1.Godot引擎|场景|节点|GDS|介绍

2024-04-09 00:28

本文主要是介绍1.Godot引擎|场景|节点|GDS|介绍,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Godot介绍

Godot是一款游戏引擎
可以通过在steam商城免费下载
初学者和编程基础稍差的推荐学习使用GDScript,和python有些相似

Godot节点

Godot的开发思想——围绕节点

  1. 节点的特征与优势
    • 最常用基本的开发组件
    • 大部分都具有具体的功能,如图片,音乐,模型,物理等
    • 可以有上下级的方式组合,一个节点可以有多个字节点
    • 可以通过拼接节点的方式来拼出游戏的内容
  2. 节点是在场景树与服务器的控制下运行的
    • 场景树是游戏的主循环对象,只有属于树的节点才可以正常行使节点的主要功能,而节点初始化时并不在树下
    • 服务器指的是Godot内置的Server,节点的主要功能都要使用Server实现,节点本身并不具备实际的功能,二者通过场景树进行协同沟通
    • 服务器的编码比较接近底层,保障了游戏运行的效率,节点的设计思路比较接近人类,加速了开发游戏的效率。场景树起到了协调两者的作用
  3. 节点的组织方式——场景
    • 场景是若干节点的集合,可以把节点分别放到多个场景里面
    • 场景文件是记录若干节点集合的文件
    • 游戏实际运行时不存在场景,场景是节点在文件系统中储存和加载的单位
    • 游戏从主场景开始运行
      ![[Pasted image 20240408200529.png]]
树状结构

节点树:组成一个场景
场景:就是一个节点树

场景基本操作

![[Pasted image 20240408193155.png]]

![[Pasted image 20240408193342.png]]

![[Pasted image 20240408193455.png]]

![[Pasted image 20240408193621.png]]

第一个三角形指的是运行项目的主场景
后面的运行指的是运行当前正在编辑的场景
这两个是不同的

  1. Godot的界面——围绕节点
    • 场景栏:可以增删场景内的节点,还可以为节点附加脚本
    • 文件系统:可以显示场景文件与游戏素材文件
    • 视图区:可以预览场景内的可视节点,编写代码与查看素材库
      • 2D:当在场景分栏中所选节点为2D类型时,会自动进入此工作区
      • 3D:当在场景分栏中所选节点为3D类型时,会自动进入此工作区
      • 脚本(Script):此工作区可以对当前项目中的脚本进行编辑
      • 资源库(AssetLib):可以搜索并浏览网站上的资源
    • 检查器:可以显示节点的属性,显示节点的信号连接,节点组情况与游戏素材文件属性
      ![[Pasted image 20240408194257.png]]
GDScript
  1. 介绍
    • 是Godot的原生语言,是最适合Godot开发的语言
    • 在入门阶段,只需要知道GDScript可以为节点拓展功能
  2. 与节点的关系
    • 节点有具体的功能,可以让游戏执行显示图片,视频,模拟物理体等功能
    • 游戏除了上述功能以外,还有内在的一套逻辑,如游戏的规则
    • GDS负责实现内在的逻辑,同时控制节点展示具体的功能。如角色生命值的增减和角色存活的判断
  3. GDS学习步骤
    • 了解掌握简单变量的定义与简单使用
    • 了解掌握函数的定义,参数,返回值的概念,认识常见函数
    • 了解掌握if和while的使用
    • 了解掌握数组与for的简单使用
项目窗口设置

![[Pasted image 20240408195333.png]]

可以设置游戏制作完成之后的分辨率和模式

调节分栏位置

![[Pasted image 20240408204929.png]]

在界面左上角

导入

![[Pasted image 20240408205026.png]]

显示导入的文件的信息

导入资源

直接将资源拖拽到Godot左下角的文件系统的目录中就可以

场景视图

x`

场景视图Scene ,在编辑器所看到的窗口,即场景编辑器窗口,默认地,创建了一个场景empty

  1. 可以通过鼠标滚轮来放大和缩小
  2. 鼠标中键可以拖拽来平移场景视图
  3. 网格,每个大网格包括8*8个小网格,每个小网格包含8个像素
  4. 场景视图中的蓝色框区域是可见的范围,对应的就是运行游戏的时候的游戏视图
游戏视图

游戏视图就是游戏实际运行的窗口,里面没有可编辑的东西
![[Pasted image 20240408210415.png]]

这篇关于1.Godot引擎|场景|节点|GDS|介绍的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/886753

相关文章

MyBatis-Plus 中 nested() 与 and() 方法详解(最佳实践场景)

《MyBatis-Plus中nested()与and()方法详解(最佳实践场景)》在MyBatis-Plus的条件构造器中,nested()和and()都是用于构建复杂查询条件的关键方法,但... 目录MyBATis-Plus 中nested()与and()方法详解一、核心区别对比二、方法详解1.and()

Python中win32包的安装及常见用途介绍

《Python中win32包的安装及常见用途介绍》在Windows环境下,PythonWin32模块通常随Python安装包一起安装,:本文主要介绍Python中win32包的安装及常见用途的相关... 目录前言主要组件安装方法常见用途1. 操作Windows注册表2. 操作Windows服务3. 窗口操作

MySQL之InnoDB存储引擎中的索引用法及说明

《MySQL之InnoDB存储引擎中的索引用法及说明》:本文主要介绍MySQL之InnoDB存储引擎中的索引用法及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录1、背景2、准备3、正篇【1】存储用户记录的数据页【2】存储目录项记录的数据页【3】聚簇索引【4】二

ModelMapper基本使用和常见场景示例详解

《ModelMapper基本使用和常见场景示例详解》ModelMapper是Java对象映射库,支持自动映射、自定义规则、集合转换及高级配置(如匹配策略、转换器),可集成SpringBoot,减少样板... 目录1. 添加依赖2. 基本用法示例:简单对象映射3. 自定义映射规则4. 集合映射5. 高级配置匹

c++中的set容器介绍及操作大全

《c++中的set容器介绍及操作大全》:本文主要介绍c++中的set容器介绍及操作大全,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录​​一、核心特性​​️ ​​二、基本操作​​​​1. 初始化与赋值​​​​2. 增删查操作​​​​3. 遍历方

C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项

《C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项》虚拟头节点是链表操作中极为实用的设计技巧,它通过在链表真实头部前添加一个特殊节点,有效简化边界条件处理,:本文主要介绍C++链表的虚拟头节点实现细节及注... 目录C++链表虚拟头节点(Dummy Head)一、虚拟头节点的本质与核心作用1. 定义2. 核心价值二

python中Hash使用场景分析

《python中Hash使用场景分析》Python的hash()函数用于获取对象哈希值,常用于字典和集合,不可变类型可哈希,可变类型不可,常见算法包括除法、乘法、平方取中和随机数哈希,各有优缺点,需根... 目录python中的 Hash除法哈希算法乘法哈希算法平方取中法随机数哈希算法小结在Python中,

SpringBoot集成LiteFlow工作流引擎的完整指南

《SpringBoot集成LiteFlow工作流引擎的完整指南》LiteFlow作为一款国产轻量级规则引擎/流程引擎,以其零学习成本、高可扩展性和极致性能成为微服务架构下的理想选择,本文将详细讲解Sp... 目录一、LiteFlow核心优势二、SpringBoot集成实战三、高级特性应用1. 异步并行执行2

HTML img标签和超链接标签详细介绍

《HTMLimg标签和超链接标签详细介绍》:本文主要介绍了HTML中img标签的使用,包括src属性(指定图片路径)、相对/绝对路径区别、alt替代文本、title提示、宽高控制及边框设置等,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 目录img 标签src 属性alt 属性title 属性width/h

LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解

《LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解》:本文主要介绍LiteFlow是一个灵活、简洁且轻量的工作流引擎,适合用于中小型项目和微服务架构中的流程编排,本文给大家介绍LiteFlow轻量级工... 目录1. LiteFlow 主要特点2. 工作流定义方式3. LiteFlow 流程示例4. LiteF