Unity 各级别 技术面试

2024-04-22 02:32
文章标签 技术 面试 unity 各级

本文主要是介绍Unity 各级别 技术面试,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

初级工程师: 
UI效果的实现 
逻辑数据的处理 

C# 和 数据结构算法 功底
语言基础
面向对象
代码风格 重构 组合 聚合
设计模式  UML
MVC思想
数据结构:数组 链表 堆栈 树 图 二叉树
基础算法:递归 算法复杂度 常用算法  、A*算法  (手写算法!!)

3D与数学  学习能力
矩阵 点乘 点积 叉积  单位向量 
英语知识   学习能力
Unity引擎的使用  经验
ngui原理 委托、Event
unity的坑特别多 drawcall ai 自动寻路 gc

爱玩的游戏 评价与改进
小公司侧重经验      大公司侧重基础

中级工程师:游戏内容的部署
  阻碍技术瓶颈!!


  内存!!!
     内存加密 代码安全!!

考察的最终的是解决问题的能力!!!

高级工程师:项目架构的部署




这篇关于Unity 各级别 技术面试的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/924620

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