本文主要是介绍38 - 网络编程-socketserver,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
38 - 网络编程-socketserver
目录
- 1 socket编程弊端
- 2 SocketServer模块
- 2.1 服务器类
- 2.2 Mixin类
- 2.3 RequestHandlerClass是啥
- 2.4 编程接口
- 3 实现EchoServer
- 4 聊天室
1 socket编程弊端
socket编程过于底层,编程虽然有套路,但是要写出健壮的代码还是比较困难的,所以很多语言都会socket底层API进行封装,Python的封装就是SocketServer模块。它是网络服务编程框架,便于企业级快速开发。
2 SocketServer模块
SocketServer,网络通信服务器,是Python标准库中的一个高级模块,其作用是创建网络服务器。该模块简化了编写网络服务器的任务。
2.1 服务器类
SocketServer模块中定义了五种服务器类。
- BaseServer(server_address, RequestHandlerClass):服务器的基类,定义了API。
- TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True):使用TCP/IP套接字。
- UDPServer:使用数据报套接字
- UnixStreamServer:使用UNIX套接字,只适用UNIX平台
- UnixDatagramServer:使用UNIX套接字,只适用UNIX平台
它们的继承关系:
+------------+| BaseServer |+------------+|v+-----------+ +------------------+| TCPServer |------->| UnixStreamServer |+-----------+ +------------------+|v+-----------+ +--------------------+| UDPServer |------->| UnixDatagramServer |+-----------+ +--------------------+
除了基类为抽象基类意外,其他四个类都是同步阻塞的。
2.2 Mixin类
SocketServer模块中还提供了一些Mixin类,用于和同步类组成多线程或者多进程的异步方式。
- class ForkingUDPServer(ForkingMixIn, UDPServer)
- class ForkingTCPServer(ForkingMixIn, TCPServer)
- class ThreadingUDPServer(ThreadingMixIn, UDPServer)
- class ThreadingTCPServer(ThreadingMixIn, TCPServer)
- class ThreadingUnixStreamServer(ThreadingMixIn, UnixStreamServer)
- class ThreadingUnixDatagramServer(ThreadingMixIn, UnixDatagramServer)
fork是创建多进程,thread是创建多线程。fork需要操作系统支持,Windows不支持。
2.3 RequestHandlerClass是啥
要想使用服务器类,需要传入一个RequestHandlerClass类,为什么要传入这个RequestHandlerClass类,它是干什么的?下面一起来看看源码:
- TCPServer入口
# 446 行
def __init__(self, server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True):"""Constructor. May be extended, do not override."""BaseServer.__init__(self, server_address, RequestHandlerClass) # 把RequestHandlerClass交给了BaseServerself.socket = socket.socket(self.address_family,self.socket_type)
- BaseServer
# 204 行
def __init__(self, server_address, RequestHandlerClass):"""Constructor. May be extended, do not override."""self.server_address = server_addressself.RequestHandlerClass = RequestHandlerClass # 将RequestHandlerClass当作类属性付给了实例本身self.__is_shut_down = threading.Event()self.__shutdown_request = False
- 开启的服务serve_forever方法
# 219 行
def serve_forever(self, poll_interval=0.5):self.__is_shut_down.clear()try:... ...if ready:self._handle_request_noblock() # 这里执行了_handle_request_noblock()方法self.service_actions()finally:self.__shutdown_request = Falseself.__is_shut_down.set()
- _handle_request_noblock()方法
# 304行def _handle_request_noblock(self):... ... try:self.process_request(request, client_address) # 这里又调用了process_request方法except Exception:self.handle_error(request, client_address)self.shutdown_request(request)except:self.shutdown_request(request)raiseelse:self.shutdown_request(request)
- process_request方法
# 342 行
def process_request(self, request, client_address):self.finish_request(request, client_address) # 这里又调用了finish_request方法self.shutdown_request(request)
- finish_request方法
# 359 行
def finish_request(self, request, client_address):"""Finish one request by instantiating RequestHandlerClass."""self.RequestHandlerClass(request, client_address, self) # 实例化对象
通过观察源码,我们知道RequestHandlerClass接受了两个参数,根据上下文代码我们可知:
- request:客户端的socket连接
- client_address: 客户端的地址二元组信息
那么这个RequestHandlerClass到底是啥?
2.4 编程接口
通过源码,我们可以知道,最后传入RequestHandlerClass的是socket和client的ip地址,是不是和我们前面写的TCP多线程版本的recv函数很想?没错,RequestHandlerClass在这里被称为编程接口,由于处理业务逻辑。
但是RequestHandlerClass我们没有参照,该如何写呢? socketserver提供了抽象基类BaseRequestHandler,共我们继承来实现。
BaseRequestHandler 是和用户连接的用户请求处理类的基类,所以 RequestHandlerClass 必须是 BaseRequestHandler 的子类,
。
class BaseRequestHandler:# 在初始化时就会调用这些方法def __init__(self, request, client_address, server):self.request = requestself.client_address = client_addressself.server = serverself.setup()try:self.handle()finally:self.finish()def setup(self): # 每一个连接初始化passdef handle(self): # 每一次请求处理pass def finish(self): # 每一个连接清理pass
观察源码我们知道,setup、handler、finish在类初始化时就会被执行:
- setup():执行处理请求之前的初始化相关的各种工作。默认不会做任何事。
- handler():执行那些所有与处理请求相关的工作。默认也不会做任何事。
- finish():执行当处理完请求后的清理工作,默认不会做任何事。
这些参数到底是什么?
import socketserverclass MyRequestHandler(socketserver.BaseRequestHandler):def handle(self):print(self.server) # <socketserver.TCPServer object at 0x00000153270DA320>print(self.client_address) # ('127.0.0.1', 62124)print(self.request) # <socket.socket fd=296, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 999), raddr=('127.0.0.1', 62124)>s = socketserver.TCPServer(('127.0.0.1', 999), MyRequestHandler)
s.serve_forever()
根据上面的输出信息我们知道:
- self.server:指代当前server本身
- self.client_address:客户端地址
- self.request: 和客户端连接的socket对象
我们总结一下,使用socketserver创建一个服务器
需要以下几个步骤:
- 从BaseRequestHandler类派生出子类,并覆盖其handler()方法来创建请求处理程序类,此方法将处理传入请求。
- 实例化一个服务器类,传参服务器的地址和请求处理类
- 调用服务器实例的handler_request()或serve_forever()方法(启动服务)
- 调用server_close()方法(关闭服务)
3 实现EchoServer
顾名思义:Echo,即来什么消息就回显什么消息,即客户端发来什么消息,就返回什么消息。
import socketserver
import logging
import threadingFORMAT = '%(asctime)s %(message)s'
logging.basicConfig(level=logging.INFO, format=FORMAT)class MyRequestHandler(socketserver.BaseRequestHandler):def setup(self):# 优先执行父类同名方法是一个很好的习惯,即便是父类不作任何处理super(MyRequestHandler, self).setup() self.event = threading.Event()def handle(self):super(MyRequestHandler, self).handle()while not self.event.is_set():data = self.request.recv(1024)if data == b'quit' or data == b'':self.event.set()breakmsg = '{}:{} {}'.format(*self.client_address, data.decode())logging.info(msg)self.request.send(msg.encode())def finish(self):super(MyRequestHandler, self).finish()self.event.set()if __name__ == '__main__':with socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 9999), MyRequestHandler) as server:# 让所有启动的线程都为daemon进程server.daemon_threads = True# serve_foreve会阻塞,所以交给子线程运行threading.Thread(target=server.serve_forever, daemon=True).start()while True:cmd = input('>>>').strip()if not cmd: continueif cmd == 'quit':server.server_close()breakprint(threading.enumerate())
ThreadingTCPServer是TCPServer的子类,它混合了ThreadingMixIn类使用多线程来接受客户端的连接。
4 聊天室
代码如下:
import socketserver
import logging
import threadingFORMAT = '%(asctime)s %(message)s'
logging.basicConfig(level=logging.INFO, format=FORMAT)class ChatRequestHandler(socketserver.BaseRequestHandler):clients = set()# 每个连接进来时的操作def setup(self):super(ChatRequestHandler, self).setup()self.event = threading.Event()self.lock = threading.Lock()self.clients.add(self.request)# 每个连接的业务处理def handle(self):super(ChatRequestHandler, self).handle()while not self.event.is_set():# use Client code excepttry:data = self.request.recv(1024)except ConnectionResetError:self.clients.remove(self.request)self.event.set()break# use TCP tools exceptif data.rstrip() == b'quit' or data == b'':with self.lock:self.clients.remove(self.request)logging.info("{}:{} is down ~~~~~~".format(*self.client_address))self.event.set()breakmsg = "{}:{} {}".format(*self.client_address, data.decode()).encode()logging.info('{}:{} {}'.format(*self.client_address, msg))with self.lock:for client in self.clients:client.send(msg)# 每个连接关闭的时候,会执行def finish(self):super(ChatRequestHandler, self).finish()self.event.set()self.request.close()class ChatTCPServer:def __init__(self, ip, port):self.ip = ipself.port = portself.sock = socketserver.ThreadingTCPServer((self.ip, self.port), ChatRequestHandler)def start(self):self.sock.daemon_threads = Truethreading.Thread(target=self.sock.serve_forever, name='server', daemon=True).start()def stop(self):self.sock.server_close()if __name__ == '__main__':cts = ChatTCPServer('127.0.0.1', 9999)cts.start()while True:cmd = input('>>>>:').strip()if cmd == 'quit':cts.stop()if not cmd: continueprint(threading.enumerate())
使用TCP工具强制退出时会发送空串,而使用我们自己写的tcp client,则不会发送,所以这里所了两种异常的处理。socketserver只是用在服务端,客户端使用上一篇TCP client即可。
所有巧合的是要么是上天注定要么是一个人偷偷的在努力。
这篇关于38 - 网络编程-socketserver的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!