统计学习的三板斧

2024-04-20 04:32
文章标签 统计 学习 三板斧

本文主要是介绍统计学习的三板斧,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

二十世纪九十年代中期,统计学习(Statistic Learning)的出现迅速占领了机器学习的舞台。其中代表的是支撑向量机以及更一般的核方法。
其中Vapink大牛提出的统计学习理论为统计学打下坚实的理论基础。

李航老师提出的统计学系三要素即:模型+策略+算法。

构建模型

监督学习过程中,模型就是所要学习的条件概率分布或决策函数。魔性的假设空间包括所有可能的条件概率分布或决策函数。
这里假设决策函数是输入变量的线性函数,把假设空间定义为决策函数的集合:

F=f|Y=f(X)

也可以写作

F=f|Y=fθ(x),θ

θ 取值于 n 维欧氏空间Rn

策略:

给出了模型的假设空间,接下来考虑以怎样的准则学习以得到最优的模型。
所以自然引入损失函数的概念,用来衡量预测错误的程度。
常用的损失函数有
0-1损失函数

L(Y,f(X))=1,Yf(X)or0,Yf(X)

平方损失函数

L(Y,f(X))(Yf(X))2

绝对损失函数

L(Y,f(X))Yf(X))

对数损失函数

L(Y,P(Y|X))logP(Y|X)

在这里,有必要区分一下经验风险与结构风险的概念。
把模型f(X)关于训练数据集的平均损失称为经验风险,记为:

Remp(f)=1NNi=1L(yi,f(xi))

最终转为求最优化问题:

Min: Remp(f)=1NNi=1L(yi,f(xi))

在样本容量足够大的时候,经验风险最小化能得到较好的学习效果。

当样本容量较小时,往往采用结构风险最小化,其目的是为了防止样本量不大的条件下容易发生的过拟合的问题,通过加上正则化项来防止过拟合问题,可以定义为

Rerm(f)=1NNi=1L(yi,f(xi)+λJ(f))

其中J(f)为模型的复杂度,表示对复杂模型的惩罚, λ>=0 是系数,用以权衡经验风险和模型复杂度。

算法:

我们根据学习策略,从假设空间中选择最优模型,最后基本可以转为最优化问题,考虑采用具体的算法求解。
目前对复杂优化问题的求解,依然是制约机器学习领域发展的瓶颈之一。
对优化问题的讨论,也会是我接下要研究的重点之一。

参考书目:
《统计学习方法》李航
《机器学习》周志华

这篇关于统计学习的三板斧的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/919285

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