【Leetcode每日一题】 动态规划 - 地下城游戏(难度⭐⭐⭐)(61)

2024-04-20 08:44

本文主要是介绍【Leetcode每日一题】 动态规划 - 地下城游戏(难度⭐⭐⭐)(61),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1. 题目解析

题目链接:174. 地下城游戏

这个问题的理解其实相当简单,只需看一下示例,基本就能明白其含义了。

2.算法原理

一、状态表定义

在解决地下城游戏问题时,我们首先需要对状态进行恰当的定义。一个直观的想法是,从起点开始,到达[i, j]位置时所需的最低初始健康点数。然而,这样的定义会导致状态转移时面临困难,因为当前位置的健康点数会受到后续路径的影响。

为了解决这个问题,我们采用另一种状态定义方式:从[i, j]位置出发,到达终点时所需的最低初始健康点数。这样定义的好处在于,当我们在[i, j]位置时,后续的最佳状态已经确定,从而可以顺利地进行状态转移。

因此,我们定义状态表dp如下:dp[i][j]表示从[i, j]位置出发,到达终点时所需的最低初始健康点数。

二、状态转移过程

在[i, j]位置,玩家有两种选择:向右走或向下走。我们需要根据这两种选择来推导dp[i][j]的值。

  1. 向右走到达下一个位置,然后从该位置继续到达终点。根据状态定义,这要求我们在[i, j]位置的最低健康点数加上当前位置的消耗,应大于等于右边位置的最低健康点数。即:x + dungeon[i][j] >= dp[i][j + 1]。通过移项,我们得到x的一个可能取值:x >= dp[i][j + 1] - dungeon[i][j]。

  2. 向下走到达下一个位置,然后从该位置继续到达终点。同样地,我们要求[i, j]位置的最低健康点数加上当前位置的消耗,应大于等于下边位置的最低健康点数。即:x + dungeon[i][j] >= dp[i + 1][j]。通过移项,我们得到x的另一个可能取值:x >= dp[i + 1][j] - dungeon[i][j]。

为了得到最小的初始健康点数,我们取这两种情况下的最小值作为dp[i][j]的候选值。因此,状态转移方程为:dp[i][j] = min(dp[i + 1][j], dp[i][j + 1]) - dungeon[i][j]。

然而,需要注意的是,如果当前位置的dungeon[i][j]是一个较大的正数,那么dp[i][j]的值可能会变成0或负数,这意味着最低点数会小于1,导致玩家死亡。因此,我们需要对dp[i][j]进行修正,确保其值至少为1。修正后的状态转移方程为:dp[i][j] = max(1, dp[i][j])。

三、初始化

为了正确地进行状态转移,我们需要对dp表进行初始化。一个常用的技巧是在dp表的最前面添加一行和一列辅助节点。这些辅助节点的值需要保证后续填表是正确的。在本题中,我们可以将所有辅助节点的值初始化为无穷大,然后设置dp[m][n - 1] = dp[m - 1][n] = 1,其中m和n分别是地图的行数和列数。

四、填表顺序

根据状态转移方程,我们需要从下往上逐行填写dp表,每行从左往右进行填写。这样的填表顺序可以确保在计算每个位置的dp值时,其右侧和下方的位置已经计算完毕,从而可以利用这些已知值进行状态转移。

五、返回值

最后,根据状态表定义,我们需要返回dp[0][0]的值,即从起点出发到达终点时所需的最低初始健康点数。

3.代码编写

class Solution 
{
public:int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& d) {int m = d.size(), n = d[0].size();vector<vector<int>> dp(m + 1, vector<int>(n + 1, INT_MAX));dp[m][n - 1] = dp[m - 1][n] = 1;for(int i = m - 1; i >= 0; i--){for(int j = n - 1; j >= 0; j--){dp[i][j] = min(dp[i][j + 1], dp[i + 1][j]) - d[i][j];dp[i][j] = max(1, dp[i][j]);}}return dp[0][0];}
};

The Last

嗯,就是这样啦,文章到这里就结束啦,真心感谢你花时间来读。

觉得有点收获的话,不妨给我点个吧!

如果发现文章有啥漏洞或错误的地方,欢迎私信我或者在评论里提醒一声~

这篇关于【Leetcode每日一题】 动态规划 - 地下城游戏(难度⭐⭐⭐)(61)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/919794

相关文章

Java使用Javassist动态生成HelloWorld类

《Java使用Javassist动态生成HelloWorld类》Javassist是一个非常强大的字节码操作和定义库,它允许开发者在运行时创建新的类或者修改现有的类,本文将简单介绍如何使用Javass... 目录1. Javassist简介2. 环境准备3. 动态生成HelloWorld类3.1 创建CtC

浅谈MySQL的容量规划

《浅谈MySQL的容量规划》进行MySQL的容量规划是确保数据库能够在当前和未来的负载下顺利运行的重要步骤,容量规划包括评估当前资源使用情况、预测未来增长、调整配置和硬件资源等,感兴趣的可以了解一下... 目录一、评估当前资源使用情况1.1 磁盘空间使用1.2 内存使用1.3 CPU使用1.4 网络带宽二、

Python38个游戏开发库整理汇总

《Python38个游戏开发库整理汇总》文章介绍了多种Python游戏开发库,涵盖2D/3D游戏开发、多人游戏框架及视觉小说引擎,适合不同需求的开发者入门,强调跨平台支持与易用性,并鼓励读者交流反馈以... 目录PyGameCocos2dPySoyPyOgrepygletPanda3DBlenderFife

go动态限制并发数量的实现示例

《go动态限制并发数量的实现示例》本文主要介绍了Go并发控制方法,通过带缓冲通道和第三方库实现并发数量限制,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面... 目录带有缓冲大小的通道使用第三方库其他控制并发的方法因为go从语言层面支持并发,所以面试百分百会问到

游戏闪退弹窗提示找不到storm.dll文件怎么办? Stormdll文件损坏修复技巧

《游戏闪退弹窗提示找不到storm.dll文件怎么办?Stormdll文件损坏修复技巧》DLL文件丢失或损坏会导致软件无法正常运行,例如我们在电脑上运行软件或游戏时会得到以下提示:storm.dll... 很多玩家在打开游戏时,突然弹出“找不到storm.dll文件”的提示框,随后游戏直接闪退,这通常是由于

一文详解SpringBoot中控制器的动态注册与卸载

《一文详解SpringBoot中控制器的动态注册与卸载》在项目开发中,通过动态注册和卸载控制器功能,可以根据业务场景和项目需要实现功能的动态增加、删除,提高系统的灵活性和可扩展性,下面我们就来看看Sp... 目录项目结构1. 创建 Spring Boot 启动类2. 创建一个测试控制器3. 创建动态控制器注

springboot如何通过http动态操作xxl-job任务

《springboot如何通过http动态操作xxl-job任务》:本文主要介绍springboot如何通过http动态操作xxl-job任务的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错... 目录springboot通过http动态操作xxl-job任务一、maven依赖二、配置文件三、xxl-

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

Java调用C#动态库的三种方法详解

《Java调用C#动态库的三种方法详解》在这个多语言编程的时代,Java和C#就像两位才华横溢的舞者,各自在不同的舞台上展现着独特的魅力,然而,当它们携手合作时,又会碰撞出怎样绚丽的火花呢?今天,我们... 目录方法1:C++/CLI搭建桥梁——Java ↔ C# 的“翻译官”步骤1:创建C#类库(.NET

MyBatis编写嵌套子查询的动态SQL实践详解

《MyBatis编写嵌套子查询的动态SQL实践详解》在Java生态中,MyBatis作为一款优秀的ORM框架,广泛应用于数据库操作,本文将深入探讨如何在MyBatis中编写嵌套子查询的动态SQL,并结... 目录一、Myhttp://www.chinasem.cnBATis动态SQL的核心优势1. 灵活性与可