【数据分析面试】12. 随机抽取颜色球(Python random模块应用:choices()/choice()/sample())

本文主要是介绍【数据分析面试】12. 随机抽取颜色球(Python random模块应用:choices()/choice()/sample()),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

题目 随机抽取颜色球

编写一个函数来模拟从罐子中抽取球的过程。球的颜色存储在名为jar的列表中,每个颜色对应球的数量存储在名为n_balls的列表中,且数量与颜色列表的索引对应。

示例:

输入:

jar = ['green', 'red', 'blue']  
n_balls = [1, 10, 2]  
# 1个绿色球  
# 10个红色球  
# 和2个蓝色球

输出

sample_multinomial(jar, n_balls) -> "blue"

函数执行后应随机返回罐中某个颜色的球,抽取的概率与每种颜色球的数量成正比。在示例中,因为红色球数量最多,所以抽到红色球的概率最高,但也有可能抽到绿色或蓝色球。

答案

答案代码

import random def sample_multinomial(jar, n_balls): # 根据n_balls计算每个颜色的权重 weights = [count / sum(n_balls) for count in n_balls] # 使用random.choices按权重随机选择一个颜色 chosen_color = random.choices(jar, weights=weights, k=1)[0] return chosen_color 

上面这个函数使用random.choices函数来模拟从罐子中抽取球的过程,其中每个颜色被选中的概率与其在n_balls列表中的计数成正比。

在这段代码中,我们首先计算了每个颜色被选中的权重,通过将每个颜色的球数除以总球数来得到。然后,我们使用random.choices函数,它根据提供的权重列表随机选择元素。k=1参数表示我们只想抽取一个球。函数返回抽取到的球的颜色。

每次运行这段代码时,你都会得到一个随机抽取的颜色,抽取的概率与n_balls列表中的计数成正比。

random.choices()函数介绍

random.choices()是Python标准库中的一个函数,用于从一个给定的集合中随机选择元素。

其中,

  • population是需要从中选择元素的集合,可以是列表、元组、字符串等。
  • weights是一个可选参数,用于指定每个元素的选择权重,如果不提供,则默认所有元素具有相同的权重。
  • k是一个整数,表示需要选择的元素数量,默认为1。

以下是一些使用random.choices()的例子:

import random# 创建列表jar
jar=[1,2,3,4,5]# 随机选择5个元素,每个元素被选中的概率相等。
print(random.choices(jar, k=5))# 随机选择5个元素,但只有数字3有被选中的权重,因此结果中只会包含数字3。
print(random.choices(jar, weights=[0,0,1,0,0], k=5))#使用累积权重来确定每个元素被选中的概率。
print(random.choices(jar, cum_weights=[1,1,1,1,1], k=5))

总的来说,random.choices()是一个非常灵活的函数,可以根据需要调整选择元素的权重,非常适合于需要根据概率分布进行随机选择的情况。

除了random.choices(),还有另外两个类似的函数——random.choice()random.sample()

random.choice()

random.choice() 函数用于从非空序列(如列表、元组或字符串)中随机选择一个元素。它假设所有元素被选中的概率是相同的,并且每次调用只返回一个元素。如果序列为空,random.choice() 会抛出一个 IndexError 异常。

示例:

import random    
colors = ['red', 'green', 'blue']  
chosen_color = random.choice(colors)  
print(chosen_color)  # 输出可能是 'red'、'green' 或 'blue' 中的一个
random.sample()

random.sample() 函数用于从序列中随机选择多个不重复的元素。它需要两个参数:一个序列和一个整数 k,表示要选择的元素数量。返回的是一个新列表,其中包含从原始序列中随机选择的不重复的 k 个元素。如果序列中的元素数量少于 k,random.sample() 会抛出一个 ValueError 异常。

示例:

import random    
numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6]  
sampled_numbers = random.sample(numbers, 3)  
print(sampled_numbers)  
# 输出可能是 [1, 3, 5]、[2, 4, 6] 等包含三个不重复数字的列表

总结一下它们之间的主要区别:

  1. 返回值的数量和类型random.choice() 返回一个随机选择的元素,而 random.sample() 返回一个包含多个随机选择元素的列表。
  2. 是否允许重复random.choice() 允许在多次调用中重复选择相同的元素,而 random.sample() 确保所选元素在返回的列表中不重复。
  3. 错误处理:当序列为空时,random.choice() 会抛出 IndexError,而 random.sample() 在请求的样本大小超过序列长度时会抛出 ValueError
  4. 使用场景:当你只需要一个随机元素时,使用 random.choice();当你需要多个不重复的随机元素时,使用 random.sample()

其他常用Random函数汇总

常用的函数有以下几种:

  1. 生成随机浮点数
    random.random():返回一个范围在[0,1)内的随机浮点数。
    random.uniform(a, b):返回一个范围在[a, b)内的随机浮点数。
  2. 生成随机整数
    random.randint(a, b):返回一个范围在[a, b)内的随机整数,包含a和b的整数部分。
    random.randrange(a, b, step):从指定的范围内,按照给定的基数和步长值获取一个随机数值。
  3. 生成正态分布的随机数
    random.normalvariate(mean, stddev):返回满足指定均值(mean)和标准差(stddev)的正态分布(高斯分布)的概率密度随机数。
  4. 从序列中选择元素
    random.choice(seq):从非空序列中随机选择一个元素。
    random.sample(seq, k):从给定的总体序列或集合中随机选取k个唯一的元素。
  5. 打乱序列
    random.shuffle(x):将序列x中的元素打乱,随机排序。
  6. 设置随机种子
    random.seed([x]):初始化伪随机数生成器的种子值;如果未传入参数,则使用系统当前时间作为种子。
    在这里插入图片描述

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