在通知栏上玩游戏,Steve iOS 游戏实现思路

2024-04-30 17:08

本文主要是介绍在通知栏上玩游戏,Steve iOS 游戏实现思路,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近有一款游戏特别的火爆,叫做Steve ,一种可以在通知中心直接玩的游戏。作者的脑洞也是非常的大,实在让人佩服。其实实现起来也简单,就是用到了iOS8新特性 app extension(Today extension),我们先来看看Steve 这图的效果。

我打算把一个曾经很火爆的开源游戏移植成控制中心的游戏。没错就是它FlappyBird 传送门
首先我们来看以下效果。


flappybirdNC.gif

extension 支持以下几种

  • Action 扩展 - 点击 Action 按钮后通过判断上下文来将内容发送到应用
  • Today 扩展 - 通知中心的 "Today" 的面板中添加一个 widget
  • Share 扩展 - 点击分享按钮后将网站或者照片通过应用分享
  • Photoshop edit 扩展 - 编辑系统照片的扩展
  • Document 扩展 - 提供和管理文件内容
  • Custom Keyboard - 替代系统键盘的扩展自定义键盘或输入法

我们需要 创建Today extension,,today extension 就是在下拉通知栏下面添加应用扩展。如下图所示。

1. 新建工程

创建工程。

2. 新建一个Today Extension targets ,如下图所示

可以看到工程中多了扩展项目,扩展项目下有一个MainInterface.storyboard ,这个 .storyboard的就是要展示在Today 通知中心的内容(突然感觉整个世界都清晰了,直接在这个ViewController放内容就行了嘛)。扩展项目编译后,会生成一个.appex后缀的包文件,这个是独立于主工程的扩展应用。可以理解为两个应用,因为沙盒机制数据不能交互。

如果需要扩展和主应用进行数据的交互,我们需要创建一个共享的数据区域,我们在Capabilities 勾选 App groups 功能,并且创建一个app group(注意这个操作需要在主Target 和 extension Target 都需要构想,并且使用同一个app group), 这样就可以进行数据的交互了,具体操作如下所示

//设置共享的数据 在主 target里面let shareUserdefault  = NSUserDefaults(suiteName:"group.comtomNC") // name 填写 刚刚创建 App GroupshareUserdefault?.setObject("pass this value to extension", forKey: "shareValue")
// 在extension target里面获取 数据let shareUserdefault  = NSUserDefaults(suiteName:"group.comtomNC") // name 填写 刚刚创建 App GroupshareUserdefault?.objectForKey("shareValue")  //获得这个数据

然后我们下载 一个开源的FlappyBird,把必要的工程文件和资源拷入到 扩展工程中。

然后我们需要把 MainInterface.storyboard的rootViewController类改为,FlappySwift 工程的rootViewController(也就是 GameviewController 这个类), 还有一点需要注意,要把ViewController.view 属性设置为 SKView 如下图所示

然后我们来编译运行,撸起,直接上效果图(可以看到技术还是可以的。注意在真机上运行的时候 会出现内存不足的问题,跑不起来,现在只能在模拟器运行,具体today extension 支持最大内存多少我没具体测过,以后有机会再补充吧) 大家可以点击这里获得 DEMO 连接


flappybirdNC.gif

参考资料

notification today widget 参考文章 喵神这一篇文章更加详细的介绍了 Notification today widget

作者: HuminiOS-极光

原文: http://www.jianshu.com/p/fd739e972e20

这篇关于在通知栏上玩游戏,Steve iOS 游戏实现思路的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/949432

相关文章

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java AOP面向切面编程的概念和实现方式

《JavaAOP面向切面编程的概念和实现方式》AOP是面向切面编程,通过动态代理将横切关注点(如日志、事务)与核心业务逻辑分离,提升代码复用性和可维护性,本文给大家介绍JavaAOP面向切面编程的概... 目录一、AOP 是什么?二、AOP 的核心概念与实现方式核心概念实现方式三、Spring AOP 的关

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D

Python实现字典转字符串的五种方法

《Python实现字典转字符串的五种方法》本文介绍了在Python中如何将字典数据结构转换为字符串格式的多种方法,首先可以通过内置的str()函数进行简单转换;其次利用ison.dumps()函数能够... 目录1、使用json模块的dumps方法:2、使用str方法:3、使用循环和字符串拼接:4、使用字符

Linux下利用select实现串口数据读取过程

《Linux下利用select实现串口数据读取过程》文章介绍Linux中使用select、poll或epoll实现串口数据读取,通过I/O多路复用机制在数据到达时触发读取,避免持续轮询,示例代码展示设... 目录示例代码(使用select实现)代码解释总结在 linux 系统里,我们可以借助 select、

Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式

《Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式》:本文主要介绍Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录文件共享协议linux环境作为服务端(NFS)在服务器端安装 NFS创建要共享的目录修改 NFS 配

通过React实现页面的无限滚动效果

《通过React实现页面的无限滚动效果》今天我们来聊聊无限滚动这个现代Web开发中不可或缺的技术,无论你是刷微博、逛知乎还是看脚本,无限滚动都已经渗透到我们日常的浏览体验中,那么,如何优雅地实现它呢?... 目录1. 早期的解决方案2. 交叉观察者:IntersectionObserver2.1 Inter