学习 Rust 的第十五天:如何处理程序异常信息

2024-04-30 10:44

本文主要是介绍学习 Rust 的第十五天:如何处理程序异常信息,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

大家好,

在过去的三天里,我们已经完成了 Rust 的三个常见集合,今天我们将学习有关 Rust 中错误处理的所有内容。

引言

错误处理基本上意味着如何处理一些对你的程序来说不是最佳选择的情况,有一些可以优雅处理的错误,如果错误无法被处理/从中恢复,我们可以调用panic宏并有意地使我们的程序崩溃。我们还将看一下回溯…

Panic 宏

当我们想要我们的程序有意崩溃时,就会使用 panic 宏。如果一个错误无法被优雅地处理或者程序无法从错误中恢复,我们可以通过以下语法调用 panic 宏:

panic!(error_message: &str);

示例:

fn main(){  panic!("This is a test panic");  
}

输出:

thread 'main' panicked at src/main.rs:2:3:  
This is a test panic  
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace

panic 消息显示我们可以通过运行带有 RUST_BACKTRACE=1 环境变量的程序来获取回溯信息

什么是回溯?

回溯是代码崩溃前调用的所有函数的跟踪,让我们用一个稍微准确的例子来看看:

fn main(){  a();  
}  fn a(){  b();  
}  
fn b(){  panic!("Function panicked");  
}

输出:

thread 'main' panicked at src/main.rs:9:5:  
Function panicked  
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace

带有 RUST_BACKTRACE=1 的输出:


thread 'main' panicked at src/main.rs:9:5:  
Function panicked  
stack backtrace:  0: rust_begin_unwind  at /rustc/07dca489ac2d933c78d3c5158e3f43beefeb02ce/library/std/src/panicking.rs:645:5  1: core::panicking::panic_fmt  at /rustc/07dca489ac2d933c78d3c5158e3f43beefeb02ce/library/core/src/panicking.rs:72:14  2: error_handling::b  at ./src/main.rs:9:5  3: error_handling::a  at ./src/main.rs:6:5  4: error_handling::main  at ./src/main.rs:2:5  5: core::ops::function::FnOnce::call_once  at /rustc/07dca489ac2d933c78d3c5158e3f43beefeb02ce/library/core/src/ops/function.rs:250:5  
note: Some details are omitted, run with `RUST_BACKTRACE=full` for a verbose backtrace.

在这个例子中,我们可以看到,main() 调用了函数 a(),然后 a() 调用了 b(),后者导致程序崩溃,我们可以清楚地通过回溯了解代码中发生了什么。

Result 枚举

Rust 中的 Result 枚举通过提供一种表示操作成功或失败的方式来简化错误处理,例如,打开一个文件如果文件不存在可能会失败,这将导致一个错误。

Result 枚举看起来像这样。

match Result(  Ok(arguments) => {},  Err(error) => {},  
);

让我们通过一个例子更好地了解一下…

use std::fs::File;  
use std::io::prelude::*;  fn main() {  // 尝试打开一个文件  match File::create("example.txt") {  Ok(mut file) => {  // 文件创建成功,向其中写入内容  if let Err(e) = file.write_all(b"Hello, World!") {  println!("Failed to write to file: {}", e);  } else {  println!("Data successfully written to file.");  }  }  Err(e) => {  // 创建文件失败,处理错误  println!("Failed to create file: {}", e);  }  }  
}
  • 该代码尝试使用 File::create() 创建一个名为 “example.txt” 的文件。
  • 它使用 match 语句匹配文件创建操作的结果。
  • 如果文件成功创建 (Ok(mut file)),则继续将 “Hello, World!” 写入文件。
  • 如果写入文件失败 (Err(e)),则打印错误消息。
  • 如果创建文件失败 (Err(e)),则打印错误消息,指示失败的原因。

输出:

Data successfully written to file.

example.txt:

Hello, World!

除了使用 match 表达式,我们也可以调用 unwrap()expect() 方法来执行此操作。

unwrap() 方法用于从 Result 枚举中获取值,如果遇到 Err,则会发生 panic,而 expect() 提供了类似的功能,但允许在失败时提供自定义错误消息。

错误传播

在 Rust 中,错误传播是通过将错误沿着调用堆栈向上传播来完成的,使用 Result 类型,从而允许模块化地处理错误并保留抽象级别。它鼓励集中式错误处理,允许在整个程序中使用统一的策略,并通过提供有关问题原因的上下文信息来改善调试。这种策略确保了优雅的失败处理,并有助于构建强大且可维护的软件。

让我们看一个例子

use std::fs::File;  
use std::io::{self, Write};  fn write_to_file(data: &[u8]) -> io::Result<()> {  let mut file = match File::create("example.txt") {  Ok(file) => file,  Err(e) => return Err(e),  };  match file.write_all(data) {  Ok(_) => Ok(()),  Err(e) => Err(e),  }  
}  fn main() {  let data = b"Hello, World!";  match write_to_file(data) {  Ok(()) => println!("Data successfully written to file."),  Err(e) => println!("Failed to write to file: {}", e),  }  
}
  • write_to_file 函数尝试创建一个名为 “example.txt” 的文件并向其写入数据。
  • write_to_file 内部,使用 match 语句处理 File::create 的结果。如果文件创建成功,则将文件句柄存储在 file 中。如果失败,则提前返回错误。
  • 使用另一个 match 语句处理 write_all 的结果。如果写入操作成功,则返回 Ok(())。如果失败,则返回错误。
  • main 函数中,再次匹配 write_to_file 的结果,以确定操作是否成功。

通过使用 ? 操作符,此代码可以变得更短,更易读。

在 Rust 中,? 操作符是错误传播的一种简写。它可以在返回 Result 类型的函数内部使用,通过自动解包 Ok 变体并返回包含的值或传播 Err 变体,简化错误处理。

use std::fs::File;  
use std::io::{self, Write};  fn write_to_file(data: &[u8]) -> io::Result<()> {  let mut file = File::create("example.txt")?;  file.write_all(data)?;  Ok(())  
}  fn main() -> io::Result<()> {  let data = b"Hello, World!";  write_to_file(data)?;  println!("Data successfully written to file.");  Ok(())  
}
  • write_to_file 函数尝试创建一个名为 “example.txt” 的文件并向其写入数据。
  • 在每个潜在引发错误的操作 (File::createwrite_all) 之后使用 ? 操作符。如果在任何步骤中发生错误,它将被传播到调用堆栈上,函数将提前返回该错误。
  • main 函数中也使用了错误传播,允许优雅地处理来自 write_to_file 的任何错误,如果成功,则打印成功消息。

总的来说,? 操作符通过减少样板代码和提高可读性来简化 Rust 代码中的错误处理。

用于错误处理的自定义类型

我们在本系列开始时创建了一个猜数字游戏。

在那个游戏中,我们只是从用户那里获取数字而没有任何形式的验证,尽管我们的猜测范围是 1..=100。用户可以输入任何数字,所以让我们解决这个问题?

pub struct Guess{  value: i32,  
}  impl Guess {  pub fn new(value: i32) -> Guess{  if value < 1 || value > 100 {  panic!("Value must be between 1 to 100, got {}", value);  }  Guess{ value }  }  pub fn value(&self) -> i32{  self.value  }  
}

现在我们可以使用这个来改进我们的猜数字游戏,让我们将其集成到代码中…

use std::io;  
use std::cmp::Ordering;  
use rand::Rng;  pub struct Guess{  value: i32,  
}  impl Guess {  pub fn new(value: i32) -> Guess{  if value < 1 || value > 100 {  panic!("Value must be between 1 to 100, got {}", value);  }  Guess{ value }  }  pub fn value(&self) -> i32{  self.value  }  
}  fn main() {  println!("Guess the number!");  let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);  loop {  println!("Please input your guess");  let mut guess = String::new();  io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");  let guess: i32 = match guess.trim().parse() {  Ok(num) => num,  Err(_) => continue,  };  let guess: Guess = Guess::new(guess);  println!("Your guess: {}", guess.value);  match guess.value().cmp(&secret_number) {  Ordering::Less => println!("Too small!"),  Ordering::Greater => println!("Too big!"),  Ordering::Equal => {  println!("You win!");  break;  },  }  }  
}

输出:

Guess the number!  
Please input your guess  
100  
Your guess: 100  
Too big!  
Please input your guess  
291  
thread 'main' panicked at src/main.rs:12:7:  
Value must be between 1 to 100, got 291

结论

总的来说,错误管理是 Rust 编程的重要组成部分,允许开发人员优雅地处理意外发生的情况。Rust 具有各种错误管理特性,包括用于有意程序崩溃的 panic 宏,用于描述操作结果的 Result 枚举以及用于简化错误传播的? 操作符。使用这些方法和定制的错误类型,开发人员可以创建出强大且可靠的软件,这些软件可以正确地处理错误。了解错误处理系统的 Rust 开发人员可以构建更安全、更易于维护的代码,从而提高其程序的总体质量和可靠性。

这篇关于学习 Rust 的第十五天:如何处理程序异常信息的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/948656

相关文章

Rust 智能指针的使用详解

《Rust智能指针的使用详解》Rust智能指针是内存管理核心工具,本文就来详细的介绍一下Rust智能指针(Box、Rc、RefCell、Arc、Mutex、RwLock、Weak)的原理与使用场景,... 目录一、www.chinasem.cnRust 智能指针详解1、Box<T>:堆内存分配2、Rc<T>:

Python异常处理之避免try-except滥用的3个核心原则

《Python异常处理之避免try-except滥用的3个核心原则》在Python开发中,异常处理是保证程序健壮性的关键机制,本文结合真实案例与Python核心机制,提炼出避免异常滥用的三大原则,有需... 目录一、精准打击:只捕获可预见的异常类型1.1 通用异常捕获的陷阱1.2 精准捕获的实践方案1.3

linux查找java项目日志查找报错信息方式

《linux查找java项目日志查找报错信息方式》日志查找定位步骤:进入项目,用tail-f实时跟踪日志,tail-n1000查看末尾1000行,grep搜索关键词或时间,vim内精准查找并高亮定位,... 目录日志查找定位在当前文件里找到报错消息总结日志查找定位1.cd 进入项目2.正常日志 和错误日

Python函数的基本用法、返回值特性、全局变量修改及异常处理技巧

《Python函数的基本用法、返回值特性、全局变量修改及异常处理技巧》本文将通过实际代码示例,深入讲解Python函数的基本用法、返回值特性、全局变量修改以及异常处理技巧,感兴趣的朋友跟随小编一起看看... 目录一、python函数定义与调用1.1 基本函数定义1.2 函数调用二、函数返回值详解2.1 有返

java.sql.SQLTransientConnectionException连接超时异常原因及解决方案

《java.sql.SQLTransientConnectionException连接超时异常原因及解决方案》:本文主要介绍java.sql.SQLTransientConnectionExcep... 目录一、引言二、异常信息分析三、可能的原因3.1 连接池配置不合理3.2 数据库负载过高3.3 连接泄漏

Python中 try / except / else / finally 异常处理方法详解

《Python中try/except/else/finally异常处理方法详解》:本文主要介绍Python中try/except/else/finally异常处理方法的相关资料,涵... 目录1. 基本结构2. 各部分的作用tryexceptelsefinally3. 执行流程总结4. 常见用法(1)多个e

Debian 13升级后网络转发等功能异常怎么办? 并非错误而是管理机制变更

《Debian13升级后网络转发等功能异常怎么办?并非错误而是管理机制变更》很多朋友反馈,更新到Debian13后网络转发等功能异常,这并非BUG而是Debian13Trixie调整... 日前 Debian 13 Trixie 发布后已经有众多网友升级到新版本,只不过升级后发现某些功能存在异常,例如网络转

C#文件复制异常:"未能找到文件"的解决方案与预防措施

《C#文件复制异常:未能找到文件的解决方案与预防措施》在C#开发中,文件操作是基础中的基础,但有时最基础的File.Copy()方法也会抛出令人困惑的异常,当targetFilePath设置为D:2... 目录一个看似简单的文件操作问题问题重现与错误分析错误代码示例错误信息根本原因分析全面解决方案1. 确保

Java利用@SneakyThrows注解提升异常处理效率详解

《Java利用@SneakyThrows注解提升异常处理效率详解》这篇文章将深度剖析@SneakyThrows的原理,用法,适用场景以及隐藏的陷阱,看看它如何让Java异常处理效率飙升50%,感兴趣的... 目录前言一、检查型异常的“诅咒”:为什么Java开发者讨厌它1.1 检查型异常的痛点1.2 为什么说

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程