VS2017 + OpenCV3.4.1 + freeglut3.0.0 配置教程

2024-04-20 20:18

本文主要是介绍VS2017 + OpenCV3.4.1 + freeglut3.0.0 配置教程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

VS2017 + OpenCV3.4.1 + freeglut3.0.0 配置教程

1.VS下载安装

(1)、下载Visual Studio Windows版 Community 2017。
网址:https://www.microsoft.com/zh-cn/
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(2)安装VS2017
只需勾选使用C++的桌面开发,直至安装完成。我的安装位置是C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio
在这里插入图片描述

2.OpenCV3.4.1安装与配置

(1)下载安装
下载地址:https://opencv.org/
下载3.4.1 Win pack
在这里插入图片描述
安装:我的安装位置是D:\opencv
在这里插入图片描述

(2)与VS2017的配置
①设置环境变量
电脑→右键→属性→高级系统设置→设置环境变量→path→编辑
在这里插入图片描述
新建:D:\opencv\build\x64\vc15\bin
在这里插入图片描述
②VS中属性配置
VS2017 → 新建 → 项目→Windows控制台应用程序
在这里插入图片描述
视图→属性管理器
Debug|x64→Microsoft.Cpp.x64.user→属性
在这里插入图片描述
在 VC++目录→包含目录→添加:
D:\opencv\build\include
D:\opencv\build\include\opencv
D:\opencv\build\include\opencv2
在 库目录→添加
D:\opencv\build\x64\vc15\lib
在这里插入图片描述
在 链接器→输入→附件依赖项→添加D:\opencv\build\x64\vc15\lib中的
opencv_world341d.lib
opencv_world341.lib
在这里插入图片描述
单击确定。
打开Release|x64→Microsoft.Cpp.x64.user→属性
发现和Debug|x64→Microsoft.Cpp.x64.user→属性中的配置完全相同。

③ 文件配置
将 D:\opencv\build\x64\vc15\bin中的3个.dll(opencv_ffmpeg341_64.dll、opencv_world341.dll、opencv_world341d.dll)分别复制到C:\Windows\System32和C:\Windows\SysWOW64下。
至此,Opencv3.4.1 配置完毕。

测试:
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
using namespace cv;
int main() {
Mat img = imread(“1.jpg”);// 读入一张图片(游戏原画)
namedWindow(“游戏原画”);// 创建一个名为 "游戏原画"窗口
imshow(“游戏原画”, img);// 在窗口中显示游戏原画
waitKey(6000);// 等待6000 ms后窗口自动关闭
}
在源目录下放置一张图片1.jpg
设置Debug x64
在这里插入图片描述
调试:
在这里插入图片描述
成功。
设置Release x64,也同样能调试成功。

3、freeglut3.0.0 安装与配置

目的是在VS2017 Debug和Release x64 的配置环境下使用opengl。
(1)下载CMake并安装
我下载的是 cmake-3.13.2-win64-x64
下载地址:https://cmake.org/download/
(2)下载freeglut3.0.0压缩包并解压
(3)利用Cmake编译FreeGLUT
打开CMake;
where is the source code选择解压FreeGLUT后的目录。
例如我的是H:\software\17-freeglut\freeglut-3.0.0,注意不要选择为H:\software\17-freeglut\freeglut-3.0.0\src。
where to build the binaries:是即将生成的文件存放的路径,建议单独建一个文件夹存放。 例如我的是:H:\software\17-freeglut\freeglut-3.0.0_new
选择完毕后显示如下:
在这里插入图片描述
点击:Configure,Configure如下配置
在这里插入图片描述
点击FInish等待配置完成 回到主界面后点击Genreate:

去到你设定的文件夹,找到:freeglut.sln,默认使用VS2017打开。
在这里插入图片描述

此时分别选择Debug和Release x64 模式生成解决方案。
最后显示成功26个。

(4)配置FreeGLUT
这里以我的机器为例,记录配置FreeGLUT的过程。

①将 H:\software\17-freeglut\freeglut-3.0.0\include目录下的GL文件夹copy到VS2017的安装目录下的VC文件的include目录,例如我的是C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\include

②打开CMake生成目标文件夹的bin\Release\freeglut.dll和bin\Debug\freeglutd.dll移动到拷贝至C:\Windows\system32与‪C:\Windows\SysWOW64根目录下。

③打开CMake生成目标文件夹lib\Release\freeglut.lib、freeglut_static.lib和lib\Debug\freeglutd.lib、freeglut_staticd.lib并移动到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\lib\x64目录下。
至此,freeglut3.0.0配置完成。

(5).测试
建立空C++项目后,测试简单的Demo
#include <GL\freeglut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow(“第一个OpenGL程序”);
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}

调试模式分别选择Debug|x64和Release|x64,调试结果:
在这里插入图片描述
至此,VS2017 + OpenCV3.4.1 + freeglut3.0.0 配置教完成。

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

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功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
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加粗:Ctrl/Command + B
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有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
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插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
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合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
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以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

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H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

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居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

这篇关于VS2017 + OpenCV3.4.1 + freeglut3.0.0 配置教程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/921223

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