Let`s move - sui move开发实战-dao(6)反馈

2024-03-31 05:52
文章标签 实战 开发 sui 反馈 dao let move

本文主要是介绍Let`s move - sui move开发实战-dao(6)反馈,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

引言

我将前文实现的简单的dao参与了https://dacade.org/communities/sui的挑战,得到了反馈。这是我得到的第二个反馈,我认为它为解决我的dao经济模型中一个很重要的问题提供了一个解决思路

反馈详情

这个反馈主要分为两个方面

增加提案持续时间的字段

在我原有的设计之中,dao的提案只能由核心成员手动关闭,然后根据赞成和反对票判断提案是否被接受。

反馈中做出的更改

  1. 增加一个提案持续时间的字段
    const PROPOSAL_DURATION: u64 = 7 * 24 * 60 * 60;
  1. 设置了一个提案持续时间的结构体
struct ProposalDuration has key, store {id: UID,start_time: u64,end_time: u64,}
  1. 核心成员可以设置提案持续PROPOSAL_DURATION后自动关闭
     // Function to set the proposal durationpublic fun set_proposal_duration(core_cap: &CoreCap, proposal: &mut Proposal, ctx: &mut TxContext) {check_corecap_role(core_cap, ctx);assert!(!proposal.is_closed, EProposalClosed);let start_time = tx_context::epoch(ctx);let end_time = start_time + PROPOSAL_DURATION;let proposal_duration = ProposalDuration {id: object::new(ctx),start_time,end_time,};transfer::share_object(proposal_duration);}// Function to check if the proposal is still open for votingpublic fun is_proposal_open(proposal: &Proposal, proposal_duration: &ProposalDuration): bool {let current_time = tx_context::epoch(ctx);current_time >= proposal_duration.start_time && current_time < proposal_duration.end_time}

但是我认为这个修改有一点问题:

  1. ProposalDuration与proposal并没有被很好的关联起来,要关联它们,我们需要对ProposalDuration增加一个字段,也就是id指针,储存对于的提案id
  2. 时间的设置不够灵活,在set_proposal_duration函数中可以提供一个参数,而不是使用固定的const,这样可以增加系统的灵活性

经济模型

这是我感觉一个比较重要的反馈点

在我原有的经济模型中,所有dao代币在合约初始化的过程中会被mint,储存在金库中,之后这个代币供应量将不会再更改。

有以下几个方法可以从金库获得dao代币:

  1. 社区任务奖励
  2. 提案奖励
  3. 取回投票凭证

有以下几个方法需要向金库支付dao代币:

  1. 提案费用
  2. 投票

由于在提案结束后,投票者都可以取回自己的dao代币,因此,投票者不会支付dao代币成本
那么金库的dao代币收入就仅仅只有提案费用

而且提案被接受的话金库将会支出更多的dao代币
金库的收支不平衡,一旦某一天金库的dao代币耗尽,就可能产生坏账,系统可能无法正常运行

该反馈提出了一个方法来缓解问题:
根据成员数量增发dao代币

    public fun update_total_supply(dao: &mut Dao<DAO>, new_members: u64, treasury: &mut Treasury<DAO>, ctx: &mut TxContext) {let new_supply = coin::mint_balance<DAO>(&mut treasury.supply, new_members * TOTAL_SUPPLY / dao.total_members);let new_total_supply = coin::supply_value(&new_supply) + coin::supply_value(&dao.total_supply);dao.total_supply = coin::create_supply(new_total_supply);coin::destroy_supply(dao.total_supply);dao.total_supply = new_total_supply;}

增发数量的计算公式为:增发数量 / 原代币总供应 = 新增成员数量 / 原成员总数

但是这个修改也存在一些问题 那就是函数为公共函数,没有权限控制,而且new_members的增加数量是随意输入的

我的想法是可以新建一个结构体来储存未更新的total_member是数量,当新增的成员数量达到一定规模限制,任何一个人都可以调用update_total_supply来增发dao代币

增发流程:

  1. 读取Dao中的total_members字段减去未更新的total_member,检查新增成员数量是否超过限制的规模,如果没有超过,则不能增发
  2. 计算增发数量(上文公式)
  3. 更新totals_member,进行增发和一些数据的更改

总结

吸收他人的新想法和新点子是令人欣喜的,开发不能闭门造车,而是要团队实践,听取别人的想法意见,认真思考。

Move语言学习交流QQ群: 79489587
Sui官方中文开发者电报群: https://t.me/sui_dev_cn

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