16.Blender 基础渲染工作流程及安装ACES

2024-04-28 22:36

本文主要是介绍16.Blender 基础渲染工作流程及安装ACES,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

安装插件和菜单栏设置

![[Pasted image 20240427043002.png]]

在菜单栏的编辑里打开偏好设置
里面的插件界面
![[Pasted image 20240427043059.png]]

搜索node
给第三个打勾

![[Pasted image 20240427043221.png]]

点击安装,导入cat插件
![[Pasted image 20240427043506.png]]

安装完后,一定要打勾,选择上cat插件
![[Pasted image 20240427043536.png]]

这样N窗口才会显示MMD选项

导入场景

![[Pasted image 20240427043738.png]]

![[Pasted image 20240427043750.png]]

点击打开
![[Pasted image 20240427043818.png]]

把输出模式的帧率改为30fps
![[Pasted image 20240427043927.png]]

按空格键检查视频有没有导入进来

导入人物

选择abc文件
在这里插入图片描述

缩放一定要选择0.1,因为要适配场景

将摩托车往后移动

按一下G和Y,让其沿y轴移动
![[Pasted image 20240427044203.png]]

如何选择人物

![[Pasted image 20240427044307.png]]

在右边的窗口里
先选中第一个
再同时按住Shift和选中最后一个
可以全部选中

![[Pasted image 20240427044516.png]]

往前移动一些,并且旋转到正面

做完之后记得按Ctrl+s保存

移动相机

在N窗口中,锁定相机
![[Pasted image 20240427044651.png]]

按滚轮移动摄像机
![[Pasted image 20240427044737.png]]

在一个差不多的位置,再关闭勾选

上贴图

![[Pasted image 20240427044844.png]]

选择脸部,添加材质,重命名为face,将颜.png拖进来,将节点连线
![[Pasted image 20240427045104.png]]

![[Pasted image 20240427045110.png]]

如果怕漏掉部分没有贴图
可以在右边的窗口一个一个文件选
![[Pasted image 20240427045138.png]]

脸部基本除了眼瞳都在face图片上

  1. 添加头发材质
    ![[Pasted image 20240427045620.png]]

![[Pasted image 20240427045626.png]]

  1. 导入身体材质
    ![[Pasted image 20240427045754.png]]

![[Pasted image 20240427045806.png]]

![[Pasted image 20240427045918.png]]

其余的基本上部位都是用body材质

导出文件

![[Pasted image 20240427050725.png]]

先在输出属性里面选择文件保存路径
![[Pasted image 20240427050915.png]]

  1. 可以点击渲染里的渲染图像,先看一下结果
    ![[Pasted image 20240427051053.png]]

  2. 也可以切换到渲染窗口,随时查看
    ![[Pasted image 20240427051122.png]]

渲染设置

![[Pasted image 20240427051249.png]]

  1. 环境光遮蔽,距离0.5,追踪精度0.5
    ![[Pasted image 20240427051411.png]]

  2. 阈值0.6,屈伸度0.9
    ![[Pasted image 20240427051349.png]]

  3. 颜色偏蓝一点

  4. 景深改成20
    ![[Pasted image 20240427051452.png]]

  5. 次表面散射,采样是6
    ![[Pasted image 20240427051525.png]]

  6. 勾选上运动模糊
    ![[Pasted image 20240427051945.png]]

  7. 阴影要勾选高位深
    ![[Pasted image 20240427051636.png]]

  8. 间接光照明
    ![[Pasted image 20240427052054.png]]

比如
![[Pasted image 20240427052135.png]]

![[Pasted image 20240427052229.png]]

让它放大到覆盖整个场景
有了这个立方盒反射
再设置间接光照明

点击烘培间接光照明
烘培完之后可以增加光影的效果

![[Pasted image 20240427052632.png]]

  1. 可以使用曲线来调色

  2. 序列编辑器里有一个ACES很好用
    ![[Pasted image 20240427053153.png]]

GitHub - atticus-lv/aces-helper: ACES helper for blender
安装一个插件

点击编辑安装插件
![[Pasted image 20240427053829.png]]

![[Pasted image 20240427053848.png]]

点击勾选
![[Pasted image 20240427053942.png]]

点击打开文件夹,可以迅速打开blender所在的文件夹
![[Pasted image 20240427054058.png]]

可以看到blender里的和ACES里的有点相似
斑斓魔法CG-专注于Blender的定时开源网站
用这个压缩包里的文件夹替换blender里的同名文件
再重启blender
![[Pasted image 20240427125429.png]]

这是显示设备里可以看到ACES
![[Pasted image 20240427125452.png]]

序列编辑器里也会多出很多

渲染动画

![[Pasted image 20240427052753.png]]

这篇关于16.Blender 基础渲染工作流程及安装ACES的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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