GoF23-合成复用原则

2024-03-29 02:38
文章标签 复用 合成 原则 gof23

本文主要是介绍GoF23-合成复用原则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则(Composite Reuse Principle)原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
场景描述
	假设现在有A类,A类中有method1()、method2(),B类想要去使用A类中的method1(),按照我们平时的想法就是让B类去继承A类,进而去调用A类中的method1()但是使用继承的方式会让A类和B类具有较高的耦合性
改进方案
方案一:B类去依赖A类。B类中编写一个方法,其方法的形参为A类的对象,进而B类中就可以使用A类中的方法了方案二:A类聚合B类。B类中创建一个成员变量:A类对象,在B类中便可以使用setA(A a)去将A类对象传递到B类中来,因此在B类中便可以调用A类方法了方案三:B类组合A类。B类中创建一个成员变量:A类对象,并且在创建成员变量的时候就进行赋值操作,赋值:new A(),因此在B类中便可以调用A类方法了
代码实现
package com.tan.principle.composite_reuse;/*
需求:
假设现在有A类,A类中有method1()、method2(),B类想要去使用A类中的method1()传统写法*/
public class CompositeReuse {public static void main(String[] args) {B b = new B();b.method1();}
}class A {public void method1(){System.out.println("俺是A类中的method1");}public void method2(){System.out.println("俺是A类中的method2");}
}class B extends A {}
package com.tan.principle.composite_reuse.improve1;/*
需求:
假设现在有A类,A类中有method1()、method2(),B类想要去使用A类中的method1()方案一*/
public class CompositeReuse {public static void main(String[] args) {A a = new A();B b = new B();b.useA(a);}
}class A {public void method1(){System.out.println("俺是A类中的method1");}public void method2(){System.out.println("俺是A类中的method2");}
}class B {public void useA(A a){a.method1();}}
package com.tan.principle.composite_reuse.improve2;/*
需求:
假设现在有A类,A类中有method1()、method2(),B类想要去使用A类中的method1()方案二*/
public class CompositeReuse {public static void main(String[] args) {A a = new A();B b = new B();b.setA(a);b.a.method1();}
}class A {public void method1(){System.out.println("俺是A类中的method1");}public void method2(){System.out.println("俺是A类中的method2");}
}class B {public A a;public void setA(A a){this.a = a;}
}
package com.tan.principle.composite_reuse.improve3;/*
需求:
假设现在有A类,A类中有method1()、method2(),B类想要去使用A类中的method1()方案三*/
public class CompositeReuse {public static void main(String[] args) {A a = new A();B b = new B();b.a.method1();}
}class A {public void method1(){System.out.println("俺是A类中的method1");}public void method2(){System.out.println("俺是A类中的method2");}
}class B {public A a = new A();
}
设计原则核心思想
设计原则核心思想:
1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起2.针对接口编程,而不是针对实现编程3.为了交互对象之间的解耦合设计而努力

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