骑砍2霸主MOD开发(4)-游戏场景(scene)制作

2024-04-19 17:28

本文主要是介绍骑砍2霸主MOD开发(4)-游戏场景(scene)制作,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一.MapScene和MissionScene

    MapScene:进入游戏首次加载的RTS视角大地图场景对应scene_name为Main_map,引擎固定加载SandBox/SceneObj/Main_map.

    MissionScene:进入酒馆,野外战斗等第三人称游戏场景

二.游戏场景(scene.xscene)

    1.Terrain地形

       <1.layers:纹理layer增量

       <2.node:地形节点高度

    2.GameEntity游戏实体,场景物,人/马匹

    3.NavMesh导航网格,实现AI追击,防守等功能

    4.Flora/Atomsphere天气,植被等渲染shader配置

三.编辑器修改游戏场景

   1.编辑器加载游戏场景scene.xscene所需文件夹

      游戏资产(GameEntity所依赖的模型/贴图)Assets文件夹,EmAssetPackage文件夹

      配置文件(GameEntity配置模型名称,材质名称)scene.xml

      纹理图片(GameEntity)TileSets压缩文件

      Prefab/GUI等相关UI资源配置文件

   2.编辑器修改游戏场景

      场景地形修改terrain.bin

      场景实例修改scene.xscene中GameEntity坐标和代销

四.游戏任务场景加载

#加载战斗任务,传入场景名sceneName
CampaignMission.OpenBattleMission(string scene, bool usesTownDecalAtlas)#加载对话任务,大地图和NPC对话
CampaignMission.OpenConversationMission(ConversationCharacterData playerCharacterData, ConversationCharacterData conversationPartnerData, string specialScene = "", string sceneLevels = "")

五.游戏地图场景加载

#引擎API
Campaign.LoadMapScene()#场景配置文件
SandBox/SceneObj/Main_map/scene.xscene

这篇关于骑砍2霸主MOD开发(4)-游戏场景(scene)制作的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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