2017年第八届蓝桥杯 C++A组国赛 第二题 生命游戏 题解

2024-04-21 00:32

本文主要是介绍2017年第八届蓝桥杯 C++A组国赛 第二题 生命游戏 题解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文参考自博客:2018年第八届蓝桥杯 JavaB组国赛 第二题 生命游戏 解答

生命游戏

康威生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。
这个游戏在一个无限大的2D网格上进行。

初始时,每个小方格中居住着一个活着或死了的细胞。
下一时刻每个细胞的状态都由它周围八个格子的细胞状态决定。

具体来说:

  • 当前细胞为存活状态时,当周围低于2个(不包含2个)存活细胞时, 该细胞变成死亡状态。(模拟生命数量稀少)
  • 当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个存活细胞时, 该细胞保持原样。
  • 当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成死亡状态。(模拟生命数量过多)
  • 当前细胞为死亡状态时,当周围有3个存活细胞时,该细胞变成存活状态。 (模拟繁殖)

当前代所有细胞同时被以上规则处理后, 可以得到下一代细胞图。按规则继续处理这一代的细胞图,可以得到再下一代的细胞图,周而复始。

例如假设初始是:(X代表活细胞,.代表死细胞)

.....
.....
.XXX.
.....

下一代会变为:

.....
..X..
..X..
..X..
.....

康威生命游戏中会出现一些有趣的模式。例如稳定不变的模式:

....
.XX.
.XX.
....

还有会循环的模式:

......      ......       ......
.XX...      .XX...       .XX...
.XX...      .X....       .XX...
...XX.   -> ....X.  ->   ...XX.
...XX.      ...XX.       ...XX.
......      ......       ......

本题中我们要讨论的是一个非常特殊的模式,被称作”Gosper glider gun”:

......................................
.........................X............
.......................X.X............
.............XX......XX............XX.
............X...X....XX............XX.
.XX........X.....X...XX...............
.XX........X...X.XX....X.X............
...........X.....X.......X............
............X...X.....................
.............XX.......................
......................................

假设以上初始状态是第0代,请问第1000000000(十亿)代一共有多少活着的细胞?

注意:我们假定细胞机在无限的2D网格上推演,并非只有题目中画出的那点空间。
当然,对于遥远的位置,其初始状态一概为死细胞。
注意:需要提交的是一个整数,不要填写多余内容。


开始我理解错了,以为是在固定的范围内进行繁殖。后来我参考了某博主的博客,但是怎样才能实现在无限的平面上进行推演呢?我想到了用map映射,用自定义的点结构体作为key,是否存在细胞的bool值作为value。
数据结构实现:

#define MAP map<Pt,bool>
typedef struct Pt{int x,y;Pt(int x,int y):x(x),y(y){}bool operator < (const Pt& o) const{if(x!=o.x) return x<o.x;return y<o.y;}
}Pt; 
MAP pre;
MAP now;

完整代码:

#include <bits/stdc++.h> #define FF(a,b) for(a=0;a<b;a++)
#define F(a,b,c) for(a=b;a<c;a++)
#define O printf
#define I scanf
#define MAP map<Pt,bool>using namespace std;typedef long long ll;int Left=0,Top=0,Right=37,Bottom=10; 
int index=1;
int Count=0;typedef struct Pt{int x,y;Pt(int x,int y):x(x),y(y){}bool operator < (const Pt& o) const{if(x!=o.x) return x<o.x;return y<o.y;}
}Pt; void display(MAP& mp){int i,j;for(i=Top;i<=Bottom;i++){for(j=Left;j<=Right;j++){if(mp[Pt(i,j)]) putchar('X');else putchar('.');}puts("");}puts("");
}int getNeighbor(MAP& mp,int x,int y){int i,j;int ans=0;for(i=-1;i<=1;i++){for(j=-1;j<=1;j++){if(i||j){if(mp[Pt(x+i,y+j)]){ans++;}}}}return ans;
}MAP pre;
MAP now;int refreshBound(int x,int y){Top=min(Top,x);Bottom=max(Bottom,x);Left=min(Left,y);Right=max(Right,y);
}void epoch(){int i,j;pre=now;now=MAP();  //当前地图清零 int tmpCount=0;//新建地图活细胞数目 for(i=Top-1;i<=Bottom+1;i++){for(j=Left-1;j<=Right+1;j++){int nums=getNeighbor(pre,i,j);if(pre[Pt(i,j)]){   //活细胞 if(nums>=2 && nums<=3){ //周围细胞合适 now[Pt(i,j)]=1;tmpCount++; }}else{  //死细胞 if(nums==3){    //繁殖 now[Pt(i,j)]=1;refreshBound(i,j);tmpCount++;}} }}cout<<index<<' '<<tmpCount<<' '<< tmpCount-Count<<endl;Count=tmpCount;index++;
}int main(){freopen("input.txt","r",stdin);freopen("output.txt","w",stdout);int i,j;char buf[100];for(i=0;i<=Bottom;i++){I("%s",buf);for(j=0;j<=Right;j++){if(buf[j]=='X'){now[Pt(i,j)]=1;}}}
//  cout<<getNeighbor(now,5,1)<<endl;
//  display(now);FF(i,300){epoch();}
//  cout<<Left<<' '<<Right<<endl;
//  cout<<Top<<' '<<Bottom<<endl;return 0;
}

运行过程
如图所示,地图上的细胞会不断推演。其实其增长符合一定的规律。我们把增长数据输出为txt,然后导入到excel中,可以看到:
12这里写图片描述
图示的分析表格下载:分析.xls下载
其增长的差值(当前细胞数与上个局面的细胞数的差值)存在一定的规律,其分布以30为周期。
题目要求求1000000000代,
初始细胞数:36
繁殖30代增量:5

1000000000/30=33333333
1000000000%30=10
ans=36+33333333*5+12=166666713
  • 答案:166666713

这篇关于2017年第八届蓝桥杯 C++A组国赛 第二题 生命游戏 题解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/921730

相关文章

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ

C++中RAII资源获取即初始化

《C++中RAII资源获取即初始化》RAII通过构造/析构自动管理资源生命周期,确保安全释放,本文就来介绍一下C++中的RAII技术及其应用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、核心原理与机制二、标准库中的RAII实现三、自定义RAII类设计原则四、常见应用场景1. 内存管理2. 文件操

C++中零拷贝的多种实现方式

《C++中零拷贝的多种实现方式》本文主要介绍了C++中零拷贝的实现示例,旨在在减少数据在内存中的不必要复制,从而提高程序性能、降低内存使用并减少CPU消耗,零拷贝技术通过多种方式实现,下面就来了解一下... 目录一、C++中零拷贝技术的核心概念二、std::string_view 简介三、std::stri

C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案

《C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案》C++动态内存分配存在系统调用开销、碎片化和锁竞争等性能问题,内存池通过预分配、分块管理和缓存复用解决这些问题,下面就来了解一下... 目录一、C++内存分配的性能挑战二、内存池技术的核心原理三、主流内存池实现:TCMalloc与Jemalloc1. TCM

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

C++ 函数 strftime 和时间格式示例详解

《C++函数strftime和时间格式示例详解》strftime是C/C++标准库中用于格式化日期和时间的函数,定义在ctime头文件中,它将tm结构体中的时间信息转换为指定格式的字符串,是处理... 目录C++ 函数 strftipythonme 详解一、函数原型二、功能描述三、格式字符串说明四、返回值五

C++作用域和标识符查找规则详解

《C++作用域和标识符查找规则详解》在C++中,作用域(Scope)和标识符查找(IdentifierLookup)是理解代码行为的重要概念,本文将详细介绍这些规则,并通过实例来说明它们的工作原理,需... 目录作用域标识符查找规则1. 普通查找(Ordinary Lookup)2. 限定查找(Qualif

C/C++ chrono简单使用场景示例详解

《C/C++chrono简单使用场景示例详解》:本文主要介绍C/C++chrono简单使用场景示例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友... 目录chrono使用场景举例1 输出格式化字符串chrono使用场景China编程举例1 输出格式化字符串示

C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法

《C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法》:本文主要介绍C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录名词概念默认成员函数构造函数概念函数特征显示构造函数隐式构造函数总结名词概念默认构造函数:不用传参就可以

C++类和对象之默认成员函数的使用解读

《C++类和对象之默认成员函数的使用解读》:本文主要介绍C++类和对象之默认成员函数的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、默认成员函数有哪些二、各默认成员函数详解默认构造函数析构函数拷贝构造函数拷贝赋值运算符三、默认成员函数的注意事项总结一