HarmonyOS实战开发-如何实现页面间转场动画

2024-03-29 19:44

本文主要是介绍HarmonyOS实战开发-如何实现页面间转场动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

介绍

在本教程中,我们将会通过一个简单的样例,学习如何基于ArkTS的声明式开发范式开发转场动画。其中包含页面间转场、组件内转场以及共享元素转场。效果如图所示:

说明: 本Codelab使用的display接口处于mock阶段,在预览器上使用会显示白屏现象,可选择在真机或模拟器上运行。

相关概念

  • 页面间转场:页面转场通过在全局pageTransition方法内配置页面入场组件和页面退场组件来自定义页面转场动效。
  • 组件内转场:组件转场主要通过transition属性进行配置转场参数,在组件插入和删除时进行过渡动效,主要用于容器组件子组件插入删除时提升用户体验(需要配合animateTo才能生效,动效时长、曲线、延时跟随animateTo中的配置)。
  • 共享元素转场:通过修改共享元素的sharedTransition属性设置元素在不同页面之间过渡动效。例如,如果两个页面使用相同的图片(但位置和大小不同),图片就会在这两个页面之间流畅地平移和缩放。

环境搭建

软件要求

  • DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

  • 开发板类型:润和RK3568开发板。
  • OpenHarmony系统:3.2 Release。

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

2.搭建烧录环境。

  1. 完成DevEco Device Tool的安装
  2. 完成RK3568开发板的烧录

3.搭建开发环境。

  1. 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
  2. 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
  3. 工程创建完成后,选择使用真机进行调测。

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解。

├──entry/src/main/ets                      // 代码区
│  ├──common
│  │  ├──constants
│  │  │  └──CommonConstants.ets            // 公共常量类
│  │  └──utils           
│  │     ├──DimensionUtil.ets              // 屏幕适配工具类
│  │     └──GlobalContext.ets              // 全局上下文工具类
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ets                  // 程序入口类
│  ├──pages
│  │  ├──BottomTransition.ets              // 底部滑出页面
│  │  ├──ComponentTransition.ets           // 移动动画转场页面
│  │  ├──CustomTransition.ets              // 放缩动画转场页面
│  │  ├──FullCustomTransition.ets          // 旋转动画转场页面
│  │  ├──Index.ets                         // 应用首页
│  │  ├──ShareItem.ets                     // 共享元素转场部件
│  │  └──SharePage.ets                     // 共享元素转场页面
│  ├──view
│  │  ├──BackContainer.ets                 // 自定义头部返回组件
│  │  └──TransitionElement.ets             // 自定义动画元素
│  └──viewmodel
│     └──AnimationModel.ets                // 动画封装的model类
└──entry/src/main/resources                // 资源文件目录

构建主界面

在这个任务中,我们将完成主界面的设计和开发,效果如图所示:

从上面效果图可以看出,主界面主要由5个相同样式的功能菜单组成,我们可以将这些菜单抽取成一个子组件Item。

  1. 将所需要的图片添加到resources > base > media目录下。

2.在Index.ets中引入首页所需要图片和路由信息,声明子组件的UI布局并添加样式,使用ForEach方法循环渲染首页列表常量数据“INDEX_ANIMATION_MODE”,其中imgRes是设置按钮的背景图片,url用于设置页面路由的地址。

// Index.ets
import { INDEX_ANIMATION_MODE } from '../common/constants/CommonConstants';Column() {ForEach(INDEX_ANIMATION_MODE, (item: AnimationModel) => {Row().backgroundImage(item.imgRes).backgroundImageSize(ImageSize.Cover).backgroundColor($r('app.color.trans_parent')).height(DimensionUtil.getVp($r('app.float.main_page_body_height'))).margin({ bottom: DimensionUtil.getVp($r('app.float.main_page_body_margin')) }).width(FULL_LENGTH).borderRadius(BORDER_RADIUS).onClick(() => {router.pushUrl({ url: item.url }).catch((err: Error) => {hilog.error(DOMAIN, PREFIX, FORMAT, err);});})}, (item: AnimationModel) => JSON.stringify(item))
}

页面间转场

实现“底部滑入”效果

在BottomTransition申明pageTransition方法配置转场参数,其中PageTransitionEnter用于自定义当前页面的入场效果,PageTransitionExit用于自定义当前页面的退场效果。效果如图所示:

通过设置PageTransitionEnter和PageTransitionExit的slide属性为SlideEffect.Bottom,来实现BottomTransition入场时从底部滑入,退场时从底部滑出。

// BottomTransition.ets
@Entry
@Component
struct BottomTransition {build() {Column() {TransitionElement()}}/*** 页面转场通过全局pageTransition方法进行配置转场参数** SlideEffect.Bottom 入场时从屏幕下方滑入。* SlideEffect.Bottom 退场时从屏幕下方滑出。*/pageTransition() {PageTransitionEnter({ duration: TRANSITION_ANIMATION_DURATION, curve: Curve.Smooth }).slide(SlideEffect.Bottom);PageTransitionExit({ duration: TRANSITION_ANIMATION_DURATION, curve: Curve.Smooth }).slide(SlideEffect.Bottom);}
}

实现”页面转场:自定义1“效果

本节实现的效果,页面入场时为淡入和放大,退场时从右下角滑出。效果如图所示:

在CustomTransition.ets的Column组件中添加TransitionElement组件,并且定义pageTransition方法。

// CustomTransition.ets
@Entry
@Component
struct CustomTransition {build() {Column() {TransitionElement()}}/*** 页面转场通过全局pageTransition方法进行配置转场参数** 进场时透明度设置从0.2到1;x、y轴缩放从0变化到1* 退场时x、y轴的偏移量为500*/pageTransition() {PageTransitionEnter({ duration: TRANSITION_ANIMATION_DURATION, curve: Curve.Smooth }).opacity(CUSTOM_TRANSITION_OPACITY).scale(CUSTOM_TRANSITION_SCALE)PageTransitionExit({ duration: TRANSITION_ANIMATION_DURATION, curve: Curve.Smooth }).translate(CUSTOM_TRANSITION_TRANSLATE)}
}

说明: translate设置页面转场时的平移效果,为入场时起点和退场时终点的值,和slide同时设置时默认生效slide。

实现”页面转场:自定义2“动效

本节实现的效果,页面入场时淡入和放大,同时顺时针旋转;退场时淡出和缩小,同时逆时针旋转。效果如图所示:

在FullCustomTransition.ets的Column组件中添加TransitionElement组件,并且定义pageTransition方法。给Stack组件添加opacity、scale、rotate属性,定义变量animValue用来控制Stack组件的动效,在PageTransitionEnter和PageTransitionExit组件中动态改变myProgress的值。

// FullCustomTransition.ets
@Entry
@Component
struct FullCustomTransition {@State animValue: number = FULL_CUSTOM_TRANSITION_DEFAULT_ANIM_VALUE;build() {Column() {TransitionElement()}.opacity(this.animValue).scale({ x: this.animValue, y: this.animValue }).rotate({z: FULL_CUSTOM_TRANSITION_ROTATE_Z,angle: FULL_CUSTOM_TRANSITION_ANGLE * this.animValue})}/*** 页面转场通过全局pageTransition方法进行配置转场参数** 进场过程中会逐帧触发onEnter回调,入参为动效的归一化进度(0 - 1)* 进场过程中会逐帧触发onExit回调,入参为动效的归一化进度(0 - 1)*/pageTransition() {PageTransitionEnter({ duration: TRANSITION_ANIMATION_DURATION, curve: Curve.Smooth }).onEnter((type?: RouteType, progress?: number) => {if (!progress) {return;}this.animValue = progress;});PageTransitionExit({ duration: TRANSITION_ANIMATION_DURATION, curve: Curve.Smooth }).onExit((type?: RouteType, progress?: number) => {if (!progress) {return;}this.animValue = FULL_CUSTOM_TRANSITION_DEFAULT_ANIM_VALUE - progress;});}
}

组件内转场

本节实现组件内转场动效,通过一个按钮来控制组件的添加和移除,呈现容器组件子组件添加和移除时的动效。效果如图所示:

组件转场主要通过transition属性方法配置转场参数,在组件添加和移除时会执行过渡动效,需要配合animateTo才能生效。动效时长、曲线、延时跟随animateTo中的配置。

  1. 在ComponentTransition.ets文件中,新建Image子组件,并添加两个transition属性,分别用于定义组件的添加动效和移除动效。
// ComponentTransition.ets
Image($r('app.media.bg_element')).TransitionEleStyles().transition({type: TransitionType.Insert,scale: COMPONENT_TRANSITION_SCALE,opacity: COMPONENT_TRANSITION_OPACITY}).transition({type: TransitionType.Delete,rotate: COMPONENT_TRANSITION_ROTATE,opacity: COMPONENT_TRANSITION_OPACITY})

2.在ComponentTransition代码中,定义一个isShow变量,用于控制Image子组件的添加和移除,在Button组件的onClick事件中添加animateTo方法,来使Image子组件子组件动效生效。

// ComponentTransition.ets
@State isShow: boolean = false;Button($r('app.string.Component_transition_toggle')).height(DimensionUtil.getVp($r('app.float.element_trans_btn_height'))).width(DimensionUtil.getVp($r('app.float.element_trans_btn_width'))).fontColor(Color.White).backgroundColor($r('app.color.light_blue')).onClick(() => {animateTo({ duration: TRANSITION_ANIMATION_DURATION }, () => {this.isShow = !this.isShow;})})

共享元素转场

效果如图所示:

共享元素转场通过给组件设置sharedTransition属性来实现,两个页面的组件配置为同一个id,则转场过程中会执行共享元素转场。sharedTransition可以设置动效的时长、动画曲线和延时,实现步骤如下:

  1. 在ShareItem.ets中给Image组件设置sharedTransition属性,组件转场id设置为“SHARE_TRANSITION_ID”。
// ShareItem.ets
Image($r('app.media.bg_transition')).width(FULL_LENGTH).height(DimensionUtil.getVp($r('app.float.share_item_element_height'))).borderRadius(DimensionUtil.getVp($r('app.float.share_item_radius'))).margin({ bottom: DimensionUtil.getVp($r('app.float.share_item_element_margin_bottom')) }).sharedTransition(SHARE_TRANSITION_ID, {duration: TRANSITION_ANIMATION_DURATION,curve: Curve.Smooth,delay: SHARE_ITEM_ANIMATION_DELAY}).onClick(() => {router.pushUrl({ url: SHARE_PAGE_URL }).catch((err: Error) => {hilog.error(DOMAIN, PREFIX, FORMAT, err);});})

2.在SharePage.ets中给Image组件设置sharedTransition属性,组件转场id设置为“SHARE_TRANSITION_ID”。

// SharePage.ets
@Entry
@Component
struct SharePage {build() {Column() {TransitionElement({ imgFit: ImageFit.Cover }).sharedTransition(SHARE_TRANSITION_ID, {duration: SHARE_ITEM_DURATION,curve: Curve.Smooth,delay: SHARE_ITEM_ANIMATION_DELAY})}}
}

说明: 两个页面的组件配置为同一个id,则转场过程中会执行共享元素转场,配置为空字符串时不会有共享元素转场效果。

总结

您已经完成了本次Codelab的学习,并了解到以下知识点:

  1. 如何实现页面间转场动画。
  2. 如何实现组件内转场动画。
  3. 如何实现共享元素转场动画。

为了帮助大家更深入有效的学习到鸿蒙开发知识点,小编特意给大家准备了一份全套最新版的HarmonyOS NEXT学习资源,获取完整版方式请点击→《HarmonyOS教学视频

HarmonyOS教学视频:语法ArkTS、TypeScript、ArkUI等.....视频教程

鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0PDF:

获取完整版白皮书方式请点击→《鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0PDF》

鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册

一、入门必看

  1. 应用开发导读(ArkTS)
  2. ……

二、HarmonyOS 概念

  1. 系统定义
  2. 技术架构
  3. 技术特性
  4. 系统安全
  5. ........

三、如何快速入门?《做鸿蒙应用开发到底学习些啥?》

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

四、开发基础知识

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

五、基于ArkTS 开发

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

更多了解更多鸿蒙开发的相关知识可以参考:《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册

这篇关于HarmonyOS实战开发-如何实现页面间转场动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/859465

相关文章

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java AOP面向切面编程的概念和实现方式

《JavaAOP面向切面编程的概念和实现方式》AOP是面向切面编程,通过动态代理将横切关注点(如日志、事务)与核心业务逻辑分离,提升代码复用性和可维护性,本文给大家介绍JavaAOP面向切面编程的概... 目录一、AOP 是什么?二、AOP 的核心概念与实现方式核心概念实现方式三、Spring AOP 的关

Python版本信息获取方法详解与实战

《Python版本信息获取方法详解与实战》在Python开发中,获取Python版本号是调试、兼容性检查和版本控制的重要基础操作,本文详细介绍了如何使用sys和platform模块获取Python的主... 目录1. python版本号获取基础2. 使用sys模块获取版本信息2.1 sys模块概述2.1.1

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D

Python实现字典转字符串的五种方法

《Python实现字典转字符串的五种方法》本文介绍了在Python中如何将字典数据结构转换为字符串格式的多种方法,首先可以通过内置的str()函数进行简单转换;其次利用ison.dumps()函数能够... 目录1、使用json模块的dumps方法:2、使用str方法:3、使用循环和字符串拼接:4、使用字符

Linux下利用select实现串口数据读取过程

《Linux下利用select实现串口数据读取过程》文章介绍Linux中使用select、poll或epoll实现串口数据读取,通过I/O多路复用机制在数据到达时触发读取,避免持续轮询,示例代码展示设... 目录示例代码(使用select实现)代码解释总结在 linux 系统里,我们可以借助 select、

Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式

《Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式》:本文主要介绍Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录文件共享协议linux环境作为服务端(NFS)在服务器端安装 NFS创建要共享的目录修改 NFS 配