本文主要是介绍TeamTalk DB_PROXY_SERVER详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/hailong0715/article/details/53418594
DB_PROXY_Server数据库代理是TeamTalk TTServer中负责与数据库交互的代理服务器,在DB server中负责承载TeamTalk所有业务层面和逻辑层面的数据入库和持久化等服务,是TT_Server中比较重要的一环,在设计中采用了很多实用的技术,比如池化技术,数据库代理,单例模式等,收益匪浅,下面对TealTalk的DB_Server作个详细分析,以封面是自己阅读代码后的学习总结,一方面可以给其他学习TT_Server的人提供参考。
可以通过查看DB_Server的配置文件dbproxyserver.conf文件,DB_SERVER主要分为以下几个部分:
1、TeamTalk_Matser 采用了MYSQL数据库
2、TeamTalk_Slave MYSQL数据库 (由于水平有限,对数据库的学习还不够深入,尚不清楚为什么需要部署主从服务器)
-------------------------------------------------------------
3、unread 未读信息实例 redis 数据库
4、group_set 群组设置实例 redis数据库
5、token 实例 redis数据库
6、sync实例 redis数据库 同步功能
7、group_member redis 数据库
每个数据库实例都会预先打开于数据库的两个链接,不需要在每次使用的时候再打开,使用结束后释放,节省了数据打开和释放需要的时间和资源,在当前可用连接数不够的情况下再新增一个数据库链接,动态调节DB_Server的负载,同时限定了每个实例的最大可用连接数,由于系统资源是有限的,当业务比较繁忙时不能无限制创建新的连接,避免耗尽系统资源,这种场景下,当没有可用连接的时候,新的业务请求必须等待,等待可用的连接,然后再执行相应的业务操作。
DB_Server采用了多线程,在DB_Server启动的时候预先分配了配置文件中指定的线程数,用来处理具体的数据库请求,当一个请求到达DB_Server时,DB_Server将该请求封装成DB相关的额任务类,然后随机加入到预先启动的线程的任务列表中,有线程回调函数不停执行具体的任务请求,者就是整个DB_Serve的设计思路。
下面来看代码的流程:
1、CacheManager的初始化
db_proxy_server的main函数中,依次从配置文件中读取各个实例的名称以及初始DB实例个数,最大连接数等信息。
首先获取CacheManager的对象,在获取对象的同时对该对象以及该对象管理的资源进行了初始化。
CacheManager* pCacheManager = CacheManager::getInstance();
需要明确的是,cacheManager维护了一个map,map<string, CachePool*>m_cache_pool_map;这个map的key值就是每个配置文件中每个CacheInstances的名称,对应给每一个cache实例维护了一个连接池CachePool, 在CachePool中有维护了一个list<CacheConn*>m_free_list;,这个list保存了对应cache实例的连接,CacheConn是对每个DB连接的封装。这个类中维护了对应数据库连接的一些基本信息,redis数据的话保存的是数据库连接上下文redisContext,以及操作数据库的Set 和Get方法。
创建CacheManager的对象
-
CacheManager* CacheManager::getInstance() -
{ -
if (!s_cache_manager) { -
s_cache_manager = new CacheManager(); -
if (s_cache_manager->Init()) { -
delete s_cache_manager; -
s_cache_manager = NULL; -
} -
} -
return s_cache_manager; -
}
调用CacheManager的Init的方法,初始化CacheManager管理的资源,在这里就是读取配置文件,根据配置文件中的CacheInstance名称创建对应的实例,并创建相应的连接池对象,将其插入到Manager管理的Map中。
-
int CacheManager::Init() -
{ -
CConfigFileReader config_file("dbproxyserver.conf"); -
char* cache_instances = config_file.GetConfigName("CacheInstances"); -
if (!cache_instances) { -
log("not configure CacheIntance"); -
return 1; -
} -
char host[64]; -
char port[64]; -
char db[64]; -
char maxconncnt[64]; -
CStrExplode instances_name(cache_instances, ','); -
for (uint32_t i = 0; i < instances_name.GetItemCnt(); i++) { -
char* pool_name = instances_name.GetItem(i); -
//printf("%s", pool_name); -
snprintf(host, 64, "%s_host", pool_name); -
snprintf(port, 64, "%s_port", pool_name); -
snprintf(db, 64, "%s_db", pool_name); -
snprintf(maxconncnt, 64, "%s_maxconncnt", pool_name); -
char* cache_host = config_file.GetConfigName(host); -
char* str_cache_port = config_file.GetConfigName(port); -
char* str_cache_db = config_file.GetConfigName(db); -
char* str_max_conn_cnt = config_file.GetConfigName(maxconncnt); -
if (!cache_host || !str_cache_port || !str_cache_db || !str_max_conn_cnt) { -
log("not configure cache instance: %s", pool_name); -
return 2; -
} -
CachePool* pCachePool = new CachePool(pool_name, cache_host, atoi(str_cache_port), -
atoi(str_cache_db), atoi(str_max_conn_cnt)); -
if (pCachePool->Init()) { -
log("Init cache pool failed"); -
return 3; -
} -
m_cache_pool_map.insert(make_pair(pool_name, pCachePool)); -
} -
return 0; -
}
根据在配置文件中定义的instanceNane_DB的值创建CacheConn对象,调用其init函数,并将其插入到CachePool管理的空闲链表中。
-
int CachePool::Init() -
{ -
for (int i = 0; i < m_cur_conn_cnt; i++) { -
CacheConn* pConn = new CacheConn(this); -
if (pConn->Init()) { -
delete pConn; -
return 1; -
} -
m_free_list.push_back(pConn); -
} -
log("cache pool: %s, list size: %lu", m_pool_name.c_str(), m_free_list.size()); -
return 0; -
}
调用CacheConn的Init函数,创建数据库的连接。
-
/* -
* redis初始化连接和重连操作,类似mysql_ping() -
*/ -
int CacheConn::Init() -
{ -
if (m_pContext) { -
return 0; -
} -
// 4s 尝试重连一次 -
uint64_t cur_time = (uint64_t)time(NULL); -
if (cur_time < m_last_connect_time + 4) { -
return 1; -
} -
m_last_connect_time = cur_time; -
// 200ms超时 -
struct timeval timeout = {0, 200000}; -
m_pContext = redisConnectWithTimeout(m_pCachePool->GetServerIP(), m_pCachePool->GetServerPort(), timeout); -
if (!m_pContext || m_pContext->err) { -
if (m_pContext) { -
log("redisConnect failed: %s", m_pContext->errstr); -
redisFree(m_pContext); -
m_pContext = NULL; -
} else { -
log("redisConnect failed"); -
} -
return 1; -
} -
redisReply* reply = (redisReply *)redisCommand(m_pContext, "SELECT %d", m_pCachePool->GetDBNum()); -
if (reply && (reply->type == REDIS_REPLY_STATUS) && (strncmp(reply->str, "OK", 2) == 0)) { -
freeReplyObject(reply); -
return 0; -
} else { -
log("select cache db failed"); -
return 2; -
} -
}
上述流程就完成了所有CacheInstance的初始化,并创建了数据的连接池,后续所有对数据库的操作都通过调用CashManager::GetCacheConn方法来获取数据库的连接,从cachePool管理的free_list中出队列,如果队列为空,则创建新的连接或者等待,使用完连接后加入free_list中,供下次使用。
2、CDBManager的初始化
CDBManager的初始化流程与CacheManager的初始化流程类似,唯一不同的是CDBManager保存的CDBConn是到MYSQL数据库的连接。其他过程类似,理解上面CacheManager的流程就很容易理解该部分流程,这里不再重复叙述了。
3、资源对象初始化
完成DB相关资源的对象初始化,这些类都用了单例模式,因此初始化这些对象都只需要调用自身的GetInstance方法,
-
puts("db init success"); -
// 主线程初始化单例,不然在工作线程可能会出现多次初始化 -
if (!CAudioModel::getInstance()) { -
return -1; -
} -
if (!CGroupMessageModel::getInstance()) { -
return -1; -
} -
if (!CGroupModel::getInstance()) { -
return -1; -
} -
if (!CMessageModel::getInstance()) { -
return -1; -
} -
if (!CSessionModel::getInstance()) { -
return -1; -
} -
if(!CRelationModel::getInstance()) -
{ -
return -1; -
} -
if (!CUserModel::getInstance()) { -
return -1; -
} -
if (!CFileModel::getInstance()) { -
return -1; -
}
4、工作线程池初始化,任务执行回调初始化。
这个部分可谓是db_proxy_server中重要的一环,所有的DB任务都是通过从工作线程池中的线程通过获取对应命令ID的回调函数来执行所有的数据库操作任务,因此理解了这部分差不多就理解了db_proxy_server的一半,下面介绍这部分流程。
-
int init_proxy_conn(uint32_t thread_num) -
{ -
s_handler_map = CHandlerMap::getInstance(); -
g_thread_pool.Init(thread_num); -
netlib_add_loop(proxy_loop_callback, NULL); -
signal(SIGTERM, sig_handler); -
return netlib_register_timer(proxy_timer_callback, NULL, 1000); -
}
该部分的初始化时在main函数中调用全局函数init_proxy_conn函数完成的,该函数的一个入参thread_num指定了工作线程池的线程数量。
(1)首先获取CHandlerMap的对象,在获取对象的同时完成了所有回调函数的注册。
-
CHandlerMap* CHandlerMap::getInstance() -
{ -
if (!s_handler_instance) { -
s_handler_instance = new CHandlerMap(); -
s_handler_instance->Init(); -
} -
return s_handler_instance; -
}
-
void CHandlerMap::Init() -
{ -
// Login validate -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_OTHER_VALIDATE_REQ), DB_PROXY::doLogin)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_LOGIN_REQ_PUSH_SHIELD), DB_PROXY::doPushShield)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_LOGIN_REQ_QUERY_PUSH_SHIELD), DB_PROXY::doQueryPushShield)); -
// recent session -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_BUDDY_LIST_RECENT_CONTACT_SESSION_REQUEST), DB_PROXY::getRecentSession)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_BUDDY_LIST_REMOVE_SESSION_REQ), DB_PROXY::deleteRecentSession)); -
// users -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_BUDDY_LIST_USER_INFO_REQUEST), DB_PROXY::getUserInfo)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_BUDDY_LIST_ALL_USER_REQUEST), DB_PROXY::getChangedUser)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_BUDDY_LIST_DEPARTMENT_REQUEST), DB_PROXY::getChgedDepart)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_BUDDY_LIST_CHANGE_SIGN_INFO_REQUEST), DB_PROXY::changeUserSignInfo)); -
// message content -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_MSG_DATA), DB_PROXY::sendMessage)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_MSG_LIST_REQUEST), DB_PROXY::getMessage)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_MSG_UNREAD_CNT_REQUEST), DB_PROXY::getUnreadMsgCounter)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_MSG_READ_ACK), DB_PROXY::clearUnreadMsgCounter)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_MSG_GET_BY_MSG_ID_REQ), DB_PROXY::getMessageById)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_MSG_GET_LATEST_MSG_ID_REQ), DB_PROXY::getLatestMsgId)); -
// device token -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_LOGIN_REQ_DEVICETOKEN), DB_PROXY::setDevicesToken)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_OTHER_GET_DEVICE_TOKEN_REQ), DB_PROXY::getDevicesToken)); -
//push 鎺ㄩ€佽缃? -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_GROUP_SHIELD_GROUP_REQUEST), DB_PROXY::setGroupPush)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_OTHER_GET_SHIELD_REQ), DB_PROXY::getGroupPush)); -
// group -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_GROUP_NORMAL_LIST_REQUEST), DB_PROXY::getNormalGroupList)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_GROUP_INFO_REQUEST), DB_PROXY::getGroupInfo)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_GROUP_CREATE_REQUEST), DB_PROXY::createGroup)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_GROUP_CHANGE_MEMBER_REQUEST), DB_PROXY::modifyMember)); -
// file -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_FILE_HAS_OFFLINE_REQ), DB_PROXY::hasOfflineFile)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_FILE_ADD_OFFLINE_REQ), DB_PROXY::addOfflineFile)); -
m_handler_map.insert(make_pair(uint32_t(CID_FILE_DEL_OFFLINE_REQ), DB_PROXY::delOfflineFile)); -
}
在ChandleMap注册数据库请求的CommandID对应的回调函数,在处理接收的请求时,根据CmdID查询CHandleMap,获取回调函数处理请求。
(2)初始化工作线程池
g_thread_pool.Init(thread_num);这行代码根据传入的参数创建了指定数量的线程,每个工作线程中都维护了一个任务队列,在有数据请求来的时候,系统随机将任务添加到线程的任务队列中,线程一次执行自己任务队列中的任务。
-
int CThreadPool::Init(uint32_t worker_size) -
{ -
m_worker_size = worker_size; -
m_worker_list = new CWorkerThread [m_worker_size]; -
if (!m_worker_list) { -
return 1; -
} -
for (uint32_t i = 0; i < m_worker_size; i++) { -
m_worker_list[i].SetThreadIdx(i); -
m_worker_list[i].Start(); -
} -
return 0; -
}
-
void CWorkerThread::Start() -
{ -
(void)pthread_create(&m_thread_id, NULL, StartRoutine, this); -
}
线程回调
-
void* CWorkerThread::StartRoutine(void* arg) -
{ -
CWorkerThread* pThread = (CWorkerThread*)arg; -
pThread->Execute(); -
return NULL; -
}
处理任务
-
void CWorkerThread::Execute() -
{ -
while (true) { -
m_thread_notify.Lock(); -
// put wait in while cause there can be spurious wake up (due to signal/ENITR) -
while (m_task_list.empty()) { -
m_thread_notify.Wait(); -
} -
CTask* pTask = m_task_list.front(); -
m_task_list.pop_front(); -
m_thread_notify.Unlock(); -
pTask->run(); -
delete pTask; -
m_task_cnt++; -
//log("%d have the execute %d task\n", m_thread_idx, m_task_cnt); -
} -
}
(3)环回检查,超时检测处理异常中断
-
netlib_add_loop(proxy_loop_callback, NULL); -
signal(SIGTERM, sig_handler); -
return netlib_register_timer(proxy_timer_callback, NULL, 1000);
DB操作中的相应并不是来一个请求发送一个响应,CProxyConn中维护了一个static list<ResponsePdu_t*>s_response_pdu_list,将需要发送的相应PDU插入到该list中,在db_proxy_server的时间分发器中,每次循环都会调用CheckLoop函数,根据注册的proxy_loop_callback回调发送响应信息。
signal(SIGTERM, sig_handler);
注册程序异常终止时的信号处理函数,处理函数异常退出时的一些清理工作,发送未发送的数据,停止接受请求等
-
static void sig_handler(int sig_no) -
{ -
if (sig_no == SIGTERM) { -
log("receive SIGTERM, prepare for exit"); -
CImPdu cPdu; -
IM::Server::IMStopReceivePacket msg; -
msg.set_result(0); -
cPdu.SetPBMsg(&msg); -
cPdu.SetServiceId(IM::BaseDefine::SID_OTHER); -
cPdu.SetCommandId(IM::BaseDefine::CID_OTHER_STOP_RECV_PACKET); -
for (ConnMap_t::iterator it = g_proxy_conn_map.begin(); it != g_proxy_conn_map.end(); it++) { -
CProxyConn* pConn = (CProxyConn*)it->second; -
pConn->SendPdu(&cPdu); -
} -
// Add By ZhangYuanhao -
// Before stop we need to stop the sync thread,otherwise maybe will not sync the internal data any more -
CSyncCenter::getInstance()->stopSync(); -
// callback after 4 second to exit process; -
netlib_register_timer(exit_callback, NULL, 4000); -
} -
}
netlib_register_timer(proxy_timer_callback, NULL, 1000)注册心跳,1000tick到发送一个心跳包,防止客户端掉线时占用系统资源,及时清理对应客户端的连接符等系统资源。
5、同步聊天记录等信息
-
CSyncCenter::getInstance()->init(); -
CSyncCenter::getInstance()->startSync();
-
void CSyncCenter::init() -
{ -
// Load total update time -
CacheManager* pCacheManager = CacheManager::getInstance(); -
// increase message count -
CacheConn* pCacheConn = pCacheManager->GetCacheConn("unread"); -
if (pCacheConn) -
{ -
string strTotalUpdate = pCacheConn->get("total_user_updated"); -
string strLastUpdateGroup = pCacheConn->get("last_update_group"); -
pCacheManager->RelCacheConn(pCacheConn); -
if(strTotalUpdate != "") -
{ -
m_nLastUpdate = string2int(strTotalUpdate); -
} -
else -
{ -
updateTotalUpdate(time(NULL)); -
} -
if(strLastUpdateGroup.empty()) -
{ -
m_nLastUpdateGroup = string2int(strLastUpdateGroup); -
} -
else -
{ -
updateLastUpdateGroup(time(NULL)); -
} -
} -
else -
{ -
log("no cache connection to get total_user_updated"); -
} -
}
创建线程并开始同步
-
void CSyncCenter::startSync() -
{ -
#ifdef _WIN32 -
(void)CreateThread(NULL, 0, doSyncGroupChat, NULL, 0, &m_nGroupChatThreadId); -
#else -
(void)pthread_create(&m_nGroupChatThreadId, NULL, doSyncGroupChat, NULL); -
#endif -
}
由于主线程执行需要执行其他任务,为了避免主线程耗时,同步聊天记录,群主信息功能在新创建的线程中执行,节省主线程启动时间;所有同步操作均在线程回调函数中完成doSyncGroupChat.
6、事件分发,主线程助理主流程,接受客户连接,处理客户请求
所有TT_SERVER的网络处理统一在事件分发起中执行,包括从socket中接收连接,读写数据,处理异常
-
void CEventDispatch::StartDispatch(uint32_t wait_timeout) -
{ -
struct epoll_event events[1024]; -
int nfds = 0; -
if(running) -
return; -
running = true; -
while (running) -
{ -
nfds = epoll_wait(m_epfd, events, 1024, wait_timeout); -
for (int i = 0; i < nfds; i++) -
{ -
int ev_fd = events[i].data.fd; -
CBaseSocket* pSocket = FindBaseSocket(ev_fd); -
if (!pSocket) -
continue; -
//Commit by zhfu @2015-02-28 -
#ifdef EPOLLRDHUP -
if (events[i].events & EPOLLRDHUP) -
{ -
//log("On Peer Close, socket=%d, ev_fd); -
pSocket->OnClose(); -
} -
#endif -
// Commit End -
if (events[i].events & EPOLLIN) -
{ -
//log("OnRead, socket=%d\n", ev_fd); -
pSocket->OnRead(); -
} -
if (events[i].events & EPOLLOUT) -
{ -
//log("OnWrite, socket=%d\n", ev_fd); -
pSocket->OnWrite(); -
} -
if (events[i].events & (EPOLLPRI | EPOLLERR | EPOLLHUP)) -
{ -
//log("OnClose, socket=%d\n", ev_fd); -
pSocket->OnClose(); -
} -
pSocket->ReleaseRef(); -
} -
_CheckTimer(); -
_CheckLoop(); -
} -
}
在事件分发中需要详解的是从socket中读取客户请求数据并解析PDU数据包,处理客户请求,回复效应,其他socket连接等部分在之前的文章中已经叙述过了,这里就不再重复了,下面主要陈述db_proxy_server中处理客户请求的流程。
在db_proxy_server中接收到用户的请求数据后都会在如下的函数中解析请求数据。
-
void CProxyConn::HandlePduBuf(uchar_t* pdu_buf, uint32_t pdu_len) -
{ -
CImPdu* pPdu = NULL; -
pPdu = CImPdu::ReadPdu(pdu_buf, pdu_len); -
if (pPdu->GetCommandId() == IM::BaseDefine::CID_OTHER_HEARTBEAT) { -
return; -
} -
pdu_handler_t handler = s_handler_map->GetHandler(pPdu->GetCommandId()); -
if (handler) { -
CTask* pTask = new CProxyTask(m_uuid, handler, pPdu); -
g_thread_pool.AddTask(pTask); -
} else { -
log("no handler for packet type: %d", pPdu->GetCommandId()); -
} -
}
解析接收到的PDU数据包,根据CommandId判断是否是心跳包,如果是心跳包直接丢失,不是心跳包则在CHandlerMap中获取对应CommandId的回调,创建一个新的CProxyTask任务类,将任务类随机的加入到工作线程的任务队列中。
-
void CThreadPool::AddTask(CTask* pTask) -
{ -
/* -
* select a random thread to push task -
* we can also select a thread that has less task to do -
* but that will scan the whole thread list and use thread lock to get each task size -
*/ -
uint32_t thread_idx = random() % m_worker_size; -
m_worker_list[thread_idx].PushTask(pTask); -
}
线程在处理任务的时候会调用相应任务类的Run方法,处理任务
-
void CProxyTask::run() -
{ -
if (!m_pPdu) { -
// tell CProxyConn to close connection with m_conn_uuid -
CProxyConn::AddResponsePdu(m_conn_uuid, NULL); -
} else { -
if (m_pdu_handler) { -
m_pdu_handler(m_pPdu, m_conn_uuid); -
} -
} -
}
至此db_proxy_server的整个初始化流程和处理流程都介绍完毕。在整个db server中核心思想就是池化技术,(DB连接池,工作线程池);整个核心流程是创建线程池,根据命令ID注册对应的处理回调,在线程回调函数中处理任务队列,依次取出任务,根据注册的回调处理任务请求,回响应。
鉴于本人理解有限,在行文的过程中可能存在一些理解或者描述错误的地方,请各位看官指正,TT_SERVER详解系列,是本人学习teamtalk源码的一些理解和心得,看源码主要看的是设计方法,处理思维,在不断学习中进步。
这篇关于TeamTalk DB_PROXY_SERVER详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!