Android OpenGLES 报错 Must use a native order direct Buffer

2024-04-26 09:58

本文主要是介绍Android OpenGLES 报错 Must use a native order direct Buffer,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Refrence

  1. http://blog.sina.com.cn/s/blog_4119bd830100wlab.html
  2. https://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2012/04/27/2473046.html

Android使用OpenGLES时,传入的顶点着色器是FloatBuffer,各资料都显示需要通过 ByteBuffer.allocateDirect(4 * 4 * 2).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer(); 申请,而不是直接使用 FloatBuffer.allocate(),搞不懂原有,因此手动测试了下发现报错:

java.lang.IllegalArgumentException: Must use a native order direct Buffer

查询资料得知:

OpenGL所使用的缓冲区存储结构是和我们的java 程序中不相同的。

Java 是大端字节序(BigEdian),而 OpenGL 所需要的数据是小端字节序(LittleEdian)。所以,我们在将 Java 的缓冲区转化为 OpenGL 可用的缓冲区时需要作一些工作。

这篇关于Android OpenGLES 报错 Must use a native order direct Buffer的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/937270

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