C语言 实现带透明度的鼠标光标 .cur 编辑器

2024-04-20 06:12

本文主要是介绍C语言 实现带透明度的鼠标光标 .cur 编辑器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

操作参考: 

.cur 鼠标光标编辑器-CSDN博客

增加了滑块修改透明度

有一个bug,就是取色在绘图板上取色时,取到的颜色的透明度是0,也就是说,同样的颜色,有的是透明出来的,有的就是本身的颜色。但是不打算改了,这样的具有启发的BUG就留作纪念,如果想取色带透明度,可以在直接定位到代码里的 mesh 数组,这个数组里存着网格的32位带透明通道的颜色,获取当前像素颜色,就可以直接变成读取所在数组的颜色。 


//代码来源:色环https://codebus.cn/luoyh/colorcircle
//代码来源:alpha透明贴图: https://codebus.cn/yangw/transparent-putimage//代码来源:cur格式:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkwNzMzMjIyNg==&mid=2247486257&idx=1&sn=1656090e498c22f391c00d0857f4b856&chksm=c0db94dcf7ac1dcacd4618240e05595b984a05b55d5f9f44d277aae41f4353b06bfa5e4294c4&cur_album_id=2474385342163419137&scene=189#wechat_redirect
//代码来源:icon格式生成文件:https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/8007586
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include<math.h>
#pragma warning(disable : 4996)		// VS2022 对某些函数警告,但是为了方便移植,就无视这些警告 这样 Devc++ VC2010 VS2022 都能跑#define PI acos(-1.0)// 鼠标文件解析
//https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkwNzMzMjIyNg==&mid=2247486257&idx=1&sn=1656090e498c22f391c00d0857f4b856&chksm=c0db94dcf7ac1dcacd4618240e05595b984a05b55d5f9f44d277aae41f4353b06bfa5e4294c4&cur_album_id=2474385342163419137&scene=189#wechat_redirect
// 代码来源
//https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/8007586
// 中文注释添加自 @ bilibili 民用级脑的研发记录
// 结构注释来自 https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/ms997538(v=msdn.10)// 注意这个格式和下文中的 WrietByte 的对应关系//typedef struct
//{
//    WORD           idReserved;   // Reserved (must be 0)
//    WORD           idType;       // Resource Type (1 for icons)									// 2 指的是 cur 鼠标静态光标文件
//    WORD           idCount;      // How many images?
//    ICONDIRENTRY   idEntries[1]; // An entry for each image (idCount of 'em)
//} ICONDIR, *LPICONDIR;//typedef struct
//{
//    BYTE        bWidth;          // Width, in pixels, of the image
//    BYTE        bHeight;         // Height, in pixels, of the image
//    BYTE        bColorCount;     // Number of colors in image (0 if >=8bpp)
//    BYTE        bReserved;       // Reserved ( must be 0)
//    WORD        wPlanes;         // Color Planes
//    WORD        wBitCount;       // Bits per pixel
//    DWORD       dwBytesInRes;    // How many bytes in this resource?
//    DWORD       dwImageOffset;   // Where in the file is this image?
//} ICONDIRENTRY, *LPICONDIRENTRY;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>// 色环
void DrawColorCircle(int x, int y, int r, int h)
{int H = h;float S = 1.f;float V = 1.f;for (int i = 0; i < 360; i++){H = int(H + 1) % 360;setfillcolor(HSVtoRGB((float)H, S, V));solidpie(x - r, y - r, x + r, y + r, i * (PI / 180), (i + 1) * (PI / 180));}
}// 数据写入
void Fwrite(FILE* f, char* data, int byte)				// 一次写入 byte 个字节,且只写一次
{if(1!=fwrite(data,byte,1,f)){perror("fwrite error");exit(1);}
}
// 数据写入
void WriteByte(FILE* f, unsigned int val,int byte)		// 指定写入几个字节
{char data[4];assert(byte<=4);									// 如果它的条件返回错误,则终止程序执行——菜鸟教程可查memcpy((void*)data,(void*)&val,byte);Fwrite(f,data,byte);
}
// 生成cur 格式文件 ,改写自 icon格式文件的生成,仅仅是 wPlane wBitCount 分别作为X,Y热点
void generate_ico_file(const char* filename,char * body,int width, int height, int has_alpha,int HotX,int HotY)
{int x,y;int index=0;int Size=0;int offset = 6+ 1*16;								// 6 = 2 +2 +2,这6个byte 是ico,cur通用的文件头。 16= 1+1+1+1 +2 +2,是一个图片的索引占 16 个字节, n个图片的索引占6*16个字节,,n个图片的因为在不同设备上使用不同型号分辨率的图片,这一堆图片都在一个 icon 或cur里int bpp=32;											// 32位的位图= 8位 alpha + 8 位 R, 8 位 G, 8 位 BFILE* outfile=fopen(filename,"wb");if(outfile==NULL){perror("fopen error");exit(1);}// icon文件头,类型与图片个数WriteByte(outfile,0,2);								// idReserved 保留位,一种格式,可用区分其他文件。WriteByte(outfile,1,2);								// idType 文件类型,如果是1 ,就是icon文件,如果是2 则是cur鼠标光标文件,这类文件格式一样。WriteByte(outfile,1,2);								// idCount 拥有的图片个数,icon为在不同屏幕上正常显示,会存储多个格式的图片以备选择// 具体一个图片的索引信息WriteByte(outfile,width,1);							// bWidthWriteByte(outfile,height,1);						// bHeightWriteByte(outfile,0,1);								// bColorCountWriteByte(outfile,0,1);								// bReserveredWriteByte(outfile,HotX,2);								// wPlanes					// 这里是.cur热点位置 XWriteByte(outfile,HotY,2);							// wBitCount					// 这里是.cur热点位置 YSize = 40 + height * ((width + 31) / 32 * 32 / 8 + width * 3);	//Note 4 bytes alignment		// 这里计算文件索引头与图像数据的总数 ,40=4+4+4+2+2+4*6 个字节。 (width+31)/32是计算int 型AND 位图个数,width / 32,但是不能确定%32 的部分,所以+31 然后再除以 32 。1个int 有4个字节,共32bit,每个bit表示一个像素是否被光栅操作 AND 覆盖,行数 * 32计算一共需要多少bit ,/8是确定有多少字节。if (bpp == 32)Size += height * width;WriteByte(outfile,Size, 4);			//dwBytesInResWriteByte(outfile,offset, 4);			//dwImageOffsetWriteByte(outfile,40, 4);				//biSizeWriteByte(outfile,width, 4);			//biWidthWriteByte(outfile,2 * height, 4);		//biHeightWriteByte(outfile,1, 2);				//biPlanesWriteByte(outfile,bpp, 2);				//biBitCountWriteByte(outfile,0, 4);				//biCompressionWriteByte(outfile,0, 4);				//biSizeImageWriteByte(outfile,0, 4);				//biXPelsPerMeterWriteByte(outfile,0, 4);				//biYPelsPerMeterWriteByte(outfile,0, 4);				//biClrUsedWriteByte(outfile,0, 4);				//biClrImportant// XOR maskfor (y=height - 1 ; y >= 0; --y)   					// 调换打印高度就不会读取了 ,确定为倒置打印,windows倒着读取数据.从左往右,从下往上,所以为了图片倒着读取之后是正的,需要把原图第一行像素数据打印到倒数最后一行{for (x = 0; x < width; ++x){index = (y * width + x) * 4;WriteByte(outfile, body[index], 1);        //BlueWriteByte(outfile, body[index + 1], 1);    //GreenWriteByte(outfile, body[index + 2], 1);    //RedWriteByte(outfile, has_alpha ? body[index + 3] : 255, 1); //Alpha}}// AND maskfor (y = 0; y < (height * ((width + 31) / 32 * 32 / 8)); ++y){WriteByte(outfile, 1, 1);						// 1 在屏幕上显示图片,0则不显示图片,表示为整个图片没有。 三元光栅操作参考}fclose(outfile);
}int main()
{initgraph(1640, 980, 1);setbkcolor(GREEN);cleardevice();int** mesh;int drawdesklx;					// 绘图板左上角坐标int drawdeskly;int pixnum;						// 一个正方形瓦片边长像素int mapi;						// 一列有多少个小方格int mapj;						// 一行有多少个小方格int drawmapi;					// 网格坐标int drawmapj;int drawoldmapi;				// 同一次绘制的前一个涂色的位置int drawoldmapj;int isdraw;						// 绘制状态int drawdeskrx;					// 绘图板右下角坐标int drawdeskry;int drawsmallflag;isdraw=0;drawsmallflag=0;drawdesklx=200;drawdeskly=200;mapi=32;						// 默认 64*64 大小的  .cur文件	// 这里改参数只会改写分辨率,一个像素对应屏幕一个或多个像素,但不会改变图标大小。数值过大会生成失败,原因是int数值上限比较小,不够存储数据了mapj=32;														// 这里改参数只会改写分辨率,一个像素对应屏幕一个或多个像素,但不会改变图标大小。 数值过大会生成失败,原因是int数值上限比较小,不够存储数据了drawmapi=-1;drawmapj=-1;pixnum = 16 ;drawoldmapi=-1;drawoldmapj=-1;drawdeskrx=drawdesklx+pixnum*mapj;				// 瓦片个数 * 一个瓦片的像素 = 画板总长度drawdeskry=drawdeskly+pixnum*mapi;int left=0;								// 刷新绘图板的当前瓦片位置坐标int top=0;int pentake=0x8FFF0000;					// 选中的 ARGB 透明度与颜色int image[mapi * mapj];					// 分配像素内存int i, j;int background = 0x0000CCFF;			// 背景色:天依蓝,颜色按十六进制数int HotX=0;								// 鼠标热点位置int HotY=0;mesh = new int* [mapi];for(int i=0; i<mapi; i++)mesh[i]=new int[mapj];for(int i=0; i<mapi; i++){for(int j=0; j<mapj; j++){mesh[i][j]=0;						// 加入默认的背景色}}int h = 0;DrawColorCircle(800+640 / 4, 480 / 2, 140, h);		// 绘制色环setfillcolor(RGB(128, 126, 129));for (int i = 0; i < mapi ; i++){left = 0;for (int j = 0; j < mapj ; j++){int pennumber = mesh[i][j];					// 读取游戏大地图数组序号//int red =255;
//int blue =255;
//int green =255;
//green = 0x000000FF;
//
//int pixel=0x0000CCFF;
//F=1111 1111 =255;
//https://codebus.cn/yangw/transparent-putimage
//透明色混合原理与透明色计算代码来源int sa = ((pennumber & 0xff000000) >> 24);int sr = ((pennumber & 0x00ff0000) >> 16);int sg = ((pennumber & 0xff00) >> 8);int sb =   pennumber & 0xff;int dr = ((background& 0xff0000) >> 16);int dg = ((background & 0xff00) >> 8);int db =   background & 0xff;int dst = ((sr*sa/255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)		// sr = 0 dr =255, sa=0, dst->red = 255,即sa = 0 时,dr 占优。sr = 255, dr=0, sa=255, dst->red = 255, sa=255时,sr 占优| ((sg*sa/255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)|  (sb*sa/255 + db * (255 - sa) / 255);setfillcolor(BGR(dst));								// COLORREF 的颜色格式是 ABGR ,需要把 RGB 转换成 BGR 格式,然后打印出画板的颜色和保存的图片颜色一样,图片按ARGB 保存,但是画板按ABGR打印fillrectangle(drawdesklx+left, drawdeskly+top, drawdesklx+left + pixnum, drawdeskly+top + pixnum);left += pixnum;										// 往右移动,准备下一次绘制位置,}top += pixnum;											// 往下移动,准备下一次绘制位置}char icon[200]="图标预览";
//	setbkmode(TRANSPARENT);													// 设置背景为透明settextcolor(BLACK);													// 设置字颜色为黑outtextxy(40,160,icon);													// 打印提示setfillcolor(GREEN);fillrectangle(10,100,300,140) ;											// 覆盖之前的文字提示char tips[200];sprintf(tips,"热点位置 HotX HotY = %d,%d",HotX,HotY);					// 格式化数字
//	setbkmode(TRANSPARENT);													// 设置背景为透明settextcolor(BLACK);													// 设置字颜色为黑outtextxy(10,100,tips);													// 打印提示int lx;										// 按钮位置,大小int ly;int rx;int ry;int width;int height;width=20;height=50;lx=1250;ly=200;rx=lx+width;ry=ly+height;int limitlx;								// 边界矩形int limitly;int limitrx;int limitry;limitlx=lx;limitly=200;limitrx=limitlx+width;limitry=600+height;							// 因为计算透明度 255除以可移动长度然后得出平均每个像素对应几个颜色 时不能方便计算可移动大小,于是直接设定可移动长度再增加一块按钮停泊区int ispressing;								// 滑块是否按下int drawsmallflagv2;						// 绘制控制int oldmx;									// 鼠标在本次拖拽时最先按下的位置int oldmy;int drawx;									// 当前绘制的位置int drawy;int drawoldx;								// 比较上一次绘制的位置,如果相同就不绘制int drawoldy;drawx=0;drawy=0;oldmx=0;oldmy=0;ispressing=0;								// 滑块未被按下drawsmallflag=0;							// 不进行绘制char tipsv2[200];							// 滑块信息,用于透明度测试int trans;									// 透明数据,0是最透明,255是完全不透明trans=255;setfillcolor(BLUE);fillrectangle(lx,ly,rx,ry);					// 绘制滑块settextcolor(BLUE);							// 字体蓝色settextstyle(19, 0, _T("黑体"));			// 设置当前字体为高 16 像素的“Consolas”。(VC6 / VC2008 / VC2010 / VC2012)sprintf(tipsv2,"当前透明度 trans 是:%d",trans);outtextxy(limitlx-50,limitly-50,tipsv2);ExMessage m;while(1){while(peekmessage(&m,EX_KEY|EX_MOUSE,1)){switch (m.message){case WM_LBUTTONDOWN:if(m.x>drawdesklx&&m.y>drawdeskly&&m.x<drawdeskrx&&m.y<drawdeskry)										// 绘制{isdraw=1;drawmapi=-1;drawmapj=-1;}else if(ispressing==0&&m.x>lx&&m.y>ly&&m.x<rx&&m.y<ry){ispressing=1;drawx=0;drawy=0;oldmx=m.x;oldmy=m.y;}break;case WM_LBUTTONUP:isdraw=0;drawoldmapi=-1;drawoldmapj=-1;drawsmallflag=0;// 滑块透明选则部分代码复制粘贴过来了if(ispressing==1){ly=drawy;ry=ly+height;ispressing=0;drawoldx=0;drawoldy=0;drawsmallflagv2=0;			// 清除数据,禁止重复绘制}break;case WM_RBUTTONDOWN:if(m.x>drawdesklx&&m.y>drawdeskly&&m.x<drawdeskrx&&m.y<drawdeskry&&m.ctrl)										// 绘制{HotY=(m.y-drawdeskly)/pixnum;HotX=(m.x-drawdesklx)/pixnum;setfillcolor(GREEN);fillrectangle(10,100,300,140) ;											// 覆盖之前的文字提示char tips[200];sprintf(tips,"热点位置 HotX HotY = %d,%d",HotX,HotY);					// 格式化数字
//						setbkmode(TRANSPARENT);													// 设置背景为透明settextcolor(BLACK);													// 设置字颜色为黑outtextxy(10,100,tips);													// 打印提示}else{pentake = getpixel(m.x,m.y);setfillcolor(pentake);fillrectangle(800,500,900,600);pentake=pentake|0xFF000000;											// 要颜色转换完毕前再补充alpha 通道,否则半透明pentake=BGR(pentake);												// 因为 getpixel 已经是 BGR了,但是在后面的上色还个BGR转换,所以还需要再转换一次BGR来抵消后面的BGR转换。// BGR转换是因为保存数据时是 RGB 保存,但是当绘制图像时,却是蓝色红色相反,所以绘制的时候要调整蓝色红色,保存的是按RGB来
//						setfillcolor(GREEN);
//						fillrectangle(800,400,1240,440);char colortips[200];sprintf(colortips,"new alpha:%d,red:%d,green:%d,blue:%d",(pentake&0xFF000000)>>24,(pentake&0x00FF0000)>>16,(pentake&0x0000FF00)>>8,(pentake&0x000000FF));outtextxy(800,400,colortips);										// 打印颜色提示int pennumber=pentake&0x00FFFFFF;	// 清除占一个字节透明度数据pentake=pennumber|(trans<<24);pennumber=pentake;setfillcolor(BGR(background));// 0000FF红色变蓝色,这样符合RGB 数据位置fillrectangle(lx+60,limitly,lx+160,limitly+100);int sa = ((pennumber & 0xff000000) >> 24);int sr = ((pennumber & 0xff0000) >> 16);int sg = ((pennumber & 0xff00) >> 8);int sb =   pennumber & 0xff;int dr = ((background& 0xff0000) >> 16);int dg = ((background & 0xff00) >> 8);int db =   background & 0xff;int dst = ((sr*sa/255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)			// sr = 0 dr =255, sa=0, dst->red = 255,即sa = 0 时,dr 占优。sr = 255, dr=0, sa=255, dst->red = 255, sa=255时,sr 占优| ((sg*sa/255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)			// y=kx+b; sa = sb + (sa-sb)/1.0*x  (sa,1),(sb,0); /1.0*x=/255*sa, x(0,1),sa(0,255);|  (sb*sa/255 + db * (255 - sa) / 255);setfillcolor(BGR(dst));								// COLORREF 的颜色格式是 ABGR ,需要把 RGB 转换成 BGR 格式,然后打印出画板的颜色和保存的图片颜色一样,图片按ARGB 保存,但是画板按ABGR打印fillrectangle(lx+60,limitly+180,lx+160,limitly+280);// 文字组件覆盖int transv2=sa;sprintf(tipsv2,"当前透明度 sa 是:%d",transv2);outtextxy(limitlx+50,limitly+120,tipsv2);}break;case WM_KEYDOWN:switch (m.vkcode){case VK_F1:int width=mapj;int height=mapi;for (i = 0; i < height; ++i){for (j = 0; j < width; ++j){image[i * width + j]  = mesh[i][j];  										// 透明色 叠加 网格数据}																				// Alpha 透明 0x00, red: 00, green: 00, blue: 00  各 bit 位对应 ARGB}																					// 0x00000000是完全透明 0x5F000000 可以看出来不完全透明,可知透明度可调节generate_ico_file("testv8_透明度测试.cur", (char *)image, width, height, 1,HotX,HotY);printf("Save cur,文件名:testv8_透明度测试.cur\n");break;}}}if(isdraw){if(m.x>drawdesklx&&m.y>drawdeskly&&m.x<drawdeskrx&&m.y<drawdeskry){drawmapi=(m.y-drawdeskly)/pixnum;drawmapj=(m.x-drawdesklx)/pixnum;if(drawmapi!=drawoldmapi||drawmapj!=drawoldmapj)		// 检测是否是旧位置{mesh[drawmapi][drawmapj]=pentake;drawoldmapi=drawmapi;drawoldmapj=drawmapj;drawsmallflag=1;}}}else if(ispressing==1){drawy=ly+m.y-oldmy;if(drawy<limitly)drawy=limitly;else if(drawy+height>limitry)drawy=limitry-height;if(drawy!=drawoldy){drawoldy=drawy;drawsmallflagv2=2;}trans=255 - 255/1.0/(limitry-height-limitly)*(drawy-limitly);			// 计算多少个像素,一个像素顶0.81个透明度// 255减去计算的像素, 得到从底向上的数据}if(drawsmallflag==1){top=0;left=0;for (int i = 0; i < mapi ; i++){left = 0;for (int j = 0; j < mapj ; j++){int pennumber = mesh[i][j];							// 读取游戏大地图数组序号
//https://codebus.cn/yangw/transparent-putimage
//透明色混合原理与透明色计算代码来源int sa = ((pennumber & 0xff000000) >> 24);int sr = ((pennumber & 0xff0000) >> 16);	// 源值已经乘过了透明系数int sg = ((pennumber & 0xff00) >> 8);		// 源值已经乘过了透明系数int sb =   pennumber & 0xff;				// 源值已经乘过了透明系数int dr = ((background& 0xff0000) >> 16);int dg = ((background & 0xff00) >> 8);int db =   background & 0xff;int dst = ((sr*sa/255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)			// y=kx+b; sa = sb + (sa-sb)/1.0*x  (sa,1),(sb,0); /1.0*x=/255*sa, x(0,1),sa(0,255);| ((sg*sa/255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)			// y=kx+b; sa = sb + (sa-sb)/1.0*x  (sa,1),(sb,0); /1.0*x=/255*sa, x(0,1),sa(0,255);|  (sb*sa/255 + db * (255 - sa) / 255);				// y=kx+b; sa = sb + (sa-sb)/1.0*x  (sa,1),(sb,0); /1.0*x=/255*sa, x(0,1),sa(0,255);setfillcolor(BGR(dst));								// COLORREF 的颜色格式是 ABGR ,需要把 RGB 转换成 BGR 格式,然后打印出画板的颜色和保存的图片颜色一样,图片按ARGB 保存,但是画板按ABGR打印fillrectangle(drawdesklx+left, drawdeskly+top, drawdesklx+left + pixnum, drawdeskly+top + pixnum);left += pixnum;										// 往右移动,准备下一次绘制位置,}top += pixnum;											// 往下移动,准备下一次绘制位置}top=0;for (int i = 0; i < mapi ; i++){left = 0;for (int j = 0; j < mapj ; j++){int pennumber = mesh[i][j];							// 读取游戏大地图数组序号
//https://codebus.cn/yangw/transparent-putimage
//透明色混合原理与透明色计算代码来源int sa = ((pennumber & 0xff000000) >> 24);int sr = ((pennumber & 0xff0000) >> 16);int sg = ((pennumber & 0xff00) >> 8);int sb =   pennumber & 0xff;int dr = ((background& 0xff0000) >> 16);int dg = ((background & 0xff00) >> 8);int db =   background & 0xff;int dst = ((sr*sa/255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)		// y=kx+b; sa = sb + (sa-sb)/1.0*x  (sa,1),(sb,0); /1.0*x=/255*sa, x(0,1),sa(0,255);| ((sg*sa/255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)		// y=kx+b; sa = sb + (sa-sb)/1.0*x  (sa,1),(sb,0); /1.0*x=/255*sa, x(0,1),sa(0,255);|  (sb*sa/255 + db * (255 - sa) / 255);			// y=kx+b; sa = sb + (sa-sb)/1.0*x  (sa,1),(sb,0); /1.0*x=/255*sa, x(0,1),sa(0,255);// 绘制预览图putpixel(drawdesklx-64+left,drawdeskly-32+top,BGR(dst));						// COLORREF 的颜色格式是 ABGR ,需要把 RGB 转换成 BGR 格式,然后打印出画板的颜色和保存的图片颜色一样,图片按ARGB 保存,但是画板按ABGR打印left += 1;											// 往右移动,准备下一次绘制位置,}top += 1;												// 往下移动,准备下一次绘制位置}}else if(drawsmallflagv2==2){setfillcolor(RGB(150,150,150));fillrectangle(limitlx,limitly,limitrx,limitry);setfillcolor(BLUE);fillrectangle(lx,drawy,rx,drawy+height);setbkcolor(GREEN);							// 字体背景默认采用图像的背景色setfillcolor(GREEN);fillrectangle(limitlx-50,limitly-50,limitlx+300,limitly);
//			setbkmode(TRANSPARENT);						// 字体背景透明settextcolor(BLUE);							// 字体蓝色settextstyle(19, 0, _T("黑体"));		// 设置当前字体为高 16 像素的“Consolas”。(VC6 / VC2008 / VC2010 / VC2012)sprintf(tipsv2,"当前透明度 trans 是:%d",trans);outtextxy(limitlx-50,limitly-50,tipsv2);int pennumber=pentake&0x00FFFFFF;	// 清除占一个字节透明度数据pentake=pennumber|(trans<<24);pennumber=pentake;
//			int background=0x00000000;setfillcolor(BGR(background));// 0000FF红色变蓝色,这样符合RGB 数据位置fillrectangle(lx+60,limitly,lx+160,limitly+100);int sa = ((pennumber & 0xff000000) >> 24);int sr = ((pennumber & 0xff0000) >> 16);	// 源值已经乘过了透明系数int sg = ((pennumber & 0xff00) >> 8);		// 源值已经乘过了透明系数int sb =   pennumber & 0xff;				// 源值已经乘过了透明系数int dr = ((background& 0xff0000) >> 16);int dg = ((background & 0xff00) >> 8);int db =   background & 0xff;int dst = ((sr*sa/255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)			// sr = 0 dr =255, sa=0, dst->red = 255,即sa = 0 时,dr 占优。sr = 255, dr=0, sa=255, dst->red = 255, sa=255时,sr 占优| ((sg*sa/255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)			// y=kx+b; sa = sb + (sa-sb)/1.0*x  (sa,1),(sb,0); /1.0*x=/255*sa, x(0,1),sa(0,255);|  (sb*sa/255 + db * (255 - sa) / 255);setfillcolor(BGR(dst));								// COLORREF 的颜色格式是 ABGR ,需要把 RGB 转换成 BGR 格式,然后打印出画板的颜色和保存的图片颜色一样,图片按ARGB 保存,但是画板按ABGR打印fillrectangle(lx+60,limitly+180,lx+160,limitly+280);// 文字组件覆盖setfillcolor(GREEN);fillrectangle(limitlx+50,limitly+120,limitlx+300,limitly+160);int transv2=sa;sprintf(tipsv2,"当前透明度 sa 是:%d",transv2);outtextxy(limitlx+50,limitly+120,tipsv2);}Sleep(2);}return 0;
}

这篇关于C语言 实现带透明度的鼠标光标 .cur 编辑器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/919473

相关文章

使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控

《使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控》在网络运维和服务器管理中,IP地址和端口的可用性监控是保障业务连续性的基础需求,本文将带你用Python从零打造一个高可用IP监控系统,感兴趣的小伙... 目录概述:为什么需要IP监控系统使用步骤说明1. 环境准备2. 系统部署3. 核心功能配置系统效果展

Python实现微信自动锁定工具

《Python实现微信自动锁定工具》在数字化办公时代,微信已成为职场沟通的重要工具,但临时离开时忘记锁屏可能导致敏感信息泄露,下面我们就来看看如何使用Python打造一个微信自动锁定工具吧... 目录引言:当微信隐私遇到自动化守护效果展示核心功能全景图技术亮点深度解析1. 无操作检测引擎2. 微信路径智能获

Python中pywin32 常用窗口操作的实现

《Python中pywin32常用窗口操作的实现》本文主要介绍了Python中pywin32常用窗口操作的实现,pywin32主要的作用是供Python开发者快速调用WindowsAPI的一个... 目录获取窗口句柄获取最前端窗口句柄获取指定坐标处的窗口根据窗口的完整标题匹配获取句柄根据窗口的类别匹配获取句

在 Spring Boot 中实现异常处理最佳实践

《在SpringBoot中实现异常处理最佳实践》本文介绍如何在SpringBoot中实现异常处理,涵盖核心概念、实现方法、与先前查询的集成、性能分析、常见问题和最佳实践,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、Spring Boot 异常处理的背景与核心概念1.1 为什么需要异常处理?1.2 Spring B

Python位移操作和位运算的实现示例

《Python位移操作和位运算的实现示例》本文主要介绍了Python位移操作和位运算的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一... 目录1. 位移操作1.1 左移操作 (<<)1.2 右移操作 (>>)注意事项:2. 位运算2.1

如何在 Spring Boot 中实现 FreeMarker 模板

《如何在SpringBoot中实现FreeMarker模板》FreeMarker是一种功能强大、轻量级的模板引擎,用于在Java应用中生成动态文本输出(如HTML、XML、邮件内容等),本文... 目录什么是 FreeMarker 模板?在 Spring Boot 中实现 FreeMarker 模板1. 环

Qt实现网络数据解析的方法总结

《Qt实现网络数据解析的方法总结》在Qt中解析网络数据通常涉及接收原始字节流,并将其转换为有意义的应用层数据,这篇文章为大家介绍了详细步骤和示例,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录1. 网络数据接收2. 缓冲区管理(处理粘包/拆包)3. 常见数据格式解析3.1 jsON解析3.2 XML解析3.3 自定义

SpringMVC 通过ajax 前后端数据交互的实现方法

《SpringMVC通过ajax前后端数据交互的实现方法》:本文主要介绍SpringMVC通过ajax前后端数据交互的实现方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价... 在前端的开发过程中,经常在html页面通过AJAX进行前后端数据的交互,SpringMVC的controll

Spring Security自定义身份认证的实现方法

《SpringSecurity自定义身份认证的实现方法》:本文主要介绍SpringSecurity自定义身份认证的实现方法,下面对SpringSecurity的这三种自定义身份认证进行详细讲解,... 目录1.内存身份认证(1)创建配置类(2)验证内存身份认证2.JDBC身份认证(1)数据准备 (2)配置依

利用python实现对excel文件进行加密

《利用python实现对excel文件进行加密》由于文件内容的私密性,需要对Excel文件进行加密,保护文件以免给第三方看到,本文将以Python语言为例,和大家讲讲如何对Excel文件进行加密,感兴... 目录前言方法一:使用pywin32库(仅限Windows)方法二:使用msoffcrypto-too