【C++杂货铺】详解list容器

2024-04-02 11:12
文章标签 c++ 详解 容器 list 杂货铺

本文主要是介绍【C++杂货铺】详解list容器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


目录

🌈前言🌈

📁 介绍

📁 使用

 📂 构造

 📂 迭代器iterator

 📂 capacity

 📂 modifiers

 📂 迭代器失效

📁 模拟实现

 📂 迭代器的实现

📂 代码展示

📁 和vector的区别

📁 总结


🌈前言🌈

        欢迎收看本期【C++杂货铺】,本期内容将讲解STL中关于list的内容,会分为一下几个方面进行讲解:第一,什么是list,和其他容器的比较;第二,list的常用接口的介绍;第三,从底层除法,模拟实现简易版list;最后,对比和vecotr的主要区别。

        以上就是本期要讲解的全部内容了,讲解之前需要你有数据结构中链表的储备知识,是为了更好的理解讲解内容。此外,模拟实现需要类和对象,模板等储备知识,如果只是想简单使用可以只看前两章。

        如果你还没有类和对象及模板的知识,可以阅览下面这几篇文章:【C++杂货铺】详解类和对象 [上]-CSDN博客

【C++杂货铺】详解类和对象 [中]-CSDN博客

【C++杂货铺】详解类和对象 [下]-CSDN博客

【C++杂货铺】模板-CSDN博客

📁 介绍

        list是可以在常熟范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。

        list底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不关联的独立节点中,在节点通过指针指向其前一个元素和后一个元素。

        和其他的序列式容器相比(vector,array,deque),list通常在任意位置进行插入,移动元素的执行效率更好。

        与之相对的,list的最大缺陷是不支持在任意位置的随机访问。

📁 使用

        list接口较多,这里简单介绍一些常用的重要接口。

        下面是官方文档的链接,对于容器的学习还是要多看文档的。

        list - C++ Reference (cplusplus.com)

 📂 构造

 📂 迭代器iterator

 📂 capacity

 📂 modifiers

 📂 迭代器失效

        迭代器失效即迭代器所指向的节点无效,即该节点被删除。因为list底层是带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效只是指向所删除结点的迭代器,其他迭代器不会受到影响

void TestListIterator1()
{int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));auto it = l.begin();while (it != l.end()){// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给
其赋值l.erase(it); ++it;}
}// 改正
void TestListIterator()
{int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));auto it = l.begin();while (it != l.end()){l.erase(it++); // it = l.erase(it);}
}

📁 模拟实现

        对于list的模拟实现最难实现的就是迭代器的实现。所以下面将重点讲解迭代器内容。

 📂 迭代器的实现

        迭代器就是通过模拟指针,提供一种统一的方法来使用容器。

        对于vecotr这样的容器,迭代器可以直接是指针,但对于list这样的容器,不能直接使用原生指针,因为底层内存地址不是连续的。

        指针++,并不能实现node = node->next这样的操作。这里就要用到C++的重要组成部分了,运算符重载和实现了类。通过将指针封装成类,来实现运算符重载。

        这里迭代器使用三个模板参数,第一个表示数据data的类型,第二表示数据data的引用,第三个表示数据data的地址。

	template<class T,class Ref,class Ptr>struct ListIterator{typedef ListNode<T> Node;typedef ListIterator<T,Ref,Ptr> iterator;//构造函数ListIterator(Node* node):_node(node){}Ref operator*(){return _node->data;}Ptr operator->(){return &_node->data;}//++ititerator&  operator++(){_node = _node->_next;return *this;}iterator operator++(int){iterator temp(*this);_node = _node->_next;return temp;}//--ititerator& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;}iterator operator--(int){iterator temp(*this);_node = _node->_prev;return temp;}// != bool operator!=(const iterator& it){return _node != it._node;}bool operator==(const iterator & it){return _node == it._node;}Node* _node;};

📂 代码展示

        下面将list的实现,放在exercise命名空间中。

namespace exercise
{//节点类template<class T>struct ListNode{typedef ListNode<T> Node;Node* _next;Node* _prev;T data;ListNode(const T& val = T()):_next(nullptr),_prev(nullptr),data(val){}};template<class T,class Ref,class Ptr>struct ListIterator{typedef ListNode<T> Node;typedef ListIterator<T,Ref,Ptr> iterator;//构造函数ListIterator(Node* node):_node(node){}Ref operator*(){return _node->data;}Ptr operator->(){return &_node->data;}//++ititerator&  operator++(){_node = _node->_next;return *this;}iterator operator++(int){iterator temp(*this);_node = _node->_next;return temp;}//--ititerator& operator--(){_node = _node->_prev;return *this;}iterator operator--(int){iterator temp(*this);_node = _node->_prev;return temp;}// != bool operator!=(const iterator& it){return _node != it._node;}bool operator==(const iterator & it){return _node == it._node;}Node* _node;};//list类template<class T>class list{typedef ListNode<T> Node;public:typedef ListIterator<T,T&,T*> iterator;typedef ListIterator<T,const T&,const T*> const_iterator;void empty_init(){_head = new Node;_head->_next = _head;_head->_prev = _head;_size = 0;}list(){empty_init();}list(const list<T>& l){empty_init();for (auto& e : l){push_back(e);}}void swap(list<T>& temp){std::swap(_head,temp._head);std::swap(_size, temp._size);}list<T>& operator=(list<T> temp) {swap(temp);return *this;}void clear(){iterator it = _head->_next;while (it != _head){it = erase(it);}}~list(){clear();delete _head;_head = nullptr;_size = 0;}iterator begin(){return _head->_next;}iterator end(){return _head;}const_iterator begin() const{return _head->_next;}const_iterator end() const{return _head;}/*void push_back(const T& val){Node* newnode = new Node(val);Node* tail = _head->_prev;newnode->_prev = tail;newnode->_next = _head;_head->_prev = newnode;tail->_next = newnode;}*/void push_back(const T& val){insert(end(), val);}void insert(iterator pos, const T& val){Node* newnode = new Node(val);Node* prev = pos._node->_prev;Node* next = pos._node;newnode->_prev = prev;prev->_next = newnode;newnode->_next = next;next->_prev = newnode;_size++;}iterator erase(iterator pos){Node* prev = pos._node->_prev;Node* next = pos._node->_next;delete pos._node;prev->_next = next;next->_prev = prev;_size--;return next;}void pop_back(){erase(--end());}size_t size(){return _size;}private:Node* _head;size_t _size;};}

📁 和vector的区别

📁 总结

        以上,就是本期【C++杂货铺】的主要内容了,包含了list的介绍,list常用接口以及模拟实现list。

        如果感觉本期内容有帮助到你,欢迎点赞,收藏,关注Thanks♪(・ω・)ノ

这篇关于【C++杂货铺】详解list容器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/869822

相关文章

MySQL数据库双机热备的配置方法详解

《MySQL数据库双机热备的配置方法详解》在企业级应用中,数据库的高可用性和数据的安全性是至关重要的,MySQL作为最流行的开源关系型数据库管理系统之一,提供了多种方式来实现高可用性,其中双机热备(M... 目录1. 环境准备1.1 安装mysql1.2 配置MySQL1.2.1 主服务器配置1.2.2 从

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

Linux kill正在执行的后台任务 kill进程组使用详解

《Linuxkill正在执行的后台任务kill进程组使用详解》文章介绍了两个脚本的功能和区别,以及执行这些脚本时遇到的进程管理问题,通过查看进程树、使用`kill`命令和`lsof`命令,分析了子... 目录零. 用到的命令一. 待执行的脚本二. 执行含子进程的脚本,并kill2.1 进程查看2.2 遇到的

MyBatis常用XML语法详解

《MyBatis常用XML语法详解》文章介绍了MyBatis常用XML语法,包括结果映射、查询语句、插入语句、更新语句、删除语句、动态SQL标签以及ehcache.xml文件的使用,感兴趣的朋友跟随小... 目录1、定义结果映射2、查询语句3、插入语句4、更新语句5、删除语句6、动态 SQL 标签7、ehc

详解SpringBoot+Ehcache使用示例

《详解SpringBoot+Ehcache使用示例》本文介绍了SpringBoot中配置Ehcache、自定义get/set方式,并实际使用缓存的过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者... 目录摘要概念内存与磁盘持久化存储:配置灵活性:编码示例引入依赖:配置ehcache.XML文件:配置

从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南

《从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南》Go语言采用了一种独特而明确的错误处理哲学,与其他主流编程语言形成鲜明对比,本文将为大家详细介绍Go语言中错误处理详细方法,希望对大家有所帮助... 目录1 Go 错误处理哲学与核心机制1.1 错误接口设计1.2 错误与异常的区别2 错误创建与检查2.1 基础

k8s按需创建PV和使用PVC详解

《k8s按需创建PV和使用PVC详解》Kubernetes中,PV和PVC用于管理持久存储,StorageClass实现动态PV分配,PVC声明存储需求并绑定PV,通过kubectl验证状态,注意回收... 目录1.按需创建 PV(使用 StorageClass)创建 StorageClass2.创建 PV

Python版本信息获取方法详解与实战

《Python版本信息获取方法详解与实战》在Python开发中,获取Python版本号是调试、兼容性检查和版本控制的重要基础操作,本文详细介绍了如何使用sys和platform模块获取Python的主... 目录1. python版本号获取基础2. 使用sys模块获取版本信息2.1 sys模块概述2.1.1

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D