Unity骨骼动画的gpu instancing优化取代方案问题小结

2024-04-13 10:32

本文主要是介绍Unity骨骼动画的gpu instancing优化取代方案问题小结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

主要参考文章为如下两篇:

1. https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html

2. https://blog.csdn.net/zsy654321/article/details/80865060

关于RGBAHalf转RGB24,上面第二篇文章已经提到了.但是实际操作中还存在一些问题.比如filter mode的默认格式会导致在iOS平台上(我们用的是metal)顶点显示乱掉.因此filter mode需要修改为point(no filter).然后如果需要将Texture保存为图片文件,可以这样:

	void SaveTextureToFile(Texture2D texture, string fileName){string path = Application.dataPath + "/Test/" + fileName + ".png";//Debug.Log(path);var bytes = texture.EncodeToPNG();//or EncodeToEXR()File.WriteAllBytes(path, bytes);}

还有一个问题是,有时候RGB24就是不够用,也就是说我们想在Mobile平台用RGBAHalf,但是Unity会自动在Mobile平台将RGBAHalf转为RGBA32,所以需要手动转为exr格式,参考这篇文章:

https://www.sidefx.com/forum/topic/55791/?page=1#post-273779

或者就直接保存为asset好了.

此外,tex2Dlod也不需要mipmap(用tex2Dlod是因为在vertex shader当中无法用tex2D,详细解释看这里https://forum.unity.com/threads/how-to-sample-a-texture-in-vertex-shader.513816/),所以关闭png文件的mipmap,还可以节省约33%的内存.

最后,需要注意如果项目总体使用了LinearSpace,需要取消勾选材质的sRGB选项,避免自动进行Gamma矫正而得到错误的结果.

P.S. 关于如何加入随机播放,简单说下,只要在shader里加一个offset并暴露出来,然后在C#里new一个MaterialPropertyBlock,用SetPropertyBlock传一个随机值给这个offset就好了.想要随机播放的同时保持可batching,可以看之前我的总结https://blog.csdn.net/tlrainty/article/details/81127234

后续补充:

经过进一步测试,决定采用这篇文章 https://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/83018985 中提到的烘焙骨骼来代替烘焙顶点,主要原因是烘焙顶点有以下两个关键缺点:

1.顶点数直接决定了贴图大小,因此顶点数很受限制,一般要约束在512以下.而且即使约束了顶点数也比烘焙骨骼生成的贴图大很多.

2.对于多个SkinnedMeshRenderer共享一套骨骼,尤其其中一个SMR的关节是另一个SMR的子关节的情况(也就是被另一个SMR的关节带动),烘焙顶点是无解的.因为烘焙出来后各SMR之间就相对独立了,没有了骨骼信息.

当然,骨骼贴图的话shader中每顶点要采样三次,而且还要多一步矩阵乘法,会有一定性能消耗.但目前经过测试,对于我们项目来说这个消耗不是那么明显,结果尚可接受.

 

这篇关于Unity骨骼动画的gpu instancing优化取代方案问题小结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/899893

相关文章

Java对异常的认识与异常的处理小结

《Java对异常的认识与异常的处理小结》Java程序在运行时可能出现的错误或非正常情况称为异常,下面给大家介绍Java对异常的认识与异常的处理,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参... 目录一、认识异常与异常类型。二、异常的处理三、总结 一、认识异常与异常类型。(1)简单定义-什么是

SpringBoot服务获取Pod当前IP的两种方案

《SpringBoot服务获取Pod当前IP的两种方案》在Kubernetes集群中,SpringBoot服务获取Pod当前IP的方案主要有两种,通过环境变量注入或通过Java代码动态获取网络接口IP... 目录方案一:通过 Kubernetes Downward API 注入环境变量原理步骤方案二:通过

Springboot3+将ID转为JSON字符串的详细配置方案

《Springboot3+将ID转为JSON字符串的详细配置方案》:本文主要介绍纯后端实现Long/BigIntegerID转为JSON字符串的详细配置方案,s基于SpringBoot3+和Spr... 目录1. 添加依赖2. 全局 Jackson 配置3. 精准控制(可选)4. OpenAPI (Spri

MySQL 设置AUTO_INCREMENT 无效的问题解决

《MySQL设置AUTO_INCREMENT无效的问题解决》本文主要介绍了MySQL设置AUTO_INCREMENT无效的问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参... 目录快速设置mysql的auto_increment参数一、修改 AUTO_INCREMENT 的值。

关于跨域无效的问题及解决(java后端方案)

《关于跨域无效的问题及解决(java后端方案)》:本文主要介绍关于跨域无效的问题及解决(java后端方案),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录通用后端跨域方法1、@CrossOrigin 注解2、springboot2.0 实现WebMvcConfig

Go语言中泄漏缓冲区的问题解决

《Go语言中泄漏缓冲区的问题解决》缓冲区是一种常见的数据结构,常被用于在不同的并发单元之间传递数据,然而,若缓冲区使用不当,就可能引发泄漏缓冲区问题,本文就来介绍一下问题的解决,感兴趣的可以了解一下... 目录引言泄漏缓冲区的基本概念代码示例:泄漏缓冲区的产生项目场景:Web 服务器中的请求缓冲场景描述代码

Java死锁问题解决方案及示例详解

《Java死锁问题解决方案及示例详解》死锁是指两个或多个线程因争夺资源而相互等待,导致所有线程都无法继续执行的一种状态,本文给大家详细介绍了Java死锁问题解决方案详解及实践样例,需要的朋友可以参考下... 目录1、简述死锁的四个必要条件:2、死锁示例代码3、如何检测死锁?3.1 使用 jstack3.2

解决JSONField、JsonProperty不生效的问题

《解决JSONField、JsonProperty不生效的问题》:本文主要介绍解决JSONField、JsonProperty不生效的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑... 目录jsONField、JsonProperty不生效javascript问题排查总结JSONField

github打不开的问题分析及解决

《github打不开的问题分析及解决》:本文主要介绍github打不开的问题分析及解决,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、找到github.com域名解析的ip地址二、找到github.global.ssl.fastly.net网址解析的ip地址三

MySQL版本问题导致项目无法启动问题的解决方案

《MySQL版本问题导致项目无法启动问题的解决方案》本文记录了一次因MySQL版本不一致导致项目启动失败的经历,详细解析了连接错误的原因,并提供了两种解决方案:调整连接字符串禁用SSL或统一MySQL... 目录本地项目启动报错报错原因:解决方案第一个:第二种:容器启动mysql的坑两种修改时区的方法:本地