DoTween动画系统

2024-04-17 06:08
文章标签 系统 动画 dotween

本文主要是介绍DoTween动画系统,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

DoTween(2)

  • 获取数据
    • 类方法
  • AnimationCurve
    • 自定义函数设置运动曲线
  • 回调函数
  • 控制函数
  • 实例方法
  • 路径动画

获取数据

类方法

DOTween.PauseTweens();获取暂停动画
DOTween.PlayTweens();获取播放动画
DOTween.TweensById(“ID”,true)为为true只获取当前播放动画Id
DOTween.TweensByTarget(transform,true);为true只收集播放动画
DOTween.IsTweening(“id”,true);检测当前对象否进行该Id动画如果为false只检测对象是否有动画
DOTween.TotalPlayingTweens();获取所有播放的动画,延迟状态也是在播放
int number = 0;
public AnimationCurve _curve;
private Tweener _tween;
//var list =DOTween.PausedTweens();//获取暂停的动画
//var list = DOTween.PlayingTweens();//获取正在播放的动画
//var list = DOTween.TweensById(“ID”,true);
//var list = DOTween.TweensByTarget(transform,true);//(调用动画的对象,true收集正在播放的动画)
//var list = DOTween.IsTweening(“ID”);//(判断当前是否正在播放,true动画是否是在播放状态false检测是否有动画)
//var list = DOTween.TotalPlayingTweens();//获取当前所有播放动画的数组

AnimationCurve

    //transform.DOMove(Vector3.one * 3, 2).SetEase(_curve);//纵轴是距离的倍数,横轴是时间的倍数

自定义函数设置运动曲线

    //transform.DOMove(Vector3.one * 3, 2).SetEase(EaseFun);

回调函数

    //OnStart是开始时播放一次//transform.DOMove(Vector3.one * 3, 2).OnStart(() => { Debug.Log("开始"); });//OnComplete是完成时播放,全部完成//transform.DOMove(Vector3.one * 3, 2).SetLoops(3, LoopType.Yoyo).OnComplete(OnComplete).OnKill(OnKill);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1.5f));//transform.DOKill();//OnStepComplete是完成单次循环就播放//transform.DOMove(Vector3.one * 3, 2).SetLoops(4, LoopType.Yoyo).OnStepComplete(OnStepComplete);//OnKill//Sequence sequence = DOTween.Sequence();//sequence.Append(transform.DOMove(Vector3.one * 3, 2).OnKill(OnKill));//sequence.Insert(2, transform.DOMove(new Vector3(3, 2, 3), 5));//sequence.Append(transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 3));//OnPause是暂停时播放//transform.DOMove(new Vector3(1, 3, 5), 4).OnPause(OnPause);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));//transform.DOPause();//暂停//transform.DOPlay();//OnPlay每次从暂停状态恢复播放,会输出调用,在OnStart后调用//transform.DOMove(Vector3.one * 3, 4).OnPlay(OnPlay).OnStart(() => { Debug.Log("666"); });//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));//transform.DOPause();//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));//transform.DOPlay();//开始//OnUpdate每一帧调用//transform.DOMove(Vector3.one * 3, 3).OnUpdate(UpdateTweenEd);//OnRewind播放时到达起始位置时将触发//transform.DOMove(new Vector3(3, 4, 3), 4).SetLoops(3).OnRewind(OnRewind);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));transform.DORewind(); //一下子回到原位置//transform.DOSmoothRewind(); //慢慢回到原位置

控制函数

    //transform.DOMove(new Vector3(5, 6, 8), 5).OnStart(() => { Debug.Log("开始"); });//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(3));transform.DOMove(new Vector3(9,8,6),5);await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));//Debug.Log("暂停完毕");//transform.DORestart();//重播//transform.DOFlip();//在变化过程中执行该方法,则物体慢慢的变回原样,如果变化已经完成,该方法无效//transform.DOGoto(5,true);//变化过程中执行该方法,则物体变化到 第n秒 时该物体的位置、比例//transform.DOPlayBackwards();//变化结束前调用该方法,物体回到原始位置//transform.DOTogglePause();//在变化过程中执行该方法,停止、开始、停止、开始#region DOKill与DOPause的区别//transform.DOKill();//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1)); Debug.Log("第二次暂停完毕");//transform.DOPlay();//transform.DOPause();//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1)); Debug.Log("第二次暂停完毕");//transform.DOPlay();

实例方法

    //var tweener = transform.DOMove(new Vector3(3, 5, 8), 4);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));//Debug.Log(tweener.fullPosition);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));//tweener.fullPosition = 0;//var tweener = transform.DOMove(new Vector3(5, 3, 4), 2).SetLoops(3);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.2f));//Debug.Log(tweener.CompletedLoops());//返回当前循环次数//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2.2f));//Debug.Log(tweener.CompletedLoops());//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1f));//Debug.Log(tweener.CompletedLoops());//若物体播放完动画,则输出0//var tweener = transform.DOMove(new Vector3(4, 6, 4), 3).SetLoops(3);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(4));//Debug.Log(tweener.Delay());//获取当前动画的延迟时间//var tweener = transform.DOMove(new Vector3(3, 5, 8), 4).SetLoops(3);//await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(6));//transform.DOPause();//transform.DOKill();//transform.DOSmoothRewind();//反向动画//Debug.Log(tweener.Duration(true));//获取动画的持续时间,参数为true 表示计算循环的时间,无限循环为Infinity//Debug.Log(tweener.Elapsed(false));//动画已播放的时间,true表示计算循环的时间//Debug.Log(tweener.ElapsedDirectionalPercentage());//一定不包含循环//Debug.Log(tweener.ElapsedPercentage(false));//true包含循环,false不包含循环//Debug.Log("IsActive:"+tweener.IsActive());//判断动画是否在活动即是否存活//Debug.Log("IsPlaying:"+tweener.IsPlaying());//是否正在播放//Debug.Log(tweener.IsBackwards());//判断是否是反向动画//Debug.Log(tweener.IsComplete());//动画是否完成//Debug.Log(tweener.IsInitialized());//是否以初始化//Debug.Log(tweener.Loops());//返回循环次数,而不是当前循环次数

路径动画

    //var positions = PointList.Select(u => u.position).ToArray();//transform.DOPath(positions, 5, PathType.CatmullRom, PathMode.Full3D, 10, Color.red)//    .SetOptions(true, AxisConstraint.None, AxisConstraint.Y)//    .SetLookAt(new Vector3(1, 1, 1));//点与点之间是曲线,(是否连接始点和终点,,限制移动,限制旋转)//transform.DOPath(positions, 5, PathType.Linear);//点与点之间是直线//Vector3[] path = new Vector3[4] { new Vector3(8, 0.5f, 6), new Vector3(10, 0.5f, 5), new Vector3(3, 0.5f, 5), new Vector3(6, 0.5f, 5) };//transform.DOPath(path, 4, PathType.CatmullRom, PathMode.Full3D);#endregion
}
private IEnumerator Wait()
{yield return _tween.WaitForCompletion();//等待结束时调用,与OnCompletion作用差不多//yield return _tween.WaitForElapsedLoops(2);//执行完2次循环后执行以下//yield return _tween.WaitForKill();//被杀死时调用//yield return _tween.WaitForPosition(3f);//参数为时间,动画执行传入的时间之后或动画执行完毕,继续执行//yield return _tween.WaitForStart();//等待Start执行后继续执行
}
private float EaseFun(float time, float duration, float overshootOrAmplitude, float period)
{//(现在的时间,持续时间,运动几次,力度)return 5;//返回0在起点,返回1在终点
}

这篇关于DoTween动画系统的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/910989

相关文章

linux重启命令有哪些? 7个实用的Linux系统重启命令汇总

《linux重启命令有哪些?7个实用的Linux系统重启命令汇总》Linux系统提供了多种重启命令,常用的包括shutdown-r、reboot、init6等,不同命令适用于不同场景,本文将详细... 在管理和维护 linux 服务器时,完成系统更新、故障排查或日常维护后,重启系统往往是必不可少的步骤。本文

Mac系统下卸载JAVA和JDK的步骤

《Mac系统下卸载JAVA和JDK的步骤》JDK是Java语言的软件开发工具包,它提供了开发和运行Java应用程序所需的工具、库和资源,:本文主要介绍Mac系统下卸载JAVA和JDK的相关资料,需... 目录1. 卸载系统自带的 Java 版本检查当前 Java 版本通过命令卸载系统 Java2. 卸载自定

基于Python实现一个简单的题库与在线考试系统

《基于Python实现一个简单的题库与在线考试系统》在当今信息化教育时代,在线学习与考试系统已成为教育技术领域的重要组成部分,本文就来介绍一下如何使用Python和PyQt5框架开发一个名为白泽题库系... 目录概述功能特点界面展示系统架构设计类结构图Excel题库填写格式模板题库题目填写格式表核心数据结构

Linux系统中的firewall-offline-cmd详解(收藏版)

《Linux系统中的firewall-offline-cmd详解(收藏版)》firewall-offline-cmd是firewalld的一个命令行工具,专门设计用于在没有运行firewalld服务的... 目录主要用途基本语法选项1. 状态管理2. 区域管理3. 服务管理4. 端口管理5. ICMP 阻断

Windows 系统下 Nginx 的配置步骤详解

《Windows系统下Nginx的配置步骤详解》Nginx是一款功能强大的软件,在互联网领域有广泛应用,简单来说,它就像一个聪明的交通指挥员,能让网站运行得更高效、更稳定,:本文主要介绍W... 目录一、为什么要用 Nginx二、Windows 系统下 Nginx 的配置步骤1. 下载 Nginx2. 解压

如何确定哪些软件是Mac系统自带的? Mac系统内置应用查看技巧

《如何确定哪些软件是Mac系统自带的?Mac系统内置应用查看技巧》如何确定哪些软件是Mac系统自带的?mac系统中有很多自带的应用,想要看看哪些是系统自带,该怎么查看呢?下面我们就来看看Mac系统内... 在MAC电脑上,可以使用以下方法来确定哪些软件是系统自带的:1.应用程序文件夹打开应用程序文件夹

windows系统上如何进行maven安装和配置方式

《windows系统上如何进行maven安装和配置方式》:本文主要介绍windows系统上如何进行maven安装和配置方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不... 目录1. Maven 简介2. maven的下载与安装2.1 下载 Maven2.2 Maven安装2.

使用Python实现Windows系统垃圾清理

《使用Python实现Windows系统垃圾清理》Windows自带的磁盘清理工具功能有限,无法深度清理各类垃圾文件,所以本文为大家介绍了如何使用Python+PyQt5开发一个Windows系统垃圾... 目录一、开发背景与工具概述1.1 为什么需要专业清理工具1.2 工具设计理念二、工具核心功能解析2.

Linux系统之stress-ng测压工具的使用

《Linux系统之stress-ng测压工具的使用》:本文主要介绍Linux系统之stress-ng测压工具的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、理论1.stress工具简介与安装2.语法及参数3.具体安装二、实验1.运行8 cpu, 4 fo

Kotlin Compose Button 实现长按监听并实现动画效果(完整代码)

《KotlinComposeButton实现长按监听并实现动画效果(完整代码)》想要实现长按按钮开始录音,松开发送的功能,因此为了实现这些功能就需要自己写一个Button来解决问题,下面小编给大... 目录Button 实现原理1. Surface 的作用(关键)2. InteractionSource3.