【Visual C++】游戏开发笔记三十一 回归季:游戏开发资料整理打包下载专栏行文思路整理

本文主要是介绍【Visual C++】游戏开发笔记三十一 回归季:游戏开发资料整理打包下载专栏行文思路整理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、关于专栏的书写主题

 

 

 

这一篇文章,作为【Visual C++游戏开发笔记】专栏的第三十一篇,也是三个多月之后,浅墨再次进行专栏的更新。

 

在这三个多月里,浅墨自学了Direct2D、DirectWrite、Direct3D11等很多知识,学习了Maya,SketchUp等3D建模软件,也经历了很多事情。也一直在思考,想了很多关于如何继续写好【Visual C++游戏开发笔记】后续章节的问题,最后决定还是更改一下讲解方向会比较合适。

 

首先,需要说明的是,关于【Visual C++游戏开发笔记】专栏里讲解GDI的2D游戏编程这部分基本上告一段落了,当然2D这边,除了我们重点介绍的GDI之外,还有GDI+,Direct2D两套体系没有介绍到(DirectDraw因为在新版DirectX SDK中被移除的原因,这里就不做考虑了)。以后有机会的话,我们会花一定的篇幅来讲解一下GDI+以及Direct2D。

 

 

这里贴几张图比较酷的游戏角色图,这也是我们后面讲解中也许会用到的3D模型素材。在后面的笔记之中浅墨会教大家如何使用Direct3D,在我们自己设计的游戏程序中加载和使用我们熟知的游戏角色的3D模型。

好了,来贴图~

第一张是《最终幻想13》中的女主角雷霆Lighting(浅墨个人比较喜欢的游戏角色之一)的3D高模截图:

第二张是《魔兽世界》中伊利丹的模型图:

第三张是《暗黑血统2》中的一个BOSS冰巨人的模型图:

 

 

好了,图片看完了,下面我们继续来聊天,说重点。

 

本节作为回归季,会更改我们专栏的介绍方向。因为浅墨觉得我们的【Visual C++游戏开发笔记】系列专栏还是以贴近现实为好,毕竟目前DirectX 9在国内为主流,在新版DirectX SDK中依然健在,且目前国内的游戏市场基本上是DirectX 9的天下,而且目前DirectX 9 技术成熟,相关的学习资源丰富。前几篇的DirectX11相关的讲解,感觉不是很透彻,浅墨自己都对自己写出来的文章不满意。也许也跟浅墨自己对DirectX11的理解也有关系吧(看来浅墨得好好学习啊~~不过其实国内目前研究DirectX11的朋友并不算多,而且能真正讲解出来让大家透彻明白的又少之又少了……)。大家也在留言中说看得云里雾里的,说很怀恋原来在讲解GDI时那种透彻而行云流水的讲解方式。所以,后续DirectX方面的介绍,我们会讲解DirectX 9,而且,浅墨会尝试新的、更容易让大家看懂看明白的讲解方式。

说实话,3D图形编程很多时候都是枯燥无味的,这时就需要我们有足够的耐心与信心与热情,相信通过我们的努力,学好并且将DirectX 9运用得如鱼得水,并不是什么难事。

这篇关于【Visual C++】游戏开发笔记三十一 回归季:游戏开发资料整理打包下载专栏行文思路整理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/927500

相关文章

基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目详细攻略

《基于Cursor开发SpringBoot项目详细攻略》Cursor是集成GPT4、Claude3.5等LLM的VSCode类AI编程工具,支持SpringBoot项目开发全流程,涵盖环境配... 目录cursor是什么?基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目完整指南1. 环境准备2. 创建

C++右移运算符的一个小坑及解决

《C++右移运算符的一个小坑及解决》文章指出右移运算符处理负数时左侧补1导致死循环,与除法行为不同,强调需注意补码机制以正确统计二进制1的个数... 目录我遇到了这么一个www.chinasem.cn函数由此可以看到也很好理解总结我遇到了这么一个函数template<typename T>unsigned

C++统计函数执行时间的最佳实践

《C++统计函数执行时间的最佳实践》在软件开发过程中,性能分析是优化程序的重要环节,了解函数的执行时间分布对于识别性能瓶颈至关重要,本文将分享一个C++函数执行时间统计工具,希望对大家有所帮助... 目录前言工具特性核心设计1. 数据结构设计2. 单例模式管理器3. RAII自动计时使用方法基本用法高级用法

SpringBoot 多环境开发实战(从配置、管理与控制)

《SpringBoot多环境开发实战(从配置、管理与控制)》本文详解SpringBoot多环境配置,涵盖单文件YAML、多文件模式、MavenProfile分组及激活策略,通过优先级控制灵活切换环境... 目录一、多环境开发基础(单文件 YAML 版)(一)配置原理与优势(二)实操示例二、多环境开发多文件版

Vite 打包目录结构自定义配置小结

《Vite打包目录结构自定义配置小结》在Vite工程开发中,默认打包后的dist目录资源常集中在asset目录下,不利于资源管理,本文基于Rollup配置原理,本文就来介绍一下通过Vite配置自定义... 目录一、实现原理二、具体配置步骤1. 基础配置文件2. 配置说明(1)js 资源分离(2)非 JS 资

使用docker搭建嵌入式Linux开发环境

《使用docker搭建嵌入式Linux开发环境》本文主要介绍了使用docker搭建嵌入式Linux开发环境,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面... 目录1、前言2、安装docker3、编写容器管理脚本4、创建容器1、前言在日常开发全志、rk等不同

Python实战之SEO优化自动化工具开发指南

《Python实战之SEO优化自动化工具开发指南》在数字化营销时代,搜索引擎优化(SEO)已成为网站获取流量的重要手段,本文将带您使用Python开发一套完整的SEO自动化工具,需要的可以了解下... 目录前言项目概述技术栈选择核心模块实现1. 关键词研究模块2. 网站技术seo检测模块3. 内容优化分析模

深入解析C++ 中std::map内存管理

《深入解析C++中std::map内存管理》文章详解C++std::map内存管理,指出clear()仅删除元素可能不释放底层内存,建议用swap()与空map交换以彻底释放,针对指针类型需手动de... 目录1️、基本清空std::map2️、使用 swap 彻底释放内存3️、map 中存储指针类型的对象

基于Java开发一个极简版敏感词检测工具

《基于Java开发一个极简版敏感词检测工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Java开发一个极简版敏感词检测工具,文中的示例代码简洁易懂,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录你是否还在为敏感词检测头疼一、极简版Java敏感词检测工具的3大核心优势1.1 优势1:DFA算法驱动,效率提升10

Python多线程实现大文件快速下载的代码实现

《Python多线程实现大文件快速下载的代码实现》在互联网时代,文件下载是日常操作之一,尤其是大文件,然而,网络条件不稳定或带宽有限时,下载速度会变得很慢,本文将介绍如何使用Python实现多线程下载... 目录引言一、多线程下载原理二、python实现多线程下载代码说明:三、实战案例四、注意事项五、总结引