本文主要是介绍Ubuntu16.04下搭建Cocos2D-X 3.15开发环境,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.到官网下载压缩包
http://www.cocos2d-x.org/download
Download 3.15, 解压缩存储到某个路径下;
cocos2d-x-3.15
2.进入路径新建一个hello world项目
cd tools/
cd cocos2d-console/
cd bin/
./cocos new HelloWorld(项目名称) -p com.example.hello(包名) -l cpp -d /xx/xx/xx/cocosProj(项目路径)
执行后显示是否同意发送数据,输入y
3.到项目路径下去运行
cd /xx/xx/xx/cocosProj/HelloWorld/
若设置在android-studio平台下跑,则
cd proj.android-studio/
cd app/jni/
然后执行ndk-build(在sdk 的ndk-bundle文件夹中,请替换为阁下的路径):
/Android/Sdk/ndk-bundle/ndk-build
第一次跑此处需要等待20min+,直到libMyGame.so生成成功
4.通过Android Studio打开刚才demo项目的 proj.android-studio,直接点击运行按键,插上手机,则hello world会出现在测试机上.
注意需要下载ndk 和CMake包.否则编译不通过.
5.配置环境变量
sudo gedit ~/.bashrc
source ~/.bashrc
通过ndk-build –version来判断环境变量配置对了木有.
参考:
Ubuntu下搭建Cocos2D-X 3.6开发环境 on 2015-05-22
ubuntu16.04安装cocos2dx 3.11.1 by 月光诗人
操作系统:ubuntu16.04 LTS
IDE:Code::blocks 16.01
Cocos2dx版本:cocos2d-x 3.11.1
Ubuntu16.04 Android开发环境搭建JDK SDK NDK on 2016-12-09
这篇关于Ubuntu16.04下搭建Cocos2D-X 3.15开发环境的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!