浅析智能手机音频设计框架

2024-04-22 18:08

本文主要是介绍浅析智能手机音频设计框架,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

之前转载过一篇文章-智能手机音频系统概述,描述了手机音频系统设计框图。实际上那是一个简单的做法,应用中有较大的局限性。那么一个完善的音频框架应该是什么样的呢?这两天根据Android4.0源码的一些线索,找到了相应的硬件资料,摘录下来。

注:以samsung tuna方案(即galaxy nexus)为例。


audio_hw

在ANDROID音频系统散记之四:4.0音频系统HAL初探中,提及到samsung的tuna方案,其实就是大名鼎鼎的galaxy nexus了。

android-4.0.3_r1\device\samsung\tuna\audio\audio_hw.c,这文件就是tuna的音频HAL了,从中我们看出:根据上层的音频策略打开/关闭相应的pcm设备。

[cpp] view plain copy
  1. struct pcm_config pcm_config_mm = {  
  2.     .channels = 2,  
  3.     .rate = MM_FULL_POWER_SAMPLING_RATE,  
  4.     .period_size = LONG_PERIOD_SIZE,  
  5.     .period_count = PLAYBACK_LONG_PERIOD_COUNT,  
  6.     .format = PCM_FORMAT_S16_LE,  
  7. };  
  8.   
  9. struct pcm_config pcm_config_mm_ul = {  
  10.     .channels = 2,  
  11.     .rate = MM_FULL_POWER_SAMPLING_RATE,  
  12.     .period_size = SHORT_PERIOD_SIZE,  
  13.     .period_count = CAPTURE_PERIOD_COUNT,  
  14.     .format = PCM_FORMAT_S16_LE,  
  15. };  
  16.   
  17. struct pcm_config pcm_config_vx = {  
  18.     .channels = 2,  
  19.     .rate = VX_NB_SAMPLING_RATE,  
  20.     .period_size = 160,  
  21.     .period_count = 2,  
  22.     .format = PCM_FORMAT_S16_LE,  
  23. };  
1、mm:media playback设备,即audio download link;

2、mm_ul:audio record设备,即audio upload link;

3、vx:voice设备,通话模块的声音就是经过这个设备的。

根据上层声音模式audio_mode_t来选择打开不同的pcm设备,详细见select_mode()函数。


audio_hw.c还定义了各种音频路径(音频路径概念见:DAPM之二:audio paths与dapm kcontrol)。

[cpp] view plain copy
  1. struct route_setting hf_output[] = {  
  2.     {  
  3.         .ctl_name = MIXER_HF_LEFT_PLAYBACK,  
  4.         .strval = MIXER_PLAYBACK_HF_DAC,  
  5.     },  
  6.     {  
  7.         .ctl_name = MIXER_HF_RIGHT_PLAYBACK,  
  8.         .strval = MIXER_PLAYBACK_HF_DAC,  
  9.     },  
  10.     {  
  11.         .ctl_name = NULL,  
  12.     },  
  13. };  
  14.   
  15. struct route_setting hs_output[] = {  
  16.     {  
  17.         .ctl_name = MIXER_HS_LEFT_PLAYBACK,  
  18.         .strval = MIXER_PLAYBACK_HS_DAC,  
  19.     },  
  20.     {  
  21.         .ctl_name = MIXER_HS_RIGHT_PLAYBACK,  
  22.         .strval = MIXER_PLAYBACK_HS_DAC,  
  23.     },  
  24.     {  
  25.         .ctl_name = NULL,  
  26.     },  
  27. };  
  28. // ......  
1、hf_output:headfree输出路径;

2、hs_output:headset输出路径;

3、......

根据上层的audio_devices_t选择打开或关闭对应的音频路径部件,如:

[cpp] view plain copy
  1. // ...  
  2. headset_on = adev->devices & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET;  
  3. headphone_on = adev->devices & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE;  
  4. // ...  
  5. set_route_by_array(adev->mixer, hs_output, headset_on | headphone_on);  
  6. set_route_by_array(adev->mixer, hf_output, speaker_on);  
  7. // ...  


以上的mode和device都是由Android更上一层的音频策略所决定的,不在本模块的讨论范畴,这里仅需要按照音频策略来打开正确的音频通道。


kernel

如我们所知,galaxy nexus用的是omap4460,音频芯片是twl6040。因此我们下载omap的kernel代码:

[plain] view plain copy
  1. $ git clone https://android.googlesource.com/kernel/omap.git  
详见: http://source.android.com/source/downloading.html

就本篇的讨论内容来看,我们只需关注如下几个源文件:

1、sound\soc\codecs\twl6040.c

2、sound\soc\omap\omap-abe-dsp.c和sound\soc\omap\omap-abe.c

twl6040.c是音频芯片twl6040的驱动代码,这部分是通用的;

omap-abe是omap4460的音频后端处理(Audio Back-End)驱动代码,这是平台相关的。结合后面的硬件框图来看,就会明白audio_hw很大程度是直接控制abe。

其中omap的dsp代码是以firmware的形式提供的,因此omap-abe-dsp.c用于调用dsp的接口函数。


hardware diagram

omap4460数据手册及设计资料如下:

datasheet:http://www.ti.com/general/docs/wtbu/wtbuproductcontent.tsp?templateId=6123&navigationId=12843&contentId=53243

ABE:http://focus.ti.com/pdfs/wtbu/OMAP4430_ES2%20x_4460_ES1%200_PUBLIC_TRM_Addendum_ABE_HAL_vC.pdf

音频系统框图如下:


左边是OMAP的ABE,右边是codec twl4060,由此可知:音频先经过OMAP ABE的处理,再送到codec输出。

通话下行路径:ABE[VX_DL -> DL_Mixer -> ...] -> PDM_DL -> CODEC[DAC -> Earpiece/Headfree/Headset]

其中在ABE端还要经过一些EQ、Gain、SRC、Echo部件,这里不一一列出了。可见OMAP ABE是非常复杂的一个模块,声音在这里处理好之后才送到CODEC,相比之下CODEC端的工作就简单多了。


这篇关于浅析智能手机音频设计框架的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/926493

相关文章

Mysql中设计数据表的过程解析

《Mysql中设计数据表的过程解析》数据库约束通过NOTNULL、UNIQUE、DEFAULT、主键和外键等规则保障数据完整性,自动校验数据,减少人工错误,提升数据一致性和业务逻辑严谨性,本文介绍My... 目录1.引言2.NOT NULL——制定某列不可以存储NULL值2.UNIQUE——保证某一列的每一

Python Web框架Flask、Streamlit、FastAPI示例详解

《PythonWeb框架Flask、Streamlit、FastAPI示例详解》本文对比分析了Flask、Streamlit和FastAPI三大PythonWeb框架:Flask轻量灵活适合传统应用... 目录概述Flask详解Flask简介安装和基础配置核心概念路由和视图模板系统数据库集成实际示例Stre

Olingo分析和实践之OData框架核心组件初始化(关键步骤)

《Olingo分析和实践之OData框架核心组件初始化(关键步骤)》ODataSpringBootService通过初始化OData实例和服务元数据,构建框架核心能力与数据模型结构,实现序列化、URI... 目录概述第一步:OData实例创建1.1 OData.newInstance() 详细分析1.1.1

浅析Spring如何控制Bean的加载顺序

《浅析Spring如何控制Bean的加载顺序》在大多数情况下,我们不需要手动控制Bean的加载顺序,因为Spring的IoC容器足够智能,但在某些特殊场景下,这种隐式的依赖关系可能不存在,下面我们就来... 目录核心原则:依赖驱动加载手动控制 Bean 加载顺序的方法方法 1:使用@DependsOn(最直

Spring 框架之Springfox使用详解

《Spring框架之Springfox使用详解》Springfox是Spring框架的API文档工具,集成Swagger规范,自动生成文档并支持多语言/版本,模块化设计便于扩展,但存在版本兼容性、性... 目录核心功能工作原理模块化设计使用示例注意事项优缺点优点缺点总结适用场景建议总结Springfox 是

SQLite3 在嵌入式C环境中存储音频/视频文件的最优方案

《SQLite3在嵌入式C环境中存储音频/视频文件的最优方案》本文探讨了SQLite3在嵌入式C环境中存储音视频文件的优化方案,推荐采用文件路径存储结合元数据管理,兼顾效率与资源限制,小文件可使用B... 目录SQLite3 在嵌入式C环境中存储音频/视频文件的专业方案一、存储策略选择1. 直接存储 vs

浅析如何保证MySQL与Redis数据一致性

《浅析如何保证MySQL与Redis数据一致性》在互联网应用中,MySQL作为持久化存储引擎,Redis作为高性能缓存层,两者的组合能有效提升系统性能,下面我们来看看如何保证两者的数据一致性吧... 目录一、数据不一致性的根源1.1 典型不一致场景1.2 关键矛盾点二、一致性保障策略2.1 基础策略:更新数

Python的端到端测试框架SeleniumBase使用解读

《Python的端到端测试框架SeleniumBase使用解读》:本文主要介绍Python的端到端测试框架SeleniumBase使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全... 目录SeleniumBase详细介绍及用法指南什么是 SeleniumBase?SeleniumBase

MyBatis设计SQL返回布尔值(Boolean)的常见方法

《MyBatis设计SQL返回布尔值(Boolean)的常见方法》这篇文章主要为大家详细介绍了MyBatis设计SQL返回布尔值(Boolean)的几种常见方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴... 目录方案一:使用COUNT查询存在性(推荐)方案二:条件表达式直接返回布尔方案三:存在性检查(EXI

C++ HTTP框架推荐(特点及优势)

《C++HTTP框架推荐(特点及优势)》:本文主要介绍C++HTTP框架推荐的相关资料,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1. Crow2. Drogon3. Pistache4. cpp-httplib5. Beast (Boos