(Boolan) C++面向对象高级编程(二)

2024-04-18 08:08

本文主要是介绍(Boolan) C++面向对象高级编程(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

之前写到了关于不带有指针的class的设计思路和注意事项,但是对于C/C++语言来说,还有一个非常重要的概念就是指针,为什么将指针作为class设计的分界点呢?那么,之前我讲了一个关于猫ヽ(=^・ω・^=)丿的故事,那么今天我再来讲一个关于国王和宝箱的故事吧 <( ‵□′)───C<─_-)||。

关于 指 针(钥匙)的一个小故事

语文老师教导,讲故事需要先说明时间地点人物发生了啥:
话说很久很久以前(发现词语好匮乏、、、),在遥远的国度有一个国王(突然想起了和尚),他有一件十分心爱的具备魔法的宝物,每次祭奠、仪式都会用到这个宝物的魔力。

而这个宝物由十个部件组成,每次只有将十个部件全部拼接在一起才会发挥他的魔力(少了任何一块都不行(¬_¬))。由于国王爱这个宝物爱的死去活来的,为了防止他过度沉溺在宝物的喜爱中无法自拔而耽误朝政((=。=)其实我想说,到底啥宝物这么有吸引力。。。故事设定。。。(▼皿▼#) ....就这样吧)。

国王的爹爹(居然没死╮(╯_╰)╭)将这个的碎片分别锁在了十个宝箱里面(ヾ(゚∀゚ゞ)这个故事背景我实在快编不下去了.......)。。。而每个箱子都对应一把独特的钥匙(废话。。。。。一把钥匙开一把锁━━( ̄ー ̄|||━━),特殊之处在于
这 个 钥 匙 不 但 可 以 打 开 箱 子 还 可 以 记 录 箱 子 在 哪 里 ,

而国王的爹爹把这十把钥匙分别交给了十个大臣来保管,也就是只有当国王召集了十个大臣以后才能够一睹宝物的真面目。

ps: (● ̄(エ) ̄●)背景就交代在这吧,虽然不合逻辑的地方很多,但是为了说清楚这个事,也就当作合理吧。

那 么 问 题 来 了 !!!( ⊙ o ⊙ )
等到国王的爹爹死了,国王也长大了不少,决心要做一个好的国王,已经不那么迷恋那个宝物了。但是每次在使用宝物的时候,国王发现实在太麻烦了,每次都要十个大臣全来了才能取出宝物的每个部件。有好几次急用的时候(,,#゚Д゚),大臣由于各种原因不能来把要是交给国王。还有的时候,十个大臣都来了,但是谁也不知道该开哪个箱子,每次都要一个个是试也是很大无时间的。
有 没 有 办 法 能 帮 助 国 王 来 管 理 他 这 些 箱 子 呢 ( ▔•з•▔ )?*

这个 精彩绝伦(漏洞百出)的故事讲完了,但是这里面其实引出来的问题值得我们探讨一下的。方法太多了,我来简单说说几个拙见吧。

  • 方法一:
    将十个宝箱和每个大臣手里面的钥匙按照对应关系编号[0-9],至于摆放顺序其实无所谓了,每个箱子上都有自己的编号,每次大臣来齐了就能很快的打开所有的箱子了。(好像和之前比只是加上了序号)
    • 总结:
      1 能够方便快速的打开箱子(真的快速吗?!难道箱子是乱放的,难道不需要找吗)
      2 但是每次打开箱子都必须十个大臣到场,如果少了其中某个就不能打开全部箱子了(而且每次去开箱子的时候都需要所有大臣在场,否则,去了五号箱子那,发现其余大臣都在,唯独五号大臣不在,就抓瞎了)
  • 方法二:
    还是先将箱子和钥匙进行编号,然后将9号箱子的钥匙以及他所在位置放在8号箱子中,将8号箱子的钥匙以及他所在位置放在7号箱子中......将1号箱子的钥匙以及他所在位置放在0号箱子中。
    完成了钥匙和位置的分配,现在只需要一个大臣拿着钥匙就能开启所有的箱子啦~ ~ ~ ~ ~ ~

    • 总结:
      1 只需保存一个箱子的钥匙就可以管理所有的10个箱子啦(听起来不错,但真就这么简单吗?!)
      2 不需要担心钥匙和箱子位置具体在哪的问题(真的吗?!)
      3 拿着钥匙的那个大臣权利集中,一旦他丢了钥匙,所有箱子都无法打开
      4 如果中间某个箱子的位置或者钥匙放错了或者忘记了放进去~~~~那么后续的箱子就等于丢了(拿到了第一把钥匙也打不开后面的锁了、、、、)
      5 假设某一天国王想看看第十个箱子里面的东西的时候~ ~ ~那就麻烦了,得把前面几个箱子都打开才行(十个箱子好像好像还好,那假设有十万个或者十亿个箱子呢?他也许就只为了看看最后一个箱子就变成了一个开了一辈子箱子的国王(为啥突然想起来做木匠活的皇帝....))
      6 如果某天国王想要在这群箱子中插入个箱子,只需要管理需要插入位置前后的箱子就行了(这个优点今天可能用不到(  ̄ー ̄)(  ̄ー ̄)就先放着吧)
  • 方法三:
    将十个箱子并排放在一起,[ 0 ][ 1 ][ 2 ][ 3 ]....[ 9 ],箱子之间会形成自然顺序。将下个箱子的钥匙放在上个箱子上(这时候不需要保存位置啦,因为就在他旁边嘛)。也就是将9号箱子的钥匙以及他所在位置放在8号箱子上,将8号箱子的钥匙以及他所在位置放在7号箱子上......将1号箱子的钥匙以及他所在位置放在0号箱子上(注意没有放在箱子里面!!!)。

    • 总结
      1 箱子的位置不用担心了,都在这一排摆着呢(但是需要考虑的是万一、、、没有地方放下这么多连续的箱子可怎么办,也就是对空间的要求更高了,十个箱子好像还好~~但是加入十万个、十亿个箱子呢?)
      2 保存一个钥匙就可以管理全部的箱子了,也存在权利过分集中的问题,如果,外面的那把钥匙丢了、、、、箱子全都报废了
      3 如果这时候国王想要看看其中某个箱子,那么只需要按照序号去看看就行了,毕竟钥匙就放在之前的箱子上面(如果这里是十万个箱子,国王也可以不费劲的从里面找出他想要的那个~ ~ ~ ~)
      4 突然某一天国王想插入一个箱子,如果箱子是插在最后没啥问题,很容易,但是、、、、如果国王想要插入的位置是第一个,那么国王得把所有的箱子往后诺一个位置才行,如果是十亿个箱子呢?又出现了个挪了一辈子箱子的国王

这篇关于(Boolan) C++面向对象高级编程(二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/914220

相关文章

从入门到精通C++11 <chrono> 库特性

《从入门到精通C++11<chrono>库特性》chrono库是C++11中一个非常强大和实用的库,它为时间处理提供了丰富的功能和类型安全的接口,通过本文的介绍,我们了解了chrono库的基本概念... 目录一、引言1.1 为什么需要<chrono>库1.2<chrono>库的基本概念二、时间段(Durat

C++20管道运算符的实现示例

《C++20管道运算符的实现示例》本文简要介绍C++20管道运算符的使用与实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录标准库的管道运算符使用自己实现类似的管道运算符我们不打算介绍太多,因为它实际属于c++20最为重要的

Visual Studio 2022 编译C++20代码的图文步骤

《VisualStudio2022编译C++20代码的图文步骤》在VisualStudio中启用C++20import功能,需设置语言标准为ISOC++20,开启扫描源查找模块依赖及实验性标... 默认创建Visual Studio桌面控制台项目代码包含C++20的import方法。右键项目的属性:

Go语言数据库编程GORM 的基本使用详解

《Go语言数据库编程GORM的基本使用详解》GORM是Go语言流行的ORM框架,封装database/sql,支持自动迁移、关联、事务等,提供CRUD、条件查询、钩子函数、日志等功能,简化数据库操作... 目录一、安装与初始化1. 安装 GORM 及数据库驱动2. 建立数据库连接二、定义模型结构体三、自动迁

c++中的set容器介绍及操作大全

《c++中的set容器介绍及操作大全》:本文主要介绍c++中的set容器介绍及操作大全,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录​​一、核心特性​​️ ​​二、基本操作​​​​1. 初始化与赋值​​​​2. 增删查操作​​​​3. 遍历方

解析C++11 static_assert及与Boost库的关联从入门到精通

《解析C++11static_assert及与Boost库的关联从入门到精通》static_assert是C++中强大的编译时验证工具,它能够在编译阶段拦截不符合预期的类型或值,增强代码的健壮性,通... 目录一、背景知识:传统断言方法的局限性1.1 assert宏1.2 #error指令1.3 第三方解决

C++11委托构造函数和继承构造函数的实现

《C++11委托构造函数和继承构造函数的实现》C++引入了委托构造函数和继承构造函数这两个重要的特性,本文主要介绍了C++11委托构造函数和继承构造函数的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录引言一、委托构造函数1.1 委托构造函数的定义与作用1.2 委托构造函数的语法1.3 委托构造函

C++11作用域枚举(Scoped Enums)的实现示例

《C++11作用域枚举(ScopedEnums)的实现示例》枚举类型是一种非常实用的工具,C++11标准引入了作用域枚举,也称为强类型枚举,本文主要介绍了C++11作用域枚举(ScopedEnums... 目录一、引言二、传统枚举类型的局限性2.1 命名空间污染2.2 整型提升问题2.3 类型转换问题三、C

Java中的for循环高级用法

《Java中的for循环高级用法》本文系统解析Java中传统、增强型for循环、StreamAPI及并行流的实现原理与性能差异,并通过大量代码示例展示实际开发中的最佳实践,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录前言一、基础篇:传统for循环1.1 标准语法结构1.2 典型应用场景二、进阶篇:增强型for循环2.

C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项

《C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项》虚拟头节点是链表操作中极为实用的设计技巧,它通过在链表真实头部前添加一个特殊节点,有效简化边界条件处理,:本文主要介绍C++链表的虚拟头节点实现细节及注... 目录C++链表虚拟头节点(Dummy Head)一、虚拟头节点的本质与核心作用1. 定义2. 核心价值二