Unity类银河恶魔城学习记录11-10 p112 Items drop源代码

2024-03-31 19:04

本文主要是介绍Unity类银河恶魔城学习记录11-10 p112 Items drop源代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

 ItemObject_Trigger.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ItemObject_Trigger : MonoBehaviour
{private ItemObject myItemObject => GetComponentInParent<ItemObject>();private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision){if (collision.GetComponent<Player>() != null){myItemObject.PickupItem();}}
}

ItemObject.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ItemObject : MonoBehaviour
{private SpriteRenderer sr;[SerializeField] private Rigidbody2D rb;//设置速度[SerializeField] private ItemData ItemData;[SerializeField] private Vector2 velocity;//设置速度private void SetupVisuals(){if (ItemData == null)return;GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = ItemData.icon;gameObject.name = ItemData.name;}public void SetupItem(ItemData _itemData,Vector2 _velocity)设置实例函数{ItemData = _itemData;rb.velocity = _velocity;//设置速度SetupVisuals();}public void PickupItem()//拾取函数打包{Inventory.instance.AddItem(ItemData);Destroy(gameObject);}
}
ItemDrop.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;public class ItemDrop : MonoBehaviour
{[SerializeField] private int possibleItemDrop;//设置可能会出现的材料数量[SerializeField] private ItemData[] possibleDrop;private List<ItemData> dropList = new List<ItemData>();[SerializeField] private GameObject dropPrefab;[SerializeField] private ItemData item;public void GenerateDrop()//随机生成物品函数{for(int i = 0;i<possibleDrop.Length;i++)//一个判断可能出现的装备{if(Random.Range(0,100) <= possibleDrop[i].dropChance){dropList.Add(possibleDrop[i]);}       }for (int i = 0; i < possibleItemDrop; i++)//另一个生成可能出现的装备{ItemData randomItem = dropList[Random.Range(0, dropList.Count - 1)];if(possibleItemDrop <= dropList.Count ){dropList.Remove(randomItem);}DropItem(randomItem);}}public void DropItem(ItemData _itemData)//创建实例函数{GameObject newDrop = Instantiate(dropPrefab, transform.position,Quaternion.identity);Vector2 randomVelocity = new Vector2(Random.Range(-5, 5), Random.Range(15, 20));newDrop.GetComponent<ItemObject>().SetupItem(_itemData, randomVelocity);}
}
 EnemyStats.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.WSA;public class EnemyStat : CharacterStats
{private Enemy enemy;private ItemDrop myDropSystem;[Header("Level details")][SerializeField] private int leval = 1;[Range(0f, 1f)]//一个使数值设置成为一定范围的设置[SerializeField] private float percantageModifier = .4f;//设置等级和成长比例public override void DoDamage(CharacterStats _targetStats){base.DoDamage(_targetStats);}protected override void Die(){base.Die();enemy.Die();myDropSystem.GenerateDrop();}protected override void Start(){//改变伤害和生命值//解决初始血量在升级后不满ApplyLevelModifier();enemy = GetComponent<Enemy>();base.Start();myDropSystem = GetComponent<ItemDrop>();}private void ApplyLevelModifier(){Modify(strength);Modify(agility);Modify(intelligence);Modify(vitality);Modify(damage);Modify(critChance);Modify(critPower);Modify(maxHealth);Modify(armor);Modify(evasion);Modify(magicResistance);Modify(fireDamage);Modify(iceDamage);Modify(lightingDamage);}//专门对某个数值进行提升的函数private void Modify(Stat _stat){for(int i =1;i<leval;i++){float modifier = _stat.GetValue() * percantageModifier;_stat.AddModifier(Mathf.RoundToInt(modifier));}}public override void TakeDamage(int _damage){base.TakeDamage(_damage);}
}
ItemData.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public enum ItemType
{Material,Equipment
}[CreateAssetMenu(fileName = "New Item Data", menuName = "Data/Item")]
public class ItemData : ScriptableObject 
{public ItemType itemType;public string itemName;public Sprite icon;//图标[Range(0,100)]public float dropChance;
}

这篇关于Unity类银河恶魔城学习记录11-10 p112 Items drop源代码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/865079

相关文章

SpringBoot3应用中集成和使用Spring Retry的实践记录

《SpringBoot3应用中集成和使用SpringRetry的实践记录》SpringRetry为SpringBoot3提供重试机制,支持注解和编程式两种方式,可配置重试策略与监听器,适用于临时性故... 目录1. 简介2. 环境准备3. 使用方式3.1 注解方式 基础使用自定义重试策略失败恢复机制注意事项

Python UV安装、升级、卸载详细步骤记录

《PythonUV安装、升级、卸载详细步骤记录》:本文主要介绍PythonUV安装、升级、卸载的详细步骤,uv是Astral推出的下一代Python包与项目管理器,主打单一可执行文件、极致性能... 目录安装检查升级设置自动补全卸载UV 命令总结 官方文档详见:https://docs.astral.sh/

统一返回JsonResult踩坑的记录

《统一返回JsonResult踩坑的记录》:本文主要介绍统一返回JsonResult踩坑的记录,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录统一返回jsonResult踩坑定义了一个统一返回类在使用时,JsonResult没有get/set方法时响应总结统一返回

Go学习记录之runtime包深入解析

《Go学习记录之runtime包深入解析》Go语言runtime包管理运行时环境,涵盖goroutine调度、内存分配、垃圾回收、类型信息等核心功能,:本文主要介绍Go学习记录之runtime包的... 目录前言:一、runtime包内容学习1、作用:① Goroutine和并发控制:② 垃圾回收:③ 栈和

java对接海康摄像头的完整步骤记录

《java对接海康摄像头的完整步骤记录》在Java中调用海康威视摄像头通常需要使用海康威视提供的SDK,下面这篇文章主要给大家介绍了关于java对接海康摄像头的完整步骤,文中通过代码介绍的非常详细,需... 目录一、开发环境准备二、实现Java调用设备接口(一)加载动态链接库(二)结构体、接口重定义1.类型

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

apache的commons-pool2原理与使用实践记录

《apache的commons-pool2原理与使用实践记录》ApacheCommonsPool2是一个高效的对象池化框架,通过复用昂贵资源(如数据库连接、线程、网络连接)优化系统性能,这篇文章主... 目录一、核心原理与组件二、使用步骤详解(以数据库连接池为例)三、高级配置与优化四、典型应用场景五、注意事

SpringBoot实现文件记录日志及日志文件自动归档和压缩

《SpringBoot实现文件记录日志及日志文件自动归档和压缩》Logback是Java日志框架,通过Logger收集日志并经Appender输出至控制台、文件等,SpringBoot配置logbac... 目录1、什么是Logback2、SpringBoot实现文件记录日志,日志文件自动归档和压缩2.1、

qtcreater配置opencv遇到的坑及实践记录

《qtcreater配置opencv遇到的坑及实践记录》我配置opencv不管是按照网上的教程还是deepseek发现都有些问题,下面是我的配置方法以及实践成功的心得,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录电脑环境下载环境变量配置qmake加入外部库测试配置我配置opencv不管是按照网上的教程还是de

使用nohup和--remove-source-files在后台运行rsync并记录日志方式

《使用nohup和--remove-source-files在后台运行rsync并记录日志方式》:本文主要介绍使用nohup和--remove-source-files在后台运行rsync并记录日... 目录一、什么是 --remove-source-files?二、示例命令三、命令详解1. nohup2.