Java GUI制作双人对打游戏(上)

2024-04-14 19:04
文章标签 java 制作 gui 双人 打游戏

本文主要是介绍Java GUI制作双人对打游戏(上),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 前言
  • 什么是Java GUI
  • 一、打开IDEA 新建一个Maven项目(后续可以打包、引入相关依赖也很容易)
  • 二、引入依赖
  • 三.绘制UI界面
  • 四.绘制JPanel面板
  • 总结


前言

什么是Java GUI

Java UI,即Java用户界面,是指使用Java编程语言创建的图形用户界面(GUI)。Java提供了多种工具和技术来创建和管理用户界面,使得开发者能够构建具有丰富交互性和吸引力的应用程序。

在Java中,用于构建UI的主要库和框架包括:

Swing:Swing是Java平台标准版(Java SE)的一部分,它提供了一组丰富的GUI组件和布局管理器,用于构建跨平台的桌面应用程序。Swing组件包括按钮、文本框、标签、滑块等,以及更复杂的组件如表格和树形结构。
JavaFX:JavaFX是一个用于构建富客户端应用程序的图形和媒体库。它提供了现代化的UI组件、动画、Web集成和媒体支持。与Swing相比,JavaFX更加现代和灵活,适用于构建复杂的用户界面和多媒体应用程序。
AWT:AWT(Abstract Window Toolkit)是Java中最早的GUI工具包,提供了基本的窗口、按钮和文本框等组件。然而,随着Swing和JavaFX的出现,AWT的使用逐渐减少,但仍在一些旧的或特定的应用程序中使用。
在构建Java UI时,开发者通常会遵循以下步骤:

设计界面:首先,开发者需要设计应用程序的用户界面,确定所需的组件、布局和交互方式。
选择库和框架:根据应用程序的需求和目标平台,选择适合的Java UI库和框架。
创建组件:使用所选库和框架提供的API创建所需的UI组件,并设置它们的属性(如大小、颜色、字体等)。
布局管理:使用布局管理器来组织和管理组件在界面上的位置和大小。Java提供了多种布局管理器,如边界布局、网格布局和流式布局等。
事件处理:为组件添加事件监听器,以便在用户与界面交互时执行相应的操作(如点击按钮、选择菜单项等)。
测试和调试:在开发过程中不断测试和调试UI,确保其正常运行并符合设计要求。
通过Java UI技术,开发者可以创建出功能强大、外观美观的应用程序,提供丰富的用户体验。这些应用程序可以运行在桌面、移动设备或其他Java支持的平台上。

在这里插入图片描述

上图是制作成功的效果图 通过A、D来控制蓝色人物前进防御和后退,J、K、L来控制拳、防御、踢腿
红色人物对应的是左箭头、右箭头以及1、2、3.


制作这个小游戏 作者打算用2篇博文来分享整个过程 本文作为一个引入

一、打开IDEA 新建一个Maven项目(后续可以打包、引入相关依赖也很容易)

建完之后的整体结构如下:
在这里插入图片描述

二、引入依赖

因为需要播放MP3格式的背景音乐于是要引入相关依赖:
在pom.xml中添加下面的代码

    <dependencies><dependency><groupId>javazoom</groupId><artifactId>jlayer</artifactId><version>1.0.1</version></dependency></dependencies>

三.绘制UI界面

代码如下:

package src;
import javazoom.jl.player.Player;
import sun.audio.AudioPlayer;
import sun.audio.AudioStream;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
public class UI extends JFrame implements KeyListener {WarPanel warPanel=new WarPanel();Player player;public UI(){this.setTitle("赤色妖精花2.0");this.setLocation(0,0);this.setSize(1024,680);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);this.add(warPanel);this.addKeyListener(this);warPanel.action();}public static void main(String[] args) {UI ui=new UI();ui.init();}public void init(){while(true){try{InputStream resourceAsStream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("music/bgm12.mp3");playmusic(resourceAsStream);Thread.sleep(82800);}catch (Exception e){e.printStackTrace();}}}public void playmusic(InputStream inputStream) throws Exception{
//        BufferedInputStream bufferedInputStream=new BufferedInputStream(inputStream);player=new Player(inputStream);player.play();}public void playmusic(String music) throws Exception{BufferedInputStream bufferedInputStream=new BufferedInputStream(new FileInputStream(music));player=new Player(bufferedInputStream);player.play();}public void sound(String str){try {FileInputStream in = new FileInputStream(str);AudioStream as=newAudioStream(in);AudioPlayer.player.start(as);}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
}public void sound(InputStream inputStream){try {AudioStream as=newAudioStream(inputStream);AudioPlayer.player.start(as);}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {
//        System.out.println(e.getKeyCode());warPanel.restart(e.getKeyCode());warPanel.manmove(e.getKeyCode());warPanel.mastermove(e.getKeyCode());}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {warPanel.mastercancel(e.getKeyCode());warPanel.mancancel(e.getKeyCode());}
}

四.绘制JPanel面板

JPanel是Java Swing库中的一个关键组件,它提供了许多优点,使得开发者能够更高效地创建复杂的图形用户界面(GUI)。以下是JPanel的一些主要优点:
轻量级容器:JPanel是一个轻量级的容器,这意味着它使用了本地窗口系统的较少资源,因此更加高效。轻量级组件的绘制通常比重量级组件更快,并且更易于管理。
灵活的布局管理:JPanel允许使用各种布局管理器来控制其内部组件的布局。例如,你可以使用FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等,这使得开发者能够轻松地排列和调整组件的位置和大小,以满足不同的界面设计需求。
嵌套和组合:JPanel可以嵌套在其他Swing容器中,如JFrame、JDialog等,这使得开发者能够创建复杂的界面结构。通过组合多个JPanel,你可以实现更精细的界面布局和组件组织。
事件处理:JPanel支持事件监听器,使得开发者能够响应用户与界面的交互,如按钮点击、鼠标移动等。这使得应用程序能够更加响应用户的操作,提供更好的用户体验。
自定义绘制:JPanel提供了绘制自定义图形、图像或文本的功能。你可以通过重写paintComponent方法来实现自定义绘制逻辑,从而创建独特的视觉效果。
易于扩展和集成:由于JPanel是Swing库的一部分,它与其他Swing组件具有良好的集成性。此外,由于其开源性质,开发者可以根据需要扩展JPanel的功能,以满足特定的应用需求。
综上所述,JPanel作为Java Swing库中的一个核心组件,具有轻量级、灵活布局、嵌套组合、事件处理、自定义绘制以及易于扩展和集成等优点,使得开发者能够高效地创建复杂的图形用户界面。

package src;import javazoom.jl.player.Player;
import sun.audio.AudioPlayer;
import sun.audio.AudioStream;import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;public class WarPanel extends JPanel {private static String LEFT="left";private static String RIGHT="right";private static String STATIC="static";String path=null;int x;int y;int bloodMan=430;int bloodMaster=413;int time=600;InputStream AsStream=this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("music/victorymaster.mp3");InputStream AsStream1=this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("music/victoryman.mp3");SuperMan superMan=new SuperMan();Matser matser=new Matser();public BufferedImage StreamToImage(String str){InputStream resourceAsStream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(str);BufferedImage bufferedImage=null;try {bufferedImage= ImageIO.read(resourceAsStream);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return bufferedImage;}@Overridepublic void paint(Graphics g) {super.paint(g);InputStream resourceAsStream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("image/background1.jpg");BufferedImage read=null;try {read= ImageIO.read(resourceAsStream);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}Image image = new ImageIcon(read).getImage();g.drawImage(image, 0, 0, 1024, 680, null);if(time>0) {if(bloodMan>0&&bloodMaster>0){BufferedImage image11 = StreamToImage("image/bloodliang.png");Image image1 = new ImageIcon(image11).getImage();g.drawImage(image1, 10, 20, null);g.drawImage(image1, 510, 20, null);drawSuperMan(g);drawMaster(g);drawblood(g);g.setColor(Color.BLUE);Font font1 = new Font("黑体", Font.BOLD, 20);g.setFont(font1);g.fillRect(44, 38, bloodMan, 20);g.setColor(Color.RED);Font font = new Font("黑体", Font.BOLD, 20);g.setFont(font);g.fillRect(550, 38, bloodMaster, 20);g.setColor(Color.CYAN);Font font2 = new Font("黑体", Font.BOLD, 20);g.setFont(font2);g.drawString("" + time / 10, 502, 100);}else if(bloodMan<=0&&bloodMaster>0){g.setColor(Color.WHITE);Font font3 = new Font("黑体", Font.BOLD, 80);g.setFont(font3);g.drawString(" The red side ",200,300);g.drawString("won  the  game.",200,400);try {if(AsStream == null){}else {playmusic(AsStream);AsStream=null;}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}else if(bloodMaster<=0&&bloodMan>0){g.setColor(Color.WHITE);Font font3 = new Font("黑体", Font.BOLD, 80);g.setFont(font3);g.drawString(" The blue side ",200,300);g.drawString("won   the   game.",200,400);try {if(AsStream1 == null){}else {playmusic(AsStream1);AsStream1=null;}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}else{if(bloodMaster>bloodMan){g.setColor(Color.WHITE);Font font3 = new Font("黑体", Font.BOLD, 80);g.setFont(font3);g.drawString(" The red side ",200,300);g.drawString("won  the  game.",200,400);try {if(AsStream == null){}else {playmusic(AsStream);AsStream=null;}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}else{g.setColor(Color.WHITE);Font font3 = new Font("黑体", Font.BOLD, 80);g.setFont(font3);g.drawString(" The blue    side ",200,300);g.drawString("won  the  game.",200,400);try {if(AsStream1 == null){}else {playmusic(AsStream1);AsStream1=null;}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}time--;}public void drawblood(Graphics g){if (path ==null) {}else{BufferedImage image11 = StreamToImage(path);Image image = new ImageIcon(image11).getImage();g.drawImage(image, x, y, null);}}private void drawMaster(Graphics g) {matser.drawMe(g);}private void drawSuperMan(Graphics g){superMan.drawMe(g);}public void playmusic(InputStream inputStream) throws Exception{
//        BufferedInputStream bufferedInputStream=new BufferedInputStream(inputStream);Player player=new Player(inputStream);player.play();}public void manmove(int keyCode) {switch (keyCode){case KeyEvent.VK_A:superMan.setPose("left");break;case KeyEvent.VK_D:superMan.setPose("right");break;case KeyEvent.VK_J:if(superMan.getPose().equals("foot")){}else{superMan.setPose("hand");InputStream resourceAsStream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("music/handhit.wav");sound(resourceAsStream);}case KeyEvent.VK_K:if(superMan.getPose().equals("foot")||superMan.getPose().equals("hand")){}else{superMan.setPose("defense");}break;case KeyEvent.VK_L:if(superMan.getPose().equals("hand")){}else{superMan.setPose("foot");InputStream resourceAsStream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("music/footman.wav");sound(resourceAsStream);}break;}}public void mastermove(int keyCode) {switch (keyCode){case KeyEvent.VK_RIGHT:matser.setPose("right");break;case KeyEvent.VK_LEFT:matser.setPose("left");break;case KeyEvent.VK_NUMPAD1:if(matser.getPose().equals("hand")){}else{matser.setPose("foot");InputStream resourceAsStream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("music/footmaster.wav");sound(resourceAsStream);}break;case KeyEvent.VK_NUMPAD3:if(matser.getPose().equals("foot")){}else{matser.setPose("hand");InputStream resourceAsStream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("music/hithand.wav");sound(resourceAsStream);}break;case KeyEvent.VK_NUMPAD2:if(matser.getPose().equals("foot")||matser.getPose().equals("hand")){}else{matser.setPose("defense");}break;}}public void mastercancel(int keyCode) {switch(keyCode){case KeyEvent.VK_NUMPAD2:if(matser.getPose().equals("foot")||matser.getPose().equals("hand")){}else{matser.setPose(STATIC);}break;}}public void action(){Timer timer=new Timer();timer.schedule(new TimerTask() {public void run() {hit();repaint();}},20,100);//delay延迟20毫秒后,period每隔10毫秒执行一次run里面的内容}public void mancancel(int keyCode) {switch(keyCode){case KeyEvent.VK_K:if(superMan.getPose().equals("foot")||superMan.getPose().equals("hand")){}else{superMan.setPose(STATIC);}break;}}//碰撞检测int j=0;public void hit(){boolean toright1=superMan.toright;boolean toright2=matser.toright;Image image1;String imagePath1 = superMan.getImagePath();if(imagePath1==null){BufferedImage image11 = StreamToImage("master/toright1.png");image1= new ImageIcon(image11).getImage();}else{BufferedImage image11 = StreamToImage(imagePath1);image1 = new ImageIcon(image11).getImage();}int width1 = image1.getWidth(null);int height1 = image1.getHeight(null);int x1=superMan.getManx();int y1=superMan.getMany();String pose1 = superMan.getPose();//        System.out.println(width1);
//        System.out.println(height1);
//        System.out.println(x1);
//        System.out.println(y1);String imagePath2 = matser.getImagePath();BufferedImage image12 = StreamToImage(imagePath2);Image image2 = new ImageIcon(image12).getImage();int width2 = image2.getWidth(null);int height2 = image2.getHeight(null);int x2=matser.getManx();int y2=matser.getMany();String pose2 = matser.getPose();
//        man的拳 master的静态if(pose1.equals("hand")&&pose2.equals("static")){if(toright1){if(x1+width1>x2&&x1+width1<x2+width2&&y1+height1/3>y2&&y1+height1/3<y2+height2){j++;x=x1+width1;y=y1+height1/5;path="image/blood1.png";InputStream resourceAsStream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("music/afterhit1.wav");sound(resourceAsStream);bloodMaster-=10;x2+=5;matser.setManx(x2);if(j>5){j=0;}}else{path=null;}}else{if(x1>x2&&x1<x2+width2&&y1+height1/3>y2&&y1+height1/3<y2+height2){j++;x=x1;y=y1+height1/5;path= "image/blood1.png";InputStream resourceAsStream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("music/afterhit1.wav");sound(resourceAsStream);x2-=5;matser.setManx(x2);bloodMaster-=10;if(j>5){j=0;}}else{path=null;}}}
//        man的脚 master的静态else if(pose1.equals("foot")&&pose2.equals("static")){if(toright1){if(x1+width1>x2&&x1+width1<x2+width2&&y1+height1/3>y2&&y1+height1/3<y2+height2) {x = x1 + width1;y = y1 + height1 *3/ 5;path = "image/blood1.png";InputStream resourceAsStream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("music/afterhit1.wav");sound(resourceAsStream);x2+=5;matser.setManx(x2);bloodMaster -= 8;}else{path=null;}}else{if(x1>x2&&x1<x2+width2&&y1+height1/3>y2&&y1+height1/3<y2+height2) {x = x1;y = y1 + height1 *3/ 5;path = "image/blood1.png";InputStream resourceAsStream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("music/afterhit1.wav");sound(resourceAsStream);x2-=5;matser.setManx(x2);bloodMaster -= 8;}else{path=null;}}}
//          master的拳 man的静态else if(pose2.equals("hand")&&pose1.equals("static")){if(toright2){if(x2+width2>x1&&x2+width2<x1+width1&&y1+height1/3>y2&&y1+height1/3<y2+height2){x = x2+width2;y = y2 + height1 / 5;path = "image/blood1.png";InputStream resourceAsStream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("music/afterhit.wav");sound(resourceAsStream);bloodMan -= 10;x1+=3;superMan.setManx(x1);}else{path=null;}}else {if(x2>x1&&x2<x1+width1&&y1+height1/3>y2&&y1+height1/3<y2+height2){x = x2;y = y2 + height1 / 5;path = "image/blood1.png";InputStream resourceAsStream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("music/afterhit2.wav");sound(resourceAsStream);bloodMan -= 10;x1-=3;superMan.setManx(x1);}else{path=null;}}}else if(pose1.equals("static")&&pose2.equals("foot")){if(toright2){if(x2+width2>x1&&x2+width2<x1+width1&&y1+height1/3>y2&&y1+height1/3<y2+height2){j++;x=x2+width2;y=y2+height1*3/5;path="image/blood1.png";InputStream resourceAsStream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("music/afterhit.wav");sound(resourceAsStream);bloodMan-=10;x1+=5;superMan.setManx(x1);if(j>5){j=0;}}else{path=null;}}else{if(x2>x1&&x2<x1+width1&&y1+height1/3>y2&&y1+height1/3<y2+height2){j++;x=x2;y=y2+height1*3/5;path="image/blood1.png";InputStream resourceAsStream = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("music/afterhit.wav");sound(resourceAsStream);bloodMan-=10;x1-=5;superMan.setManx(x1);if(j>5){j=0;}}else{path=null;}}}else{path=null;}}public void sound(InputStream inputStream){try {AudioStream as=newAudioStream(inputStream);AudioPlayer.player.start(as);}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}public void sound(String str){try {FileInputStream in = new FileInputStream(str);AudioStream as=newAudioStream(in);AudioPlayer.player.start(as);}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}public void restart(int keyCode) {if(time<=0||bloodMan<=0||bloodMaster<=0)switch(keyCode){case KeyEvent.VK_SHIFT:time=600;bloodMan=430;bloodMaster=413;}}
}

总结

以上是这款对打游戏的初始构建,后续的博文将完成剩下的部分

这篇关于Java GUI制作双人对打游戏(上)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/903756

相关文章

Spring @Scheduled注解及工作原理

《Spring@Scheduled注解及工作原理》Spring的@Scheduled注解用于标记定时任务,无需额外库,需配置@EnableScheduling,设置fixedRate、fixedDe... 目录1.@Scheduled注解定义2.配置 @Scheduled2.1 开启定时任务支持2.2 创建

SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结

《SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结》文章介绍流式返回(StreamingResponse)在SpringBoot中通过Flux实现,优势包括提升用户体验、降低内存消耗、支持长连... 目录背景流式返回的核心概念与优势1. 提升用户体验2. 降低内存消耗3. 支持长连接与实时通信在Sp

Spring Boot 实现 IP 限流的原理、实践与利弊解析

《SpringBoot实现IP限流的原理、实践与利弊解析》在SpringBoot中实现IP限流是一种简单而有效的方式来保障系统的稳定性和可用性,本文给大家介绍SpringBoot实现IP限... 目录一、引言二、IP 限流原理2.1 令牌桶算法2.2 漏桶算法三、使用场景3.1 防止恶意攻击3.2 控制资源

Mac系统下卸载JAVA和JDK的步骤

《Mac系统下卸载JAVA和JDK的步骤》JDK是Java语言的软件开发工具包,它提供了开发和运行Java应用程序所需的工具、库和资源,:本文主要介绍Mac系统下卸载JAVA和JDK的相关资料,需... 目录1. 卸载系统自带的 Java 版本检查当前 Java 版本通过命令卸载系统 Java2. 卸载自定

springboot下载接口限速功能实现

《springboot下载接口限速功能实现》通过Redis统计并发数动态调整每个用户带宽,核心逻辑为每秒读取并发送限定数据量,防止单用户占用过多资源,确保整体下载均衡且高效,本文给大家介绍spring... 目录 一、整体目标 二、涉及的主要类/方法✅ 三、核心流程图解(简化) 四、关键代码详解1️⃣ 设置

Java Spring ApplicationEvent 代码示例解析

《JavaSpringApplicationEvent代码示例解析》本文解析了Spring事件机制,涵盖核心概念(发布-订阅/观察者模式)、代码实现(事件定义、发布、监听)及高级应用(异步处理、... 目录一、Spring 事件机制核心概念1. 事件驱动架构模型2. 核心组件二、代码示例解析1. 事件定义

SpringMVC高效获取JavaBean对象指南

《SpringMVC高效获取JavaBean对象指南》SpringMVC通过数据绑定自动将请求参数映射到JavaBean,支持表单、URL及JSON数据,需用@ModelAttribute、@Requ... 目录Spring MVC 获取 JavaBean 对象指南核心机制:数据绑定实现步骤1. 定义 Ja

javax.net.ssl.SSLHandshakeException:异常原因及解决方案

《javax.net.ssl.SSLHandshakeException:异常原因及解决方案》javax.net.ssl.SSLHandshakeException是一个SSL握手异常,通常在建立SS... 目录报错原因在程序中绕过服务器的安全验证注意点最后多说一句报错原因一般出现这种问题是因为目标服务器

Java实现删除文件中的指定内容

《Java实现删除文件中的指定内容》在日常开发中,经常需要对文本文件进行批量处理,其中,删除文件中指定内容是最常见的需求之一,下面我们就来看看如何使用java实现删除文件中的指定内容吧... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细介绍3.1 Ja

springboot项目中整合高德地图的实践

《springboot项目中整合高德地图的实践》:本文主要介绍springboot项目中整合高德地图的实践,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一:高德开放平台的使用二:创建数据库(我是用的是mysql)三:Springboot所需的依赖(根据你的需求再