Android 音视频开发 - VideoView

2024-04-07 23:12

本文主要是介绍Android 音视频开发 - VideoView,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Android 音视频开发 - VideoView

本篇文章主要介绍下Android 中的VideoView.

1: VideoView简介

VideoView是一个用于播放视频的视图组件,可以方便地在应用程序中播放本地或网络上的视频文件。

VideoView可以直接在布局文件中使用,也可以在代码中动态创建。

它封装了MediaPlayer和SurfaceView,提供了简单的接口来控制视频的播放和显示。

它提供了一系列方法来控制视频的播放、暂停、停止等操作,并且支持全屏播放和视频控制器的显示。

VideoView播放视频非常简单,只需要指定视频的URL或本地路径.

2: 使用

以下是VideoView的简单使用:

2.1 布局

在XML布局文件中添加VideoView组件.

<VideoViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"android:id="@+id/videoview"/>
2.2 设置视频源

代码如下:

videoView = findViewById(R.id.videoview);
videoView.setVideoPath("sdcard/test.mp4");

除了setVideoPath外,我们还可以调用:

  1. setVideoURI(Uri uri)
  2. setVideoURI(Uri uri, Map<String, String> headers)

当然不管是setVideoPath或者setVideoURI实际都是执行的setVideoURI(Uri uri, Map<String, String> headers).

源码如下:

/*** Sets video path.** @param path the path of the video.*/
public void setVideoPath(String path) {setVideoURI(Uri.parse(path));
}/*** Sets video URI.** @param uri the URI of the video.*/
public void setVideoURI(Uri uri) {setVideoURI(uri, null);
}
2.3 播放视频
videoView.start();

我们可以看下start()的源码:

@Override
public void start() {if (isInPlaybackState()) {mMediaPlayer.start();mCurrentState = STATE_PLAYING;}mTargetState = STATE_PLAYING;
}

可以看到实际上调用mMediaPlayer.start();另外设置了当前的状态为STATE_PLAYING.

这里直接调用了mMediaPlayer.start();那mMediaPlayer是什么时机初始化的呢?

查看源码可以看到:

private void openVideo() {if (mUri == null || mSurfaceHolder == null) {// not ready for playback just yet, will try again laterreturn;}// we shouldn't clear the target state, because somebody might have// called start() previouslyrelease(false);if (mAudioFocusType != AudioManager.AUDIOFOCUS_NONE) {// TODO this should have a focus listenermAudioManager.requestAudioFocus(null, mAudioAttributes, mAudioFocusType, 0 /*flags*/);}try {mMediaPlayer = new MediaPlayer();// TODO: create SubtitleController in MediaPlayer, but we need// a context for the subtitle renderersfinal Context context = getContext();final SubtitleController controller = new SubtitleController(context, mMediaPlayer.getMediaTimeProvider(), mMediaPlayer);controller.registerRenderer(new WebVttRenderer(context));controller.registerRenderer(new TtmlRenderer(context));controller.registerRenderer(new Cea708CaptionRenderer(context));controller.registerRenderer(new ClosedCaptionRenderer(context));mMediaPlayer.setSubtitleAnchor(controller, this);if (mAudioSession != 0) {mMediaPlayer.setAudioSessionId(mAudioSession);} else {mAudioSession = mMediaPlayer.getAudioSessionId();}mMediaPlayer.setOnPreparedListener(mPreparedListener);mMediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(mSizeChangedListener);mMediaPlayer.setOnCompletionListener(mCompletionListener);mMediaPlayer.setOnErrorListener(mErrorListener);mMediaPlayer.setOnInfoListener(mInfoListener);mMediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener(mBufferingUpdateListener);mCurrentBufferPercentage = 0;mMediaPlayer.setDataSource(mContext, mUri, mHeaders);mMediaPlayer.setDisplay(mSurfaceHolder);mMediaPlayer.setAudioAttributes(mAudioAttributes);mMediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true);mMediaPlayer.prepareAsync();for (Pair<InputStream, MediaFormat> pending: mPendingSubtitleTracks) {try {mMediaPlayer.addSubtitleSource(pending.first, pending.second);} catch (IllegalStateException e) {mInfoListener.onInfo(mMediaPlayer, MediaPlayer.MEDIA_INFO_UNSUPPORTED_SUBTITLE, 0);}}// we don't set the target state here either, but preserve the// target state that was there before.mCurrentState = STATE_PREPARING;attachMediaController();} catch (IOException ex) {Log.w(TAG, "Unable to open content: " + mUri, ex);mCurrentState = STATE_ERROR;mTargetState = STATE_ERROR;mErrorListener.onError(mMediaPlayer, MediaPlayer.MEDIA_ERROR_UNKNOWN, 0);return;} catch (IllegalArgumentException ex) {Log.w(TAG, "Unable to open content: " + mUri, ex);mCurrentState = STATE_ERROR;mTargetState = STATE_ERROR;mErrorListener.onError(mMediaPlayer, MediaPlayer.MEDIA_ERROR_UNKNOWN, 0);return;} finally {mPendingSubtitleTracks.clear();}
}

可以看到openVideo()

  1. release()方法释放正在播放的视频.
  2. 初始化mMediaPlayer,传入Uri,设置状态 STATE_PREPARING。
  3. attachMediaController()绑定MediaPlayer与VideoView。

最后openVideo()则是在setVideoURI(Uri uri, Map<String, String> headers)内调用。

这样其实已经可以播放指定的视频了。

下面的方法可选。

2.4 MediaController控制器

MediaController是一个用于控制媒体播放器的视图组件。

MediaController的使用步骤如下:

  1. 创建一个MediaController对象:MediaController mediaController = new MediaController(context);
  2. 将MediaController与媒体播放器组件关联:mediaController.setMediaPlayer(mediaPlayer);
  3. 将MediaController添加到布局中:layout.addView(mediaController);
videoView.setMediaController(new MediaController(this));
videoView.start().

直接调用setMediaController,运行后我们可以看到与之前直接调用start()的区别就是多了个控制器的显示。其中包含一组常用的媒体控制按钮,如播放/暂停、快进/快退、前进/后退等,并且可以与MediaPlayer或VideoView等媒体播放器组件进行关联.

我们可以看下源码:

public void setMediaController(MediaController controller) {if (mMediaController != null) {mMediaController.hide();}mMediaController = controller;attachMediaController();
}

可以看到做的操作如下:

  1. 如果存在mMediaController,则调用hide方法。
  2. 对mMediaController赋值
  3. attachMediaController

这篇关于Android 音视频开发 - VideoView的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/883940

相关文章

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.

Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具

《Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具》在现代软件开发中,自动化邮件发送是一个非常实用的功能,无论是系统通知、营销邮件、还是日常工作报告,Python的smtplib库都能帮助我们... 目录代码实现与知识点解析1. 导入必要的库2. 配置邮件服务器参数3. 创建邮件发送类4. 实现邮件

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

基于Python开发一个有趣的工作时长计算器

《基于Python开发一个有趣的工作时长计算器》随着远程办公和弹性工作制的兴起,个人及团队对于工作时长的准确统计需求日益增长,本文将使用Python和PyQt5打造一个工作时长计算器,感兴趣的小伙伴可... 目录概述功能介绍界面展示php软件使用步骤说明代码详解1.窗口初始化与布局2.工作时长计算核心逻辑3

python web 开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践

《pythonweb开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践》Flask作为轻量级Web框架,提供了灵活的请求处理机制,中间件和请求钩子允许开发者在请求处理的不同阶段插入自定义逻辑,实现诸如... 目录Flask中间件与请求处理钩子完全指南1. 引言2. 请求处理生命周期概述3. 请求钩子详解3.1

如何基于Python开发一个微信自动化工具

《如何基于Python开发一个微信自动化工具》在当今数字化办公场景中,自动化工具已成为提升工作效率的利器,本文将深入剖析一个基于Python的微信自动化工具开发全过程,有需要的小伙伴可以了解下... 目录概述功能全景1. 核心功能模块2. 特色功能效果展示1. 主界面概览2. 定时任务配置3. 操作日志演示

JavaScript实战:智能密码生成器开发指南

本文通过JavaScript实战开发智能密码生成器,详解如何运用crypto.getRandomValues实现加密级随机密码生成,包含多字符组合、安全强度可视化、易混淆字符排除等企业级功能。学习密码强度检测算法与信息熵计算原理,获取可直接嵌入项目的完整代码,提升Web应用的安全开发能力 目录

Android NDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南

《AndroidNDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南》在Android开发中,使用NDK进行原生代码开发是一项常见需求,特别是当我们需要集成FFmpeg这样的多媒体处理库时,本文将深入分析A... 目录一、android NDK版本迭代分界线二、FFmpeg交叉编译关键注意事项三、完整编译脚本示例四