关于栈区、堆区、全局区(静态区),常量区、代码区的说明visual studio 声明数组太大,导致栈溢出的原因解释

本文主要是介绍关于栈区、堆区、全局区(静态区),常量区、代码区的说明visual studio 声明数组太大,导致栈溢出的原因解释,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

现象:之前出现过在vs中设置的数组太大导致stack overflow栈溢出。

解决办法在占用空间大的数组声明前加static将其从栈区挪到静态区,或者把局部变量的数组改成全局变量,相当于挪至全局区。

下文部分转自:https://www.cnblogs.com/scarecrow-blog/p/5768573.html

在解释原因前我们先看一下一个由C/C++编译的程序占用的内存分为几个部分:

1、栈区(stack segment):由编译器自动分配释放,存放函数的参数的值,局部变量的值等。在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

2、堆区(heap segment) : 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收 。它与数据结构中的堆是两回事。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

3、全局区(静态区)(data segment):全局变量和静态变量的存储区域是在一起的,程序结束后由系统释放。数据区的大小由系统限定,一般很大。

4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的, 程序结束后由系统释放。

5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

综上所述,局部变量空间是很小的,我们开一个a[1000000]就会导致栈溢出;而全局变量空间在Win 32bit 下可以达到4GB,因此不会溢出。

VC6.0中修改堆栈大小的方法:

 1). 选择 "Project->Setting".
 2). 选择 "Link".
 3. 选择 "Category"中的 "Output".
 4. 在 "Stack allocations"中的"Reserve:"中输栈的大小,例如: 32768

在VS2010中设置堆栈大小的方法为:

1). 选择 "项目->属性".
2). 选择 "链接器".
3. 选择 "系统".
4. 在 "堆栈保留大小"中输栈的大小,例如: 32768 。

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