C++核心编程——4.5 运算符重载

2024-04-25 05:28

本文主要是介绍C++核心编程——4.5 运算符重载,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

4.5.0 运算符重载概念

   对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

class Person {
public:Person() {};Person(int a, int b){this->m_A = a;this->m_B = b;}
//1.成员函数实现 + 号运算符重载Person operator+(const Person& p) {Person temp;temp.m_A = this->m_A + p.m_A;temp.m_B = this->m_B + p.m_B;return temp;}public:int m_A;int m_B;
};//2.全局函数实现 + 号运算符重载(class+class) 
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
//	Person temp(0, 0);
//	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
//	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
//	return temp;
//}//运算符重载 可以发生函数重载 (class+int)
Person operator+(const Person& p2, int val)  
{Person temp;temp.m_A = p2.m_A + val;temp.m_B = p2.m_B + val;return temp;
}void test() {Person p1(10, 10);Person p2(10, 10);//成员函数方式Person p3 = p2 + p1;  //成员函数的本质调用 Person p3 = p2.operaor+(p1)cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;//全局函数方式Person p4 = p3 + p2; //全局函数的本质调用 Person p4 = operator+(p3,p2)cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;//全局函数重载Person p5 = p4 + 10; //全局函数的本质调用 Person p4 = operator+(p4,10)cout << "mA:" << p5.m_A << " mB:" << p5.m_B << endl;}int main() {test();system("pause");return 0;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的(int/double等的改变不了) 

总结2:不要滥用运算符重载 

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

class Person {friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);public:Person(int a, int b){this->m_A = a;this->m_B = b;}
//成员函数://成员函数 void operator<<(Person& p)//实现的是 p.operator<<(p),需要两个对象,有一个对象再传入一个对象(错误的)//若成员函数为 void operator<<(cout) 简化版本为p << cout//实现不了   cout<< 不是我们想要的效果//总结:通常不会用成员函数重载左移运算符(无法实现cout在左侧)private:int m_A;int m_B;       //通常写一个类的时候把成员属性设置为私有化,又要让全局函数访问,所以用友元
};//全局函数实现左移重载
// void operator << (cout , p)   该行代码本质为operator << (cout , p) ,简化为cout<<p
//不知道什么返回类型统一先写void//ostream(output stream:输出流对象)对象只能有一个,所以用引用的方式(不能创建新的)
ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p) {cout << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;return cout;
}
//输出要继续用链式编程的方法,必须继续返回ostream,调用之后还返回cout才可以继续链式编程
void test() {Person p1(10, 20);cout << p1 << "链式编程" << endl; //链式编程
}int main() {test();system("pause");return 0;
}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型  

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

class MyInteger {friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);public:MyInteger() {m_Num = 0;}//前置++MyInteger& operator++() {    
//返回值也没有错,但是会返回新的值,在新的值上面进行操作,原来的值只会进行第一次操作//返回值:  cout<< ++(++myint) << endl;   输出结果为:2//         cout<< myint << endl;                   1(对新对象递增,原对象不变)//返回引用:cout<< ++(++myint) << endl;    输出结果为:2//         cout<< myint << endl;                   2//先++m_Num++;//再返回return *this;   //this指向自身,*this对自身解引用 (返回本身)//如果返回的是void,语法变成cout << void,仍然不知道返回的是什么,所以依然需要返回int}//后置++    //(后置递增返回值不返回引用,若后置返回引用,相当于返回的是一个局部的引用,而局部对象在当前函数执行之后就被释放了,如果再返回引用就是违法操作,所以后置递增一定返回的是值)MyInteger operator++(int) { //为了发生函数重载必须增加形参int(占位参数,用于区分前置和后置)//先返回MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;m_Num++; return temp;   //如果直接return写在前面,函数执行到return就会返回; }private:int m_Num;
};//重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) {cout << myint.m_Num;return cout;
}//前置++ 先++ 再返回
void test01() {MyInteger myInt;cout << ++myInt << endl;cout << myInt << endl;
}//后置++ 先返回 再++
void test02() {MyInteger myInt;cout << myInt++ << endl;    //后置递增先输出表达式,在++操作cout << myInt << endl;
}int main() {test01();//test02();system("pause");return 0;
}

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值  

4.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

class Person
{
public:Person(int age){//将年龄数据开辟到堆区,用指针维护堆区的数据//关键字new返回的是一个地址m_Age = new int(age);}//重载赋值运算符   重载运算:p2 = p1,当p2去调用函数时需要传入一个p1,所以要传一个person类Person& operator=(Person &p){//编译器提供的代码是浅拷贝//m_Age = p.m_Age;//深拷贝必须先判断p2本身上面是否有数据,有的话要先置空,再深拷贝//要把p1的数据都给p1,但是如果p2本身有数据,就会出错if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}//提供深拷贝重新new一块空间m_Age = new int(*p.m_Age); //用自身的指针指向new的新的地址//返回自身return *this;  //this是指针,需要解引用才能返回本身//返回值如果是void只能进行一次赋值,如果是p3 = p2 = p1,语法上为p3 = void报错}~Person(){if (m_Age != NULL){delete m_Age;m_Age = NULL;}}//年龄的指针int *m_Age;};void test01()
{Person p1(18);Person p2(20);Person p3(30);p3 = p2 = p1; //赋值操作cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;   //p1.m_Age为指针,所以必须解引用cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}int main() {test01();//int a = 10;//int b = 20;//int c = 30;//c = b = a;//cout << "a = " << a << endl;//cout << "b = " << b << endl;//cout << "c = " << c << endl;system("pause");return 0;
}

4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

class Person
{
public:Person(string name, int age){this->m_Name = name;this->m_Age = age;};bool operator==(Person & p){if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){return true;}else{return false;}}bool operator!=(Person & p){if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){return false;}else{return true;}}string m_Name;int m_Age;
};void test01()
{//int a = 0;//int b = 0;Person a("库里", 18);Person b("乔丹", 18);if (a == b){cout << "a和b相等" << endl;}else{cout << "a和b不相等" << endl;}if (a != b){cout << "a和b不相等" << endl;}else{cout << "a和b相等" << endl;}
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 “()” 也可以重载

  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数

  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

class MyPrint
{
public:void operator()(string text){cout << text << endl;}};void Print(string text)   //函数
{cout << text << endl;
}void test01()
{//重载的()操作符 也称为仿函数MyPrint myFunc;myFunc("hello world");  //重载的()操作符:使用的方式非常像函数的调用Print("hello world");   //函数的调用
}//仿函数实现非常灵活,实现加法
class MyAdd
{
public:int operator()(int v1, int v2){return v1 + v2;}
};void test02()
{MyAdd add;int ret = add(10, 10);cout << "ret = " << ret << endl;//匿名对象调用(可以不创建对象直接调用) //用MyAdd()创建匿名对象,当前行执行完之后立马被释放cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}int main() {test01();test02();system("pause");return 0;
}

 

这篇关于C++核心编程——4.5 运算符重载的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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