c++后台开发八股文遗漏复习点

2024-04-28 04:52

本文主要是介绍c++后台开发八股文遗漏复习点,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

c++ primer

  • cht2

常量指针(pointer to constant)与指针常量(constant pointer)。记:常量指针是指向常量的指针。
可以用常量指针指向非常量对象。但是不建议。
不能用非常量引用指向一个常量对象。可以用常量引用指向一个非常量对象。

typedef char* pstring;
const pstring cstr = 0; // 注意:pstring 是一个指向 char 的常量指针。不能采用直接替换的方式将其理解为 const char* cstr = 0,这是错误的。

auto 会忽略引用与顶层 const。

decltype
如果 decltype 使用的表达式是一个变量,则它返回该变量的类型(包括顶层 const 和引用在内)。
如果 decltype 使用的表达式不是一个变量,则 decltype 返回表达式结果对应的类型。可以使用这种方式来保证不获取引用类型。
注意解引用指针的结果是一个引用类型。给变量加括号的结果也是引用类型。赋值操作的结果也是引用类型。

头文件
头文件通常定义那些只能被定义一次的实体,比如类、const、constexpr 等。
头文件一旦改变,相关的源文件必须重新编译以获取更新过的声明。

预处理变量
预处理变量无视作用域的规则,作用范围是文件内
确保头文件多次包含仍能安全工作的常用技术是预处理器。

  • cht3

cctype 头文件中的 isalnum(), isalpha(), isdigit(), isupper(), islowwer(), ispunct(), isspace(), tolower(), toupper() 等类型
区分 int *ptrs[10]; int (*ptrs)[10]; int (&ptrs)[10] 的不同含义

注意:使用范围 for 循环处理多维数组时,除了最内层的循环外,其他所有循环的控制变量都应该是引用类型。
因为如果不声明为引用类型,编译器会自动将控制变量转换为指向数组首元素的指针,就不能在内层继续使用范围 for 循环处理该控制变量了。

push_back 接受一个参数,该参数是要添加到容器尾部的元素的副本。
emplace_back 接受可变数量的参数,这些参数用来在容器尾部就地构造一个新元素。

// push_back
std::vector<T,Allocator>::push_back
void push_back( const T& value );
constexpr void push_back( const T& value );
void push_back( T&& value );
constexpr void push_back( T&& value );// emplace_back
std::vector<T,Allocator>::emplace_back
template< class... Args >
void emplace_back( Args&&... args );template< class... Args >
reference emplace_back( Args&&... args );template< class... Args >
constexpr reference emplace_back( Args&&... args );

cht4
四种显示类型转换是什么:static_cast\dynamic_cast\reinterpret_cast\const_cast( https://blog.csdn.net/Bob__yuan/article/details/88044361 )
static_cast(expression):

用于执行静态类型转换,在编译时确定,通常用于转换非多态类型(如基本数据类型之间的转换)。
可以用于向上转型、向下转型、非多态类型转换以及显式调用单参数构造函数的转换。
在执行转换时,不会进行运行时类型检查,因此可能导致类型不安全的操作。
const_cast(expression):

用于移除对象的 const 或 volatile 限定符,通常用于在需要时取消对象的常量性。
只能用于转换指针或引用,并且不能用于修改对象的常量性,如果试图这样做将会导致未定义行为。
dynamic_cast(expression):

用于执行动态类型转换,在运行时进行类型检查,通常用于处理多态类型。
只能用于转换指向多态类对象的指针或引用,如果转换失败,返回 nullptr(对于指针)或引发 std::bad_cast 异常(对于引用)。
用于安全地执行向下转型(子类到基类)和跨继承层次的转换。
reinterpret_cast(expression):

用于执行低级别的类型转换,通常用于将指针或整数类型转换为其他指针或整数类型。
在转换过程中不进行类型检查,因此非常危险,可能导致未定义行为。
主要用于与底层系统交互或进行强制类型转换,应谨慎使用。

cht6
用实参初始化形参时会忽略掉顶层 const
函数重载无法区分顶层 const 形参和非顶层 const 形参,但是可以区分底层 const 形参与普通形参

内联函数和constexpr函数:
把内联函数和constexpr函数的定义放到头文件里。
constexpr 函数被隐式地指定为内联函数
constexpr 函数的返回类型及所有的形参类型都必须是字面值类型,函数体中必须有且只有一条 return 语句。
内联函数和 constexpr 函数可以多次定义,但是多个定义必须完全一致。

cht7
用mutable声明的变量,const成员函数也能修改
如何在类中定义内联函数。定义在类内部的函数是隐式的inline函数
什么是转换构造函数
explicit 的用法
友元声明只能出现在类的内部,但是具体位置不限,不是类的成员,不受public、private 限制。

c++静态成员函数为什么不能声明为 const ?
在C++中,静态成员函数是属于类而不是类的实例的。因此,const 关键字在静态成员函数中没有意义。const 关键字用于声明成员函数不修改对象的状态,
但是静态成员函数没有this 指针,因此无法通过它来修改对象的状态。
因此,在静态成员函数中声明 const 是没有意义的,也是不允许的。如果尝试在静态成员函数中使用 const 关键字,编译器会报错。

cht9
基本的顺序容器适配器有 3 种,分别是什么?默认底层容器分别是什么?
queue, priority_queue, stack ,queue 和 stack 的底层容器是 deque,priority_queue 的底层容器是 vector
stack 可以构造于 vector, list, deque 之上。
queue 可以构造于 list, deque 之上。
priority_queue 可以构造于 vector、deque 之上。

可以向容器添加元素的三类函数分别是什么,分别可以用于哪种情况?
push, emplace, insert 三类:
push:包括 push_back(), push_front() 两种,单纯的 push() 操作只用于三种顺序容器适配器,一次只能添加一个元素
emplace:包括 emplace(), emplace_back(), emplace_front() 三种,用参数来构造元素,一次只能添加一个元素
insert:包括 insert() 一种,传入一个迭代器指明位置,再迭代器前插入,可以添加单个元素、多个相同元素、某迭代器范围内的所有元素,花括号列表

删除元素的三类操作分别是什么?用于哪种情况?
pop 类:包括 pop_front(), pop_back() 两种,都返回 void 。单纯的 pop 操作只用于顺序容器适配器。
erase 类:包括 erase() 一种,接受迭代器做参数,可以删除一个元素或一个迭代器范围。返回删除元素之后的元素的迭代器
clear:清空整个容器。不能用于适配器。

这篇关于c++后台开发八股文遗漏复习点的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/942365

相关文章

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ

C++中RAII资源获取即初始化

《C++中RAII资源获取即初始化》RAII通过构造/析构自动管理资源生命周期,确保安全释放,本文就来介绍一下C++中的RAII技术及其应用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、核心原理与机制二、标准库中的RAII实现三、自定义RAII类设计原则四、常见应用场景1. 内存管理2. 文件操

C++中零拷贝的多种实现方式

《C++中零拷贝的多种实现方式》本文主要介绍了C++中零拷贝的实现示例,旨在在减少数据在内存中的不必要复制,从而提高程序性能、降低内存使用并减少CPU消耗,零拷贝技术通过多种方式实现,下面就来了解一下... 目录一、C++中零拷贝技术的核心概念二、std::string_view 简介三、std::stri

C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案

《C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案》C++动态内存分配存在系统调用开销、碎片化和锁竞争等性能问题,内存池通过预分配、分块管理和缓存复用解决这些问题,下面就来了解一下... 目录一、C++内存分配的性能挑战二、内存池技术的核心原理三、主流内存池实现:TCMalloc与Jemalloc1. TCM

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

C++ 函数 strftime 和时间格式示例详解

《C++函数strftime和时间格式示例详解》strftime是C/C++标准库中用于格式化日期和时间的函数,定义在ctime头文件中,它将tm结构体中的时间信息转换为指定格式的字符串,是处理... 目录C++ 函数 strftipythonme 详解一、函数原型二、功能描述三、格式字符串说明四、返回值五

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.

C++作用域和标识符查找规则详解

《C++作用域和标识符查找规则详解》在C++中,作用域(Scope)和标识符查找(IdentifierLookup)是理解代码行为的重要概念,本文将详细介绍这些规则,并通过实例来说明它们的工作原理,需... 目录作用域标识符查找规则1. 普通查找(Ordinary Lookup)2. 限定查找(Qualif

Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具

《Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具》在现代软件开发中,自动化邮件发送是一个非常实用的功能,无论是系统通知、营销邮件、还是日常工作报告,Python的smtplib库都能帮助我们... 目录代码实现与知识点解析1. 导入必要的库2. 配置邮件服务器参数3. 创建邮件发送类4. 实现邮件