本文主要是介绍4.28总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
对部分代码进行了修改,将一些代码封装成方法,实现了头像功能,创建一个本地字节输入流 fileinputSteam 对象,构造方法中绑定读取的数据源,创建一个socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号使用socket中的方法 getoutputstream 获取网络字节输出流,使用本地字节输入流中的read方法,读取本地文件和网络输出流write方法,把读取到的文件上传到服务器
服务端:
package server;import utils.SQLUtils;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.net.URI;
import java.net.URISyntaxException;
import java.sql.SQLException;class TcpServer {public static Socket socket;public static void upLoad(String user) throws IOException, URISyntaxException, SQLException {//1、创建一个服务器的serversocket 对象//ServerSocket server = new ServerSocket(6666);//2、等待客户端连接socket = Server.server.accept();//3、获取输入流InputStream is = socket.getInputStream();String fileName = "avatar_" + user + ".png"; // 生成唯一文件名String uploadDir = "file:/E:/pro/SERVER/avatar/"; // 指定存储用户头像文件的目录*/URI uri = new URI(uploadDir + fileName);File fl = new File(uri);FileOutputStream fos = new FileOutputStream(fl);int len = 0;byte[] bytes = new byte[1024];while((len = is.read(bytes)) != -1){fos.write(bytes, 0, len);}SQLUtils.Change("avatar", user, String.valueOf(fl));socket.getOutputStream().write("图片上传成功".getBytes());fos.close();socket.close();}}
客户端:
//1、创建一个本地字节输入流 fileinputSteam 对象,构造方法中绑定读取的数据源FileInputStream fis = new FileInputStream(file);//2、创建一个socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号Socket socket = new Socket("127.0.0.1",6666);//3、使用socket中的方法 getoutputstream 获取网络字节输出流OutputStream os = socket.getOutputStream();int len = 0;byte[] bytes = new byte[1002];//4、使用本地字节输入流中的read方法,读取本地文件//5、使用网络输出流write方法,把读取到的文件上传到服务器while ((len = fis.read(bytes)) != -1) {os.write(bytes,0,len);}//告诉服务器,文件已经发送完毕socket.shutdownOutput();//获取网络输入流InputStream is = socket.getInputStream();//7、通过网络输入流对象中的read方法,读取回写数据while ((len = is.read(bytes)) != -1){System.out.println(new String(bytes,0,len));}//释放资源fis.close();socket.close();
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