赠送钻石与赠送免费次数的区别

2024-04-11 00:38

本文主要是介绍赠送钻石与赠送免费次数的区别,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

赠送钻石与赠送免费次数的区别


        今天工作时讨论到,有抽奖系统,为了让抽奖系统门栏降低,可以按时赠送给免费次数。继而话题转到:


        赠送免费次数不如直接赠送钻石,玩家既可以使用钻石来抽奖,又可以选择性的进行其他消费,一举两得


        其实赠送钻石与赠送抽奖次数造成的影响是不同的,具体游戏具体分析:


从目的分析


1、 目的是让玩家体验抽奖系统,从而产生抽奖习惯,增加付费机会

如果目的是体验抽奖,那么赠送免费次数才能达到目的,让玩家清晰的意识到,这个福利是让你去抽奖的


2、 目的是赠送玩家福利,对玩家游戏进行友好的鼓励

如果目的只是赠送福利,那么直接赠送钻石能更好的达到目的,没有限制消费途径的福利更有自由度,让玩家感受到友好的福利,如果既赠送福利又限制只能拿来抽奖,简直是森森的恶意


从系统分析


1、 如果在游戏中,需要大量消费钻石(主要消费点)比较多,且主次区别不是特别明显,那么目的必须明确清晰,是让玩家体验某一功能,还是仅仅赠送福利


2、 如果在游戏在,需要大量消费钻石(主要消费点)主次分明(类似刀塔传奇,玩家获得钻石后普遍会消费到抽奖上,因为抽奖是能消费钻石获得高级物品的主要途径)

        在这类游戏中,对于赠送玩家钻石,而玩家会普遍消费在主导的消费点上


①    如果抽奖系统是主要消费功能,那赠送钻石与赠送抽奖次数的效果是类似的,这时,就可以任意选一或者是根据其他附属功能来进行选择了

②    如果抽奖系统是次要功能,那赠送抽奖次数可以达到体验系统的目的,直接赠送钻石则只能是福利或者体验主要消费系统的效果


这篇关于赠送钻石与赠送免费次数的区别的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/892609

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