java Serializable 序列化

2024-04-04 08:32
文章标签 java 序列化 serializable

本文主要是介绍java Serializable 序列化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

java中的序列化(serialization)机制能够将一个实例对象的状态信息写入到一个字节流中,使其可以通过socket进行传输、或者持久化存储到数据库或文件系统中;然后在需要的时候,可以根据字节流中的信息来重构一个相同的对象。

序列化机制在java中有着广泛的应用,EJB、RMI等技术都是以此为基础的。 序列化机制是通过java.io.ObjectOutputStream类和java.io.ObjectInputStream类来实现的。在序列化(serialize)一个对象的时候,会先实例化一个ObjectOutputStream对象,然后调用其writeObject()方法;在反序列化(deserialize)的时候,则会实例化一个ObjectInputStream对象,然后调用其readObject()方法。

 

 

如果你做远程方法调用(RPC)时,比如,服务器端有个类A及对象a,客户端需要无视网络的存在,直接调用对象a。这种情况下,就需要把类A设计为可序列化的,那么它的实例a也就可以实例化了。
说得简单点,在服务器的 命名空间中的对象a,肯定不能直接被客户端的命名空间中的一个对象调用,这不可能,对吧。
但是如果你把服务器的对象a中的特征属性(不一定是所有属性)变成xml,传送到客户端,然后客户端用你给的特征属性可以模拟的生成一个对象a。
这个过程就是 rpc,而要把对象a变成xml,就是序列化,反之,把xml变成模拟对象a就是反序列化。
以上是rpc中的序列化。
实际使用中,把app关闭的时候,内存对象可以通过序列化,可以变成可以保存的xml,这样,以便下次app再开得时候,把以前保存过的xml(或者txt等)反序列化成对象。
一句话,序列化就是把内存中对象以一种可以保存的形式保存起来。
需要注意的是:
序列化可以制定序列化整个类,或者 类的某些属性。
 
说的更简单些,就是实例对象与字节流之间的转换。
 
1、序列化是干什么的?
       简单说就是为了保存在内存中的各种对象的状态(也就是实例变量,不是方法),并且可以把保存的对象状态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存object states,但是Java给你提供一种应该比你自己好的保存对象状态的机制,那就是序列化。

2、什么情况下需要序列化   
    a)当你想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;
    b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候;
    c)当你想通过RMI传输对象的时候;

3、当对一个对象实现序列化时,究竟发生了什么?
    在没有序列化前,每个保存在堆(Heap)中的对象都有相应的状态(state),即实例变量(instance ariable)比如:
   
java 代码
  1. Foo  myFoo = new Foo();  
  2. myFoo .setWidth(37);  
  3. myFoo.setHeight(70);  
      
       当 通过下面的代码序列化之后,MyFoo对象中的width和Height实例变量的值(37,70)都被保存到foo.ser文件中,这样以后又可以把它 从文件中读出来,重新在堆中创建原来的对象。当然保存时候不仅仅是保存对象的实例变量的值,JVM还要保存一些小量信息,比如类的类型等以便恢复原来的对 象。

 4、 相关注意事项
    a)序列化时,只对对象的状态进行保存,而不管对象的方法;
    b)当一个父类实现序列化,子类自动实现序列化,不需要显式实现Serializable接口;
    c)当一个对象的实例变量引用其他对象,序列化该对象时也把引用对象进行序列化;
    d)并非所有的对象都可以序列化,,至于为什么不可以,有很多原因了,比如:
        1.安全方面的原因,比如一个对象拥有private,public等field,对于一个要传输的对象,比如写到文件,或者进行rmi传输  等等,在序列化进行传输的过程中,这个对象的private等域是不受保护的。
       2. 资源分配方面的原因,比如socket,thread类,如果可以序列化,进行传输或者保存,也无法对他们进行重新的资源分  配,而且,也是没有必要这样实现。

这篇关于java Serializable 序列化的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/875294

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