(.NET进阶十三)泛型类/泛型方法/泛型委托/协变逆变

2024-04-09 04:08

本文主要是介绍(.NET进阶十三)泛型类/泛型方法/泛型委托/协变逆变,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、泛型类

public class GenericStack<T>
{private T[] stackArray;//泛型数组private int currentPosition;//当前位置private int count;//栈的数据容量public GenericStack(int count){this.count = count;this.stackArray = new T[count];//初始化数组大小this.currentPosition = 0;/当前位置从0开始}//入栈public void Push(T item){if(currentPosition >= count){Console.WriteLine("当前栈空间已满!");}else{this.stackArray[currentPosition] = item;currentPosition++;}}//出栈public T Pop(){T result = this.stackArray[currentPosition-1];currentPosition--;return result ;}    }//调用
static void Main(string[] args)
{GenericStack<int> stack1 = new GenericStack<int>(5);stack1.Push(1);stack1.Push(2);stack1.Push(3);stack1.Push(4);stack1.Push(5);stack1.Pop();stack1.Pop();stack1.Pop();stack1.Pop();stack1.Pop();}
  1. 泛型好处:增加类型安全,编码灵活性提高
  2. 常见泛型:泛型类 泛型方法
  3. 泛型类规范:
    1. public class 类型<T>{类的成员...}
    2. T仅为占位符,符合C#命名规则即可,表示一个通用的数据类型,在使用时用实际的类型替代
    3. 如果包含任意多个类型的参数,参数之间用逗号分隔,如GenericStack<T1,T2,T3>{...},所定义的各种类型参数,可以用做成员变量的类型,属性,方法等返回值类型及方法参数...

二、泛型约束

//default关键字使用
public class GenericClass1<T1,T2>
{private T1 obj1;public GenericClass1(){//泛型使用的两种错误//obj1 = null;//obj1 = new T1();//不能人为假定某种类型,因为这种类型也许没有构造方法,也许是私有的//解决方法obj1 = default(T1);}
}//添加约束类型的泛型类
public class GenericClass2<T1,T2,T3>where T2:class//类型必须为引用类型where T3:new()//在这个类中,类型必须有一个无参构造,且必须把这个约束放在最后//其他类型-->基类类型 where T2:T1{} 表示T2必须与T1类型相同或继承自T1
{//产品列表public List<T2> ProductList{get;set;}//发行者public T3 Publisher{get;set;}public GenericClass2(){ProductList = new List<T2>();Publisher = new T3();}//购买第几个产品public T2 BuyProduct(T1 num){//return ProductList[num];//直接写有错误,T1不一定为int类型dynamic index = num;//转化为动态类型return ProductList[index];}
}//根据泛型类要求设计参数(实际开发时自行设计)
class Course
{public string CourseName{get;set;}//课程名称public int Period{get;set;}//课程学习周期
}class Teacher
{public Teacher(){}public string Name{get;set;}public int Count{get;set;}//授课数量}static void Main(string[] args)
{GenericClass2<int,Course,Teacher> myclass2 = new GenericClass2<int,Course,Teacher>();myclass2.Publisher = new Teacher{Name = "",Count = 20};myclass2.ProductList = new List<Course>(){new Course(){CourseName = "",Period = 6},new Course(){CourseName = "",Period = 7}}Course myCourse = myclass2.BuyProduct(0);Console.WriteLine("输出======");
}

三、泛型方法

//实现四则运算static T Add1<T>(T a,T b)
{return a + b;//写法错误dynamic a1 = a;//动态类型仅在编译期间存在,运行期间会被object类型替代(编译时不考虑具体类型)dynamic b1 = b;return a1+b1;
}static T Add2<T>(T a,T b)where T:struct
{dynamic a1 = a;dynamic b1 = b;return a1+b1;
}static T Sub<T>(T a,T b)where T:struct
{dynamic a1 = a;dynamic b1 = b;return a1-b1;
}static T Multiply<T>(T a,T b)where T:struct
{dynamic a1 = a;dynamic b1 = b;return a1*b1;
}static T Div<T>(T a,T b)where T:struct
{dynamic a1 = a;dynamic b1 = b;return a1/b1;
}//调用
static void Main(string[] args)
{Add1(20,30);Add2(10,20);Sub(20.5,56);Add2(20.5,5);
}//实现一个数的求和
private static T Sum<T>(T a)where T : struct
{int sum = default(T);for(dynamic i=0;i<=a;i++){sum+=i;}return sum;
}

四、泛型委托

static void Main(string[] args)
{MyDeletegate<int> myDeletegate1 = Add;MyDeletegate<double> myDeletegate2 = Sub;//调用myDeletegate1(10,20);myDeletegate2(10.5,20.7);
}//定义泛型委托
public deletegate T MyDeletegate(T a,T b);static int Add(int a,int b)
{return a+b;
}static int Sub(double a,double b)
{return a-b;
}

五、Action与Func

系统提供了没有返回值和一个返回值的泛型委托

//最多可以有16个参数
public Action<int,int,int> myAction = (a1,a2,a3)=>
{int resule = (a1+a2)*a3Console.WriteLine(result);
}///最后一个表示返回值类型
public Func<int,int,string> myFunc = (a1,a2)=>
{int result = a1+a2;return "返回值为:"+result;
}

六、协变逆变

  • 协变 out
    • 某个返回值类型可以用它的子类类型替换,则这个类型支持协变,List不支持协变
    • 应用,如:IEnumerable<父类> list= new List<子类>();
  • 逆变 in
    • 逆变是说某个《输入类型》可以用它的《父类类型替换》
    • 应用,如:Action<T>支持逆变,IEnumerable<子类> list= new List<父类>();

七、缓存

  • 总结:正常情况下,如果创建一个静态成员和静态构造方法,在第一次使用的时候会初始化,后面再次使用永远不会初始化
  •  但是如果我们使用泛型类,当我们传递不同的类型时,静态成员和静态构造,还会在第一次执行
static void Main(string[] args)
{CacheBaseGeneric<Student>.SaveData(new Student{name = "000"});CacheBaseGeneric<Student>.GetData().Name;CacheBaseGeneric<Teacher>.SaveData(new Student{name = "000"});CacheBaseGeneric<Teacher>.GetData().Name;//使用静态构造方法,不同类型进入时先进行初始化,当该类型再次进入时则不进入构造方法,直接更新缓存//总结:正常情况下,如果创建一个静态成员和静态构造方法,在第一次使用的时候会初始化,后面再次使用永远不会初始化//但是如果我们使用泛型类,当我们传递不同的类型时,静态成员和静态构造,还会在第一次执行}//基于泛型实现缓存:泛型类+静态字段+静态方法
//结论:泛型本质就是根据不同的数据类型,编译成不同的类,下面可以实现高性能不同数据类型的数据缓存
public class CacheBaseGeneric<T>where T:class,new()
{private static T tData = null;//静态构造方法static CacheBaseGeneric(){Console.writeLine("静态都在方法被调用,类型为:"+typeof(T));}//保存数据public static void SaveData(T data){tData = data;}//获取缓存数据public static T GetData(){return tData;}
}

 

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