读书笔记 effective c++ Item 14 对资源管理类的拷贝行为要谨慎

2024-04-07 12:58

本文主要是介绍读书笔记 effective c++ Item 14 对资源管理类的拷贝行为要谨慎,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1. 自己实现一个资源管理类 

Item 13中介绍了 “资源获取之时也是初始化之时(RAII)”的概念,这个概念被当作资源管理类的“脊柱“,也描述了auto_ptr和tr1::shared_ptr是如何用堆资源来表现这个概念的。然而并不是所有资源都是在堆上创建的,对于这种资源,像auto_ptr和tr1::shared_ptr这样的智能指针就不适合当作资源句柄(handle)来使用了。你会发现你时不时的就会需要创建自己的资源管理类。

举个例子,假设你正在使用C API来操纵Mutex类型的互斥信号量对象,来为函数提供lock和unlock:

1 void lock(Mutex *pm); // lock mutex pointed to by pm
2 
3 void unlock(Mutex *pm); // unlock the mutex

为了确保你不会忘记unlock一个已经加过锁的Mutex,你需要创建一个类来管理锁。这样一个类的基本结构已经由RAII准则表述过了,也就是资源会在执行构造的时候获取到,在执行析构的时候释放掉

 1 class Lock {2 3 public:4 5 explicit Lock(Mutex *pm)6 7 : mutexPtr(pm)8 9 { lock(mutexPtr); } // acquire resource
10 
11 ~Lock() { unlock(mutexPtr); } // release resource
12 
13 private:
14 
15 Mutex *mutexPtr;
16 
17 };

 

客户端以传统的RAII方式来使用锁:

 1 Mutex m; // define the mutex you need to use2 3 ...4 5 { // create block to define critical section6 7 Lock ml(&m); // lock the mutex8 9 ... // perform critical section operations
10 
11 } // automatically unlock mutex at end
12 
13 // of block

 

2. 对资源管理类进行拷贝会发生什么?

这很好,但如果一个锁对象被拷贝会发生什么呢?

1 Lock ml1(&m); // lock m
2 
3 Lock ml2(ml1); // copy ml1 to ml2 — what should
4 
5 // happen here?

 

上面是一个更加普通的问题,也是每个RAII类的作者必须面对的:当一个RAII对象被拷贝的时候应该发生什么呢?大多数情况下,你将会从下面的4种可能中选择一个:

2.1 禁止拷贝

  • 禁止拷贝。在许多情况下,允许RAII对象被拷贝是没有意义的。对于一个像Lock的类来说这可能是真的,因为一份同步原语(synchronization primitives)的拷贝很少情况下是有意义的。当一个RAII类的拷贝没有意义时,你应该禁止它。Item 6解释了如何可以做到:将拷贝操作声明称private。对于Lock来说,可以是下面这个样子:
1 class Lock: private Uncopyable { // prohibit copying — see
2 
3 public: // Item 6
4 
5 ... // as before
6 
7 };

 

2.2 一份资源,多次引用——使用tr1::shared_ptr

  • 对底层资源进行引用计数。有时候需要保留一个资源直到引用这个资源的最后一个对象被销毁。在这种情况下,拷贝一个RAII对象应该增加对象引用资源的引用计数。这就是用tr1::shared_ptr进行“拷贝”的含义。

 

     通常情况下,RAII类可以通过包含一个tr1::shared_ptr数据成员来实现引用计数的拷贝行为。举个例子,如果Lock想使用引用计数,它可以将mutexPtr的类型从Mutex*改为tr1::shared_ptr<Mutex>。不幸的是,tr1::shared_ptr的默认行为是当引用技术为0的时候会删除它所指向的资源,这不是我们想要的。当我们实现一个Mutex类时,我们只是想unlock,并不想删除它们。幸运的是,tr1::shared_ptr允许指定自己的删除器(”deleter”)---一个函数或者函数对象,引用计数为0的时候会自动调用这个对像。(auto_ptr中不存在这个功能,它总是会删除指针。)这个删除器是tr1::shared_ptr构造函数的第二个可选参数,所以代码会是下面这个样子:

 1 class Lock {2 3 public:4 5 explicit Lock(Mutex *pm) // init shared_ptr with the Mutex6 7 : mutexPtr(pm, unlock) // to point to and the unlock func8 9 { // as the deleter†
10 
11 lock(mutexPtr.get()); // see Item 15 for info on “get”
12 
13 }
14 
15 private:
16 
17 std::tr1::shared_ptr<Mutex> mutexPtr; // use shared_ptr
18 
19 }; // instead of raw pointer

 

注意在这个例子中,Lock类不再声明析构函数。因为没有必要了。Item 5 解释到一个类的析构函数(无论是编译器生成的还是用户定义的)会自动调用类中的非静态数据成员的析构函数。在这个例子中,非静态数据成员为mutexPtr。但是在mutex的引用计数为0的时候其的析构函数会自动调用tr1::shared_ptr的删除器—也即是unlock。(人们在看到类的源码的时候如果有一行注释来说明你没有忘记析构,你只是使用了编译器默认生成的析构函数,他们会很感激的。)

2.3 一份资源,多次拷贝——深拷贝

  • 拷贝底层的资源。有时你可以拥有一个资源尽可能多的拷贝,你需要一个资源管理类的唯一原因是能够确保资源被使用完毕后能够被释放掉。这种情况下,拷贝一个资源管理对象应该同时拷贝他所包裹(wraps)的资源。也就是拷贝一个资源管理类对象需要执行“深拷贝”。

有一些标准string类型的实现中包含了指向堆内存的指针,组成string的字符会保存在这块内存中。当一个string对象被拷贝的时候,会同时拷贝指针和指针指向的内存。这样的string展示出来的是深拷贝。

2.4 一份资源,一次引用,转移所有权——使用auto_ptr

  • 转移底层资源的所有权。在很少的场合,你可能需要确保只有一个RAII对象指向一个原生(raw)资源,所以当RAII对象被拷贝的时候,资源的拥有权从被拷贝对象转移到了拷贝到的对象。正如Item 13所解释的,这是使用auto_ptr进行拷贝的含义。 

拷贝函数可能由编译器生成,所以除非编译器生成版本能够做到你想要的(Item 5解释了默认版本的行为),否则你需要自己实现它们。一些情况下你可能想支持这些函数的一般版本。这些版本在Item 45进行描述。

3. 总结

  • 拷贝一个RAII对象需要拷贝他所管理的资源,因此资源的拷贝行为决定了RAII对象的拷贝行为。
  • 普通RAII类的拷贝行为是禁止拷贝,执行引用计数,但其他拷贝行为也是可以实现的。

这篇关于读书笔记 effective c++ Item 14 对资源管理类的拷贝行为要谨慎的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/882663

相关文章

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

C++读写word文档(.docx)DuckX库的使用详解

《C++读写word文档(.docx)DuckX库的使用详解》DuckX是C++库,用于创建/编辑.docx文件,支持读取文档、添加段落/片段、编辑表格,解决中文乱码需更改编码方案,进阶功能含文本替换... 目录一、基本用法1. 读取文档3. 添加段落4. 添加片段3. 编辑表格二、进阶用法1. 文本替换2

C++中处理文本数据char与string的终极对比指南

《C++中处理文本数据char与string的终极对比指南》在C++编程中char和string是两种用于处理字符数据的类型,但它们在使用方式和功能上有显著的不同,:本文主要介绍C++中处理文本数... 目录1. 基本定义与本质2. 内存管理3. 操作与功能4. 性能特点5. 使用场景6. 相互转换核心区别

Java中实现对象的拷贝案例讲解

《Java中实现对象的拷贝案例讲解》Java对象拷贝分为浅拷贝(复制值及引用地址)和深拷贝(递归复制所有引用对象),常用方法包括Object.clone()、序列化及JSON转换,需处理循环引用问题,... 目录对象的拷贝简介浅拷贝和深拷贝浅拷贝深拷贝深拷贝和循环引用总结对象的拷贝简介对象的拷贝,把一个

C++右移运算符的一个小坑及解决

《C++右移运算符的一个小坑及解决》文章指出右移运算符处理负数时左侧补1导致死循环,与除法行为不同,强调需注意补码机制以正确统计二进制1的个数... 目录我遇到了这么一个www.chinasem.cn函数由此可以看到也很好理解总结我遇到了这么一个函数template<typename T>unsigned

C++统计函数执行时间的最佳实践

《C++统计函数执行时间的最佳实践》在软件开发过程中,性能分析是优化程序的重要环节,了解函数的执行时间分布对于识别性能瓶颈至关重要,本文将分享一个C++函数执行时间统计工具,希望对大家有所帮助... 目录前言工具特性核心设计1. 数据结构设计2. 单例模式管理器3. RAII自动计时使用方法基本用法高级用法

深入解析C++ 中std::map内存管理

《深入解析C++中std::map内存管理》文章详解C++std::map内存管理,指出clear()仅删除元素可能不释放底层内存,建议用swap()与空map交换以彻底释放,针对指针类型需手动de... 目录1️、基本清空std::map2️、使用 swap 彻底释放内存3️、map 中存储指针类型的对象

C++ STL-string类底层实现过程

《C++STL-string类底层实现过程》本文实现了一个简易的string类,涵盖动态数组存储、深拷贝机制、迭代器支持、容量调整、字符串修改、运算符重载等功能,模拟标准string核心特性,重点强... 目录实现框架一、默认成员函数1.默认构造函数2.构造函数3.拷贝构造函数(重点)4.赋值运算符重载函数

C++ vector越界问题的完整解决方案

《C++vector越界问题的完整解决方案》在C++开发中,std::vector作为最常用的动态数组容器,其便捷性与性能优势使其成为处理可变长度数据的首选,然而,数组越界访问始终是威胁程序稳定性的... 目录引言一、vector越界的底层原理与危害1.1 越界访问的本质原因1.2 越界访问的实际危害二、基