最近学习了一下PHYSICAL_MEMORY对象,总结之

2024-03-31 13:08

本文主要是介绍最近学习了一下PHYSICAL_MEMORY对象,总结之,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近学习了一下Windows的内存管理方面的知识,包括了PTE的修改和PHYSICAL_MEMORY的内核对象。

从网上得到了一段杀伤力很强的代码(似乎是Zwell以前写的) ,就是通过设置物理内存对象的可读写,再加上映射PTE的方式从而在Ring3环境下读取内核数据。这正是我想要,于是乎严重地学习了一下,前面已经有人总结过关键步骤了,如下:

1、用ZwOpenSection打开PHYSICAL_MEMORY对象,并设置可读写

2、进行虚拟地址到物理地址的转换

3、用NtMapViewOfSection进行映射,(用MapViewOfFile也可以)

4、读取或写入数据(但不是每个地方都能写的)

5、用NtUnmapViewOFSection取消映射(也可以使用UnMapViewOfFile),并关闭句柄(ZwClose)

经过这几步之后就可以为所欲为了,下面贴一段将虚拟地址转换成物理地址的代码,(在此得感谢Zwell的代码,使我的学习过程简化了不少):

//----------------------------------------------------------------
// paramenter : PULONG
//              PVOID
// return     : PVOID
//   convert linear address to physical address
//----------------------------------------------------------------
PVOID LinearToPhys(PULONG BaseAddress, PVOID addr)
{
    ULONG VAddr = (ULONG)addr, PGDE, PTE, PAddr;
    if ( VAddr >= 0x80000000 && VAddr < 0xa0000000 )//对于虚拟地址在0x80000000至0xa0000000这间的
    {                                                                                                //可以将虚拟的高3位置0,这样就能得到物理地址
        PAddr = VAddr - 0x80000000;
        return (PVOID)PAddr;
    }
    PGDE = BaseAddress[ VAddr >> 22 ];                            //在PDT中索引得到PDE
    if ( (PGDE&1) != 0 )
    {
        ULONG tmp = PGDE & 0x00000080;                     //如果是4M的分页则没有PageTable,用PDE的高10位 加上
        if ( tmp!=0 )                                                                //虚拟地址的低22位就可以了,所说这样是为性能的考虑
        {
            PAddr = ( PGDE & 0xFFC00000 ) + ( VAddr & 0x003FFFFF );
        }
        else                                                                                //如果是4K的分页
        {
           PGDE = (ULONG) MapViewOfFile (                        //映射到物理内存
                                                                  g_hMPM,
                                    FILE_MAP_ALL_ACCESS,
                                    0,
                                    PGDE & 0xfffff000,
                                    0x1000
                    );
            PTE  = ( (PULONG)PGDE )[ (VAddr&0x003FF000) >> 12 ];    //用虚拟地址的中间10位来索引到PTE
            if ( (PTE&1) != 0 )                                                                        //是否有效
            {
                PAddr = ( PTE & 0xFFFFF000 ) + ( VAddr & 0x00000FFF );//用PTE的高20位加上虚拟地址的低12
                UnmapViewOfFile( (PVOID)PGDE );                                                //就可以了,这时取消映射
            }
            else return 0;
        }
    }
    else return 0;

    return (PVOID)PAddr;
}

这是主要的代码了,另外还有一段代码就是用来打开对象,并设置其可读写的,后来自已加了一点代码(不超过15行)就可以指哪打哪了。

当时为了试验随便改了一下,不想改的就是PTE,后来在启动IceSwrod的时候直接重启了,比较汗。

以前听HOPY说,他用驱动试的修改PTE成功了,但用物理内存却没有成功,貌似我没有遇到过这种情况,呵呵!

 

这篇关于最近学习了一下PHYSICAL_MEMORY对象,总结之的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/864411

相关文章

SQL中JOIN操作的条件使用总结与实践

《SQL中JOIN操作的条件使用总结与实践》在SQL查询中,JOIN操作是多表关联的核心工具,本文将从原理,场景和最佳实践三个方面总结JOIN条件的使用规则,希望可以帮助开发者精准控制查询逻辑... 目录一、ON与WHERE的本质区别二、场景化条件使用规则三、最佳实践建议1.优先使用ON条件2.WHERE用

MySQL JSON 查询中的对象与数组技巧及查询示例

《MySQLJSON查询中的对象与数组技巧及查询示例》MySQL中JSON对象和JSON数组查询的详细介绍及带有WHERE条件的查询示例,本文给大家介绍的非常详细,mysqljson查询示例相关知... 目录jsON 对象查询1. JSON_CONTAINS2. JSON_EXTRACT3. JSON_TA

Go学习记录之runtime包深入解析

《Go学习记录之runtime包深入解析》Go语言runtime包管理运行时环境,涵盖goroutine调度、内存分配、垃圾回收、类型信息等核心功能,:本文主要介绍Go学习记录之runtime包的... 目录前言:一、runtime包内容学习1、作用:① Goroutine和并发控制:② 垃圾回收:③ 栈和

C#之List集合去重复对象的实现方法

《C#之List集合去重复对象的实现方法》:本文主要介绍C#之List集合去重复对象的实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C# List集合去重复对象方法1、测试数据2、测试数据3、知识点补充总结C# List集合去重复对象方法1、测试数据

Nginx Location映射规则总结归纳与最佳实践

《NginxLocation映射规则总结归纳与最佳实践》Nginx的location指令是配置请求路由的核心机制,其匹配规则直接影响请求的处理流程,下面给大家介绍NginxLocation映射规则... 目录一、Location匹配规则与优先级1. 匹配模式2. 优先级顺序3. 匹配示例二、Proxy_pa

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

Spring中管理bean对象的方式(专业级说明)

《Spring中管理bean对象的方式(专业级说明)》在Spring框架中,Bean的管理是核心功能,主要通过IoC(控制反转)容器实现,下面给大家介绍Spring中管理bean对象的方式,感兴趣的朋... 目录1.Bean的声明与注册1.1 基于XML配置1.2 基于注解(主流方式)1.3 基于Java

C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法

《C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法》:本文主要介绍C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录名词概念默认成员函数构造函数概念函数特征显示构造函数隐式构造函数总结名词概念默认构造函数:不用传参就可以

C++类和对象之默认成员函数的使用解读

《C++类和对象之默认成员函数的使用解读》:本文主要介绍C++类和对象之默认成员函数的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、默认成员函数有哪些二、各默认成员函数详解默认构造函数析构函数拷贝构造函数拷贝赋值运算符三、默认成员函数的注意事项总结一

MySQL基本查询示例总结

《MySQL基本查询示例总结》:本文主要介绍MySQL基本查询示例总结,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录Create插入替换Retrieve(读取)select(确定列)where条件(确定行)null查询order by语句li