文件名中文乱码😊

  • 实验发现,对于文件名为中文的C++/C语言源代码编译时得到的.exe文件名会是乱码

  • 这就导致launch.json中默认配置的调试语句找不到编译后的可执行文件,导致调试报错无法进行下去

  • 对于简单控制台程序,从实践的角度,通常我们希望编写玩一个c++程序,然后可以一键编译运行或调试,就可以了

  • 当然最好能够兼容中文名源文以及英文名源文件

  • 现在的问题是遇到中文名源文件,windows上的Gcc(Mingw或其他移植Gcc)的项目编译中文名c++文件在不同场景下有不同的效果

    • PS[BAT:69%][MEM:42.83% (13.58/31.70)GB][21:01:23]
      # [C:\repos\C_CPP_ConsoleApps]g++ .\勾股.cpp -o 勾股.exePS[BAT:69%][MEM:42.79% (13.56/31.70)GB][21:01:48]
      # [C:\repos\C_CPP_ConsoleApps]ls *.exeDirectory: C:\repos\C_CPP_ConsoleAppsMode                LastWriteTime         Length Name
      ----                -------------         ------ ----
      -a---         2024/4/24     21:01         140467 󰣆  勾股.exe
    • 上述试验说明,在命令行中手动调用g++来编译没有没有出现文件名乱码的结果

    • 但是执行的时候可能会输出程序内部带出来的中文乱码,我们可以追加参数-finput-charset=UTF-8 -fexec-charset=gbk

  • 示例

    • PS[BAT:79%][MEM:46.76% (14.82/31.70)GB][22:09:28]
      # [C:\repos\C_CPP_ConsoleApps]cat  C:\repos\C_CPP_ConsoleApps\cpp\helloworld.cpp
      #include <iostream>
      #include <vector>
      #include <string>
      #include <iostream>
      #include <windows.h> // For system("pause")
      using namespace std;int main()
      {vector<string> msg{"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};int i=0;for (const string &word : msg){++i;cout << word  << " ";}cout << endl;cout << "中文会乱码吗?"<<endl;
      }
      
    • PS[BAT:79%][MEM:46.74% (14.82/31.70)GB][22:08:42]
      # [C:\repos\C_CPP_ConsoleApps]gcc c:\repos\C_CPP_ConsoleApps\cpp\helloworld.cpp -o demo.exe -lstdc++ -finput-charset=UTF-8 -fexec-charset=gbk
      #或者  g++ .\helloworld.cpp -o demo.exe -finput-charset=UTF-8 -fexec-charset=gbkPS[BAT:79%][MEM:46.79% (14.83/31.70)GB][22:08:53]
      # [C:\repos\C_CPP_ConsoleApps].\demo.exe
      Hello C++ World from VS Code and the C++ extension!
      中文会乱码吗?
      
  • 然而,vscode中匹配了tasks.json和launch.json进行一键编译运行时确发生了二进制文件中文名称乱码的情况

修改tasks.json和launch.json

  • 文档中指出,我们可以通过配置

    • tasks.json中的编译选项(-o后的值(编译结果)为英文硬编码,比如a.exe)

      • "args": ["-fdiagnostics-color=always","-g","${file}","-o","${fileDirname}\\a.exe" //修改这里,默认的值为"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
        ],
        
    • 然后再配置launch.json中的program字段

      • "program": "${fileDirname}\\a.exe",
    • 也就是编译出来的名字总是命名为a.exe,然后调试时找的也是同目录下的a.exe,避开了中文可能导致的乱码,导致调试器找不到对应的可执行文件报错

  • 上述操作虽然没有正面解决中文文件名乱码问题,但是已经能够让我们比较舒服的使用vscode来学习C/C++编程和算法,能够一键编译和运行/调试代码,甚至可以配置一键编译分散在多个源文件的程序,中文文件名确实也不报错了,基础阶段非常够用

  • 如果确实需要所有编译出来的可执行文件,那么写个脚本就行

早期使用MinGw配置Vscode的C/C++编程环境的探索

  • 早期的实践,操作比较稚嫩,有缘可能会回去改改:链接在此浏览 (csdn.net)

这篇关于C++@vscode配置C++开发环境常见问题和实践经验的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/955673

相关文章

Nginx 配置跨域的实现及常见问题解决

《Nginx配置跨域的实现及常见问题解决》本文主要介绍了Nginx配置跨域的实现及常见问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来... 目录1. 跨域1.1 同源策略1.2 跨域资源共享(CORS)2. Nginx 配置跨域的场景2.1

gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式

《gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式》:本文主要介绍gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1.安装GitLab2.配置GitLab邮件服务3.GitLab的账号注册邮箱验证及其分组4.gitlab分支和标签的

MySQL MCP 服务器安装配置最佳实践

《MySQLMCP服务器安装配置最佳实践》本文介绍MySQLMCP服务器的安装配置方法,本文结合实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下... 目录mysql MCP 服务器安装配置指南简介功能特点安装方法数据库配置使用MCP Inspector进行调试开发指

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ

python常见环境管理工具超全解析

《python常见环境管理工具超全解析》在Python开发中,管理多个项目及其依赖项通常是一个挑战,下面:本文主要介绍python常见环境管理工具的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友... 目录1. conda2. pip3. uvuv 工具自动创建和管理环境的特点4. setup.py5.

C++中RAII资源获取即初始化

《C++中RAII资源获取即初始化》RAII通过构造/析构自动管理资源生命周期,确保安全释放,本文就来介绍一下C++中的RAII技术及其应用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、核心原理与机制二、标准库中的RAII实现三、自定义RAII类设计原则四、常见应用场景1. 内存管理2. 文件操

C++中零拷贝的多种实现方式

《C++中零拷贝的多种实现方式》本文主要介绍了C++中零拷贝的实现示例,旨在在减少数据在内存中的不必要复制,从而提高程序性能、降低内存使用并减少CPU消耗,零拷贝技术通过多种方式实现,下面就来了解一下... 目录一、C++中零拷贝技术的核心概念二、std::string_view 简介三、std::stri

C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案

《C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案》C++动态内存分配存在系统调用开销、碎片化和锁竞争等性能问题,内存池通过预分配、分块管理和缓存复用解决这些问题,下面就来了解一下... 目录一、C++内存分配的性能挑战二、内存池技术的核心原理三、主流内存池实现:TCMalloc与Jemalloc1. TCM

Redis Cluster模式配置

《RedisCluster模式配置》:本文主要介绍RedisCluster模式配置,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录分片 一、分片的本质与核心价值二、分片实现方案对比 ‌三、分片算法详解1. ‌范围分片(顺序分片)‌2. ‌哈希分片3. ‌虚

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部