【小游戏】C++打造2048控制台版本

2024-04-11 02:58

本文主要是介绍【小游戏】C++打造2048控制台版本,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

翻了一下以前的代码,发现去年国庆写的2048有点意思,于是搬过来纪念一下

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<time.h>
#include<cstdlib>
#include <conio.h>//kbhit()函数
//宏定义----------------------------------------------------------
#define JUG_empty 1//juge结果
#define JUG_merge 2//juge结果
#define JUG_collision 3//juge结果
#define JUG_nonum 4//juge结果#define MOV_empty 1//move类型匹配
#define MOV_merge 2//move类型匹配
#define MOV_noaction 3//move类型匹配
#define MOV_auto 4//move类型匹配//命名空间声明----------------------------------------------------
using namespace std;
//自定义数据类型--------------------------------------------------
enum n_dir {Left,Right,Up,Down};
//方向类型//函数声明--------------------------------------------------------
int Move(n_dir dir,int move=1);//返回MOV_类型的结果。move表示是否移动
//块移动
int Random(int min,int max);
//取随机整数
void StartScr();
//开始界面
void GameScr();
//游戏界面
void prinum(int);
//按照固定大小打印数字
int Juge(short &num,short &des,short move = MOV_auto);
//块移动
void Welcome();
//欢迎界面
void Padding(int);
//空格填充
//全局变量--------------------------------------------------------
short wide=4,hight=4,//区域大小考虑到可选择性,所以用了变量,默认为4×4区域*map;//区域
unsigned grade=0;//
int main()
{srand((unsigned)time(NULL));//置随机数种子//---------------------欢迎界面---------------------Welcome();//---------------------开始界面---------------------StartScr();return 0;
}
void prinum(int a)
{//这里只考虑最大数字为四位数的所以块大小是1×4的长方形int len=0,leftblank,b=a;while(b){len++;b/=10;}leftblank=(4-len)/2;int i;for(i=1;i<=leftblank;i++)putchar(' ');cout<<a;for(i=1;i<=4-len-leftblank;i++)putchar(' ');
}
int Random(int min,int max)
{return rand()%(max-min+1)+min;
}
void StartScr()
{//---------------------开始游戏---------------------//以下将一维数组二维化:[i][j]=[i*wide+j]map = new short [wide*hight];//设置区域大小grade=0;//分数归零for(int i=0;i<hight;i++){for(int j=0;j<wide;j++){map[i*wide+j]=-1;//无数的标志}}map[Random(0,wide*hight-1)]=2;//map记录数值GameScr();delete []map;
}
void GameScr()
{int key1,key2,result;system("cls");//清屏int i=0;cout<<"---------";prinum(grade);cout<<"----------"<<endl;for(i=0;i<=wide;i++)cout<<"----";cout<<"----"<<endl;for(i=0;i<wide*hight;i++){if(i%wide==0)cout<<"|   ";if(map[i]==-1)cout<<"    ";elseprinum(map[i]);if((i+1)%wide==0)cout<<"   |"<<endl;//行尾}for(i=0;i<=wide;i++)cout<<"-----";while(1){if(kbhit())//当键盘被按下{key1=getch();if(key1==224)//方向键{key2=getch();//键值if(key2==72)//上result=Move(Up);else if(key2==80)//下result=Move(Down);else if(key2==75)//左result=Move(Left);else if(key2==77)//右result=Move(Right);}else //数字键{if(key1=='w'||key1=='W')//上result=Move(Up);else if(key1=='s'||key1=='S')//下result=Move(Down);else if(key1=='a'||key1=='A')//左result=Move(Left);else if(key1=='d'||key1=='D')//右result=Move(Right);}//---------------------刷新显示---------------------system("cls");//清屏int i=0;cout<<"---------";prinum(grade);cout<<"----------"<<endl;for(i=0;i<=wide;i++)cout<<"----";cout<<"----"<<endl;for(i=0;i<wide*hight;i++){if(i%wide==0)cout<<"|   ";if(map[i]==-1)cout<<"    ";elseprinum(map[i]);if((i+1)%wide==0)cout<<"   |"<<endl;//行尾}for(i=0;i<=wide;i++)cout<<"-----";if(Move(Up,0)==MOV_noaction && Move(Down,0)==MOV_noaction && Move(Left,0)==MOV_noaction && Move(Right,0)==MOV_noaction){//已经不能移动了cout<<endl<<"----------GameOver----------"<<endl;}}}
}
int Move(n_dir dir,int move)
{int i,j,k,num,des,result,count,moveresult=MOV_noaction;short *list;if(dir == Up){list = new short [hight];//记录合并位置for(j=0;j<wide;j++){count=0;for(i=1;i<hight;i++)//行上移{if(map[i*wide+j]!=-1){num=i;des=i-1;while(1)//跳过空位置{result=Juge(map[num*wide+j],map[des*wide+j],MOV_noaction);//返回判断结果if(result == JUG_empty)//判断为空位置{moveresult=MOV_empty;if(move)Juge(map[num*wide+j],map[des*wide+j]);//移到空位置des--;num--;if(des<0)//目标超界跳出break;continue;}else if(result == JUG_merge)//结果为合并{for(k=0;k<count;k++)if(des==list[k])//目标位置已经被合并过了goto up_out;moveresult=MOV_merge;if(move){grade+=map[num*wide+j];Juge(map[num*wide+j],map[des*wide+j]);//合并list[count++]=des;//记录合并位置}up_out:break;}elsebreak;}}}}delete []list;}else if(dir == Down){list = new short [hight];//记录合并位置for(j=0;j<wide;j++){count=0;for(i=hight-2;i>=0;i--)//行下移{if(map[i*wide+j]!=-1){num=i;des=i+1;while(1)//跳过空位置{result=Juge(map[num*wide+j],map[des*wide+j],MOV_noaction);//返回判断结果if(result == JUG_empty)//判断为空位置{moveresult=MOV_empty;if(move)Juge(map[num*wide+j],map[des*wide+j]);//移到空位置des++;num++;if(des>hight-1)//目标超界跳出break;continue;}else if(result == JUG_merge)//结果为合并{for(k=0;k<count;k++)if(des==list[k])//目标位置已经被合并过了goto down_out;moveresult=MOV_merge;if(move){grade+=map[num*wide+j];Juge(map[num*wide+j],map[des*wide+j]);//合并list[count++]=des;//记录合并位置}down_out:break;}elsebreak;}}}}delete []list;}else if(dir == Left){list = new short [wide];//记录合并位置for(i=0;i<hight;i++){count=0;for(j=1;j<wide;j++)//行左移{if(map[i*wide+j]!=-1){num=j;des=j-1;while(1)//跳过空位置{result=Juge(map[i*wide+num],map[i*wide+des],MOV_noaction);//返回判断结果if(result == JUG_empty)//判断为空位置{moveresult=MOV_empty;if(move)Juge(map[i*wide+num],map[i*wide+des]);//移到空位置des--;num--;if(des<0)//目标超界跳出break;continue;}else if(result == JUG_merge)//结果为合并{for(k=0;k<count;k++)if(des==list[k])//目标位置已经被合并过了goto left_out;moveresult=MOV_merge;if(move){grade+=map[i*wide+num];Juge(map[i*wide+num],map[i*wide+des]);//合并list[count++]=des;//记录合并位置}left_out:break;}elsebreak;}}}}delete []list;}else if(dir == Right){list = new short [wide];//记录合并位置for(i=0;i<hight;i++){count=0;for(j=wide-2;j>=0;j--)//行左移{if(map[i*wide+j]!=-1){num=j;des=j+1;while(1)//跳过空位置{result=Juge(map[i*wide+num],map[i*wide+des],MOV_noaction);//返回判断结果if(result == JUG_empty)//判断为空位置{moveresult=MOV_empty;if(move)Juge(map[i*wide+num],map[i*wide+des]);//移到空位置des++;num++;if(des<0)//目标超界跳出break;continue;}else if(result == JUG_merge)//结果为合并{for(k=0;k<count;k++)if(des==list[k])//目标位置已经被合并过了goto right_out;moveresult=MOV_merge;if(move){grade+=map[i*wide+num];//加分Juge(map[i*wide+num],map[i*wide+des]);//合并list[count++]=des;//记录合并位置}right_out:break;}elsebreak;}}}}delete []list;}if(move&&moveresult!=MOV_noaction){int posi=Random(0,wide*hight-1);while(map[posi]!=-1)//保证是空位posi=Random(0,wide*hight-1);if(Random(1,8)<8)//2的几率:4的几率=8:1map[posi]=2;elsemap[posi]=4;}return moveresult;
}int Juge(short &num,short &des,short move)//num一定不是-1
{if(des==-1)//目的地无数{if(move==MOV_auto||move==MOV_empty){des=num;//数值转移num=-1;//置空}return JUG_empty;}else //目的地有数{if(num==des)//数值一样{if(move==MOV_auto||move==MOV_merge){des+=num;//合并num=-1;//置空}return JUG_merge;}elsereturn JUG_collision;}}
//
//欢迎界面
//
void Welcome()
{Padding(-10);printf("欢迎来到2048!!!\n");Padding(-10);printf("上下左右为wsad键或方向键,感受这款经典游戏带来的快感吧!\n");system("pause");
}
//
//显示一定数量的空格
//参数1:相对偏移
void Padding(int shift)
{int total=20,i;total+=shift;for(i=0;i<total;i++){putchar(' ');}
}


这篇关于【小游戏】C++打造2048控制台版本的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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