Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):

2024-04-06 03:58

本文主要是介绍Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):
上一篇我们分析了onEnter从C++端调到js端的过程,但是剩下一点没有分析,就是我们从JS调回到C++。
6、到此为止,○1○2两部分都分析完了,那第○3部分,什么时候调用呢?
第三部分的代码:_isTransitionFinished = false;for( const auto &child: _children)child->onEnter();this->resume();_running = true;
第三部分的其实是在JS中重写的onEnter函数:其实也就是我们的onEnter调用过程的测试代码:
onEnter : function (){cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++1111111")this._super(); // 第○3部分是在这里调用的,下一篇再进行分析。cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++2222222")
}7、
如果我们没有调用this._super();这句,那么上面这个第三部分的代码是不会执行的,那样其实onEnter函数执行的是不完整的。
那我们就来分析下怎么通过这个this._super()执行第三部分代码的。
执行这句的时候,C++端执行的是:
bool js_cocos2dx_Node_onEnter(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp)
{JSObject *thisObj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp);if (thisObj) {js_proxy_t *proxy = jsb_get_js_proxy(thisObj);if (proxy) {ScriptingCore::getInstance()->setCalledFromScript(true);
// 获取JS对应的C++ 的对象 ,调用onEnter方法,         static_cast<Node*>(proxy->ptr)->onEnter();return true;}}JS_ReportError(cx, "Invalid Native Object.");return false;
}8、
这样就又调回到C++中的方法了:
void Node::onEnter()
{if (_onEnterCallback)_onEnterCallback();
//大家应该会有疑问,就是如果这样岂不是会死循环,我们上一篇分析,就是从这里跳转到JS重载的onEnter函数去执行,那岂不是又要执行一边,放心吧,不会的。至于为什么不会,主要因为这里:
bool ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(Node* node, int action)
{auto scriptEngine = getInstance()->getScriptEngine();//这里有个很重要的变量,是否从Js调用的。if (scriptEngine->isCalledFromScript()){// Should only be invoked at root class NodescriptEngine->setCalledFromScript(false);}else{BasicScriptData data(node,(void*)&action);ScriptEvent scriptEvent(kNodeEvent,(void*)&data);if (scriptEngine->sendEvent(&scriptEvent))return true;}return false;
}#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDINGif (_scriptType == kScriptTypeJavascript){if (ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(this, kNodeOnEnter))return;}
#endif//下面这些代码,这次就可以完美执行了。_isTransitionFinished = false;for( const auto &child: _children)child->onEnter();this->resume();_running = true;#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDINGif (_scriptType == kScriptTypeLua){ScriptEngineManager::sendNodeEventToLua(this, kNodeOnEnter);}
#endif
}
总结:
这就提醒我们,如果我们在JS代码中重写了C++ 端的onEnter,onExit之类的函数,记得要调用this._super()方法。
<span style="color:#ff0000;">纠错:上一篇中,很多地方谢了重载,其实这里不是重载,而是重写,多态特性。</span>

这篇关于Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/878941

相关文章

oracle 11g导入\导出(expdp impdp)之导入过程

《oracle11g导入导出(expdpimpdp)之导入过程》导出需使用SEC.DMP格式,无分号;建立expdir目录(E:/exp)并确保存在;导入在cmd下执行,需sys用户权限;若需修... 目录准备文件导入(impdp)1、建立directory2、导入语句 3、更改密码总结上一个环节,我们讲了

ShardingProxy读写分离之原理、配置与实践过程

《ShardingProxy读写分离之原理、配置与实践过程》ShardingProxy是ApacheShardingSphere的数据库中间件,通过三层架构实现读写分离,解决高并发场景下数据库性能瓶... 目录一、ShardingProxy技术定位与读写分离核心价值1.1 技术定位1.2 读写分离核心价值二

MyBatis-plus处理存储json数据过程

《MyBatis-plus处理存储json数据过程》文章介绍MyBatis-Plus3.4.21处理对象与集合的差异:对象可用内置Handler配合autoResultMap,集合需自定义处理器继承F... 目录1、如果是对象2、如果需要转换的是List集合总结对象和集合分两种情况处理,目前我用的MP的版本

Java Kafka消费者实现过程

《JavaKafka消费者实现过程》Kafka消费者通过KafkaConsumer类实现,核心机制包括偏移量管理、消费者组协调、批量拉取消息及多线程处理,手动提交offset确保数据可靠性,自动提交... 目录基础KafkaConsumer类分析关键代码与核心算法2.1 订阅与分区分配2.2 拉取消息2.3

AOP编程的基本概念与idea编辑器的配合体验过程

《AOP编程的基本概念与idea编辑器的配合体验过程》文章简要介绍了AOP基础概念,包括Before/Around通知、PointCut切入点、Advice通知体、JoinPoint连接点等,说明它们... 目录BeforeAroundAdvise — 通知PointCut — 切入点Acpect — 切面

C++ STL-string类底层实现过程

《C++STL-string类底层实现过程》本文实现了一个简易的string类,涵盖动态数组存储、深拷贝机制、迭代器支持、容量调整、字符串修改、运算符重载等功能,模拟标准string核心特性,重点强... 目录实现框架一、默认成员函数1.默认构造函数2.构造函数3.拷贝构造函数(重点)4.赋值运算符重载函数

MySQ中出现幻读问题的解决过程

《MySQ中出现幻读问题的解决过程》文章解析MySQLInnoDB通过MVCC与间隙锁机制在可重复读隔离级别下解决幻读,确保事务一致性,同时指出性能影响及乐观锁等替代方案,帮助开发者优化数据库应用... 目录一、幻读的准确定义与核心特征幻读 vs 不可重复读二、mysql隔离级别深度解析各隔离级别的实现差异

Nginx添加内置模块过程

《Nginx添加内置模块过程》文章指导如何检查并添加Nginx的with-http_gzip_static模块:确认该模块未默认安装后,需下载同版本源码重新编译,备份替换原有二进制文件,最后重启服务验... 目录1、查看Nginx已编辑的模块2、Nginx官网查看内置模块3、停止Nginx服务4、Nginx

Jenkins的安装与简单配置过程

《Jenkins的安装与简单配置过程》本文简述Jenkins在CentOS7.3上安装流程,包括Java环境配置、RPM包安装、修改JENKINS_HOME路径及权限、启动服务、插件安装与系统管理设置... 目录www.chinasem.cnJenkins安装访问并配置JenkinsJenkins配置邮件通知

Conda国内镜像源及配置过程

《Conda国内镜像源及配置过程》文章介绍Conda镜像源使用方法,涵盖临时指定单个/多个源、永久配置及恢复默认设置,同时说明main(官方稳定)、free(逐渐弃用)、conda-forge(社区更... 目录一、Conda国内镜像源二、Conda临时使用镜像源指定单个源临时指定多个源创建环境时临时指定源