基于arduino的ESP32上蓝牙midi音乐设备开发教程

2024-04-16 17:28

本文主要是介绍基于arduino的ESP32上蓝牙midi音乐设备开发教程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

简介

开发环境

开发过程

函数介绍

相关文章


简介

首先看几个视频,大佬们做的东西,都是基于esp32。

自制卡林巴电子琴,可通过蓝牙连接手机库乐队 MIDI Boy【理科生的第一件乐器】_哔哩哔哩_bilibili

【Totoro】模仿“埙”的电子吹奏乐器_哔哩哔哩_bilibili

相关的文章如下

Python挺酷的 | 识别蓝牙MIDI(基于ESP32开发板)_python解析midi-CSDN博客

【MIDI_Boy】使用ESP32做一个炫酷的【卡林巴】【电子琴】, 可通过蓝牙MIDI连接手机库乐队_esp32 midi-CSDN博客

上面这些都是用esp32官方编译琏进行的编译,对于我这种懒汉有点不友好,现在编译器,ide五花八门,实在不想做多配环境。

下面我就用arduino的库来开发一个能实现上面功能的方法。

开发环境

esp32开发板

android手机,因为我只有android手机,ios没有验证过。

arduino2.3.2

自乐班 自乐班 - 锣钹科技 (robkoo.com)

开发过程

打开raduino,安装库中搜索“BLE-MIDI”并安装。

先这样选,后面需要手动更改,

配置开发板

如果你用了其他esp32模块,根据需要进行选择。

现在我们需要手动修改一下库,以为刚刚全部下载的依赖库中包含了多余的库。

我们到“项目文件夹地址”的目录中

我们看到一共下载了4个库,我们需要手动把ArduinoBLE文件夹删掉,因为这个库里面的东西与esp32的ble库冲突。

现在我们就准备好了全部的环境。

函数介绍

我的功能定义的比较简单,就是蓝牙能够连接上手机,然后代码能够让手机发出音乐,所以这里我就说一下必须用到的函数,额外的功能自行学习吧。

需要引用的头文件

#include <BLEMIDI_Transport.h>
#include <hardware/BLEMIDI_ESP32.h>
BLEMIDI_CREATE_DEFAULT_INSTANCE()

定义了蓝牙设备,名字是默认的“Esp32-BLE-MIDI”

#define BLEMIDI_CREATE_INSTANCE(DeviceName, Name)

如果需要定义特别的名字,可以调用上面的宏,如:BLEMIDI_CREATE_INSTANCE("MyBLEserver",MIDI)

MIDI.begin();

初始化蓝牙midi设备。

    BLEMIDI_Transport &setHandleConnected(void (*fptr)()){_connectedCallback = fptr;return *this;}BLEMIDI_Transport &setHandleDisconnected(void (*fptr)()){_disconnectedCallback = fptr;return *this;}

设备连接和断开回调。可以如下方法使用。

  BLEMIDI.setHandleConnected([]() {isConnected = true;digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);});BLEMIDI.setHandleDisconnected([]() {isConnected = false;digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);});
void MidiInterface<Transport, Settings, Platform>::sendNoteOn(DataByte inNoteNumber,DataByte inVelocity,Channel inChannel)

发送信息给手机,inNoteNumber播放的音节,inVelocity音量0-100,0表示关闭,inChannel通道,对于midi音乐设备没有用到,直接写1即可。

音节的表可以看【低功耗蓝牙】④ 蓝牙MIDI协议-CSDN博客文章。

下面我贴一下我的测试代码,

#include <BLEMIDI_Transport.h>//#include <hardware/BLEMIDI_ESP32_NimBLE.h>
#include <hardware/BLEMIDI_ESP32.h>
//#include <hardware/BLEMIDI_nRF52.h>
//#include <hardware/BLEMIDI_ArduinoBLE.h>BLEMIDI_CREATE_DEFAULT_INSTANCE()unsigned long t0 = millis();
bool isConnected = false;
#define LED_BUILTIN 2
#define BUTTON_PIN 0
// -----------------------------------------------------------------------------
// When BLE connected, LED will turn on (indication that connection was successful)
// When receiving a NoteOn, LED will go out, on NoteOff, light comes back on.
// This is an easy and conveniant way to show that the connection is alive and working. 
// -----------------------------------------------------------------------------
void setup()
{MIDI.begin();Serial.begin(9600);pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);pinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);BLEMIDI.setHandleConnected([]() {isConnected = true;digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);});BLEMIDI.setHandleDisconnected([]() {isConnected = false;digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);});MIDI.setHandleNoteOn([](byte channel, byte note, byte velocity) {digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);});MIDI.setHandleNoteOff([](byte channel, byte note, byte velocity) {digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);});
}// -----------------------------------------------------------------------------
//
// -----------------------------------------------------------------------------
void loop()
{// MIDI.read();int buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);if ((buttonState == LOW) && isConnected) {Serial.printf("123\n");MIDI.sendNoteOn (60, 100, 1);delay(500);MIDI.sendNoteOn (70, 100, 1);delay(5000);MIDI.sendNoteOn (60, 0, 1);MIDI.sendNoteOn (70, 0, 1);}delay(10);
}

下载完成后手机上打开自乐班软件,找到“设备管理”,“其他MIDI”,“BLE MIDI设备”,点击“Esp32-BLE-MIDI”,连接完成后名字后面会有一个小黄点。

代码功能就是连接设备后开发板上的蓝灯亮起,断开连接蓝灯熄灭,按下boot按键手机会发出声音。

这个软件很强大,很多种乐器可以选择,而且我发现那些按一下发一声的乐器,比如钢琴,你调用一次,就会响较短的一声,当你选择那些能够持续发声的,比如口琴,笛子这种,发声会持续,直到调用音量为0才停止。

相关文章

【低功耗蓝牙】④ 蓝牙MIDI协议-CSDN博客

最全midi常用表 - 豆丁网 (docin.com)

【BLE MIDI】开发 BLE MIDI 硬件电子乐器设备需要遵循的相关规范 ( 资料收集 )-CSDN博客

这篇关于基于arduino的ESP32上蓝牙midi音乐设备开发教程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/909434

相关文章

深度解析Spring AOP @Aspect 原理、实战与最佳实践教程

《深度解析SpringAOP@Aspect原理、实战与最佳实践教程》文章系统讲解了SpringAOP核心概念、实现方式及原理,涵盖横切关注点分离、代理机制(JDK/CGLIB)、切入点类型、性能... 目录1. @ASPect 核心概念1.1 AOP 编程范式1.2 @Aspect 关键特性2. 完整代码实

SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南

《SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南》在SpringBoot的开发过程中,即使是经验丰富的开发者也难免会遇到各种棘手的问题,本文将针对SpringBoot开发中十大常见的“坑... 目录引言一、配置总出错?是不是同时用了.properties和.yml?二、换个位置配置就失效?搞清楚加

Java Web实现类似Excel表格锁定功能实战教程

《JavaWeb实现类似Excel表格锁定功能实战教程》本文将详细介绍通过创建特定div元素并利用CSS布局和JavaScript事件监听来实现类似Excel的锁定行和列效果的方法,感兴趣的朋友跟随... 目录1. 模拟Excel表格锁定功能2. 创建3个div元素实现表格锁定2.1 div元素布局设计2.

SpringBoot连接Redis集群教程

《SpringBoot连接Redis集群教程》:本文主要介绍SpringBoot连接Redis集群教程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1. 依赖2. 修改配置文件3. 创建RedisClusterConfig4. 测试总结1. 依赖 <de

Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解

《Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解》:本文主要介绍Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、FFmpy简介与安装1.1 FFmpy概述1.2 安装方法二、FFmpy核心类与方法2.1 FF

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.

Nexus安装和启动的实现教程

《Nexus安装和启动的实现教程》:本文主要介绍Nexus安装和启动的实现教程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、Nexus下载二、Nexus安装和启动三、关闭Nexus总结一、Nexus下载官方下载链接:DownloadWindows系统根

Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具

《Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具》在现代软件开发中,自动化邮件发送是一个非常实用的功能,无论是系统通知、营销邮件、还是日常工作报告,Python的smtplib库都能帮助我们... 目录代码实现与知识点解析1. 导入必要的库2. 配置邮件服务器参数3. 创建邮件发送类4. 实现邮件